Blizzard vysvětlil až třídenní čekání na aktivaci Diablo III
Fakt, že hráči, kteří si zakoupili Diablo III po patchi 1.03 digitálně, musí čekat na aktivaci hry několik dlouhých hodin, včera pěkně namíchnul celý internet. V lepším případě mohou hráči čekat aktivaci do jednoho dne, v nejhorších případech to prý může trvat až tři dny. Do té doby jste odkázáni pouze na Starter Edici hry, která je brutálně osekaná a omezená - je to v podstatě jen demo. Blizzard teď vydal prohlášení, ve kterém nám sdělil, že to je pouze dočasné řešení, je to primárně z bezpečnostních důvodů a že to už brzy bude lepší. I tak je to ale neúnosně dlouho a ze strany Blizzardu je to další nezvládnutá věc.
Vývoje Homefront 2 se problémy THQ netýkají
S vydavatelem THQ to jde od desíti k pěti. Firma ruší, škrtá, propouští a mění hry, jen aby svůj byznys co nejdříve narovnala. Mají nového prezidenta, Jasona Rubina, který má loď dokormidlovat do trochu klidnějších vod. Nedávno THQ tak trochu zasáhlo do Warhammer 40K: Dark Millenium a najednou bude z MMORPG hry singleplayerovka s online prvky. Kdo jste se obávali o to, jestli náhodou THQ nějak nezasáhne do vývoje Homefront 2, můžete být v klidu. Vývoj Homefront 2 mají pod palcem kluci z Cryteku, kteří tvrdí, že jim do toho THQ vůbec nekecá.
Facebook chce získat pozornost hardcore hráčů
Když se řekne hry na Facebooku, většina lidí si asi vybaví FarmVille, CityVille a další VšelicoVille. Je bez debat, že hrám na Facebooku dominují spíše casual tituly s mikrotransakcemi, než tradičnější hry konzolového/PC typu. To je naprsoto v pořádku, ostatně je to taky úplně jiná platforma a ne pro všechno jsou hardcore hry to pravé ořechové. Teď se chce Facebook ale zaměřit také na hardcore hráče. Jak? V centrále Facebooku se o hry stará 40 členný tým zaměstnanců na plný úvazek. Jejich cíl je teď jasný - soustředit se i na hry, které neoslovují jen široký mainstaream, ale také úzké skupiny hráčů. Mezi ty se řadí i hardcore hráči.
EA: Chceme z Originu udělat lepší verzi Steamu
EA se se svým digitálním obchodem snaží. Origin se pomalu rozjíždí, ale ještě není ani zdaleka tam, kde Steam. Ani být nemůže, když je Steam výrazně starší. Dave DeMartini, senior viceprezident pro e-obchodování, souhlasí s Gabem Newellem, že prý Origin ještě nedělá nic perfektně. Origin se podle DeMartiniho postupně vylepšuje a neustále se vyvíjí a prý sám ani nečekal, že by jejich digitální obchod překonal v počtu funkcí Steam během prvního roku. Podle něj už jsou ale základy položeny a teď se bude obchod jen vylepšovat a “přidávat hodnota.”
Nový 3D Mark se představil prvním videem
3D Mark je už přes deset let pojem, který zná asi většina PC hráčů. Jak jinak si pořádně otestovat PC tak, abyste zjistili, že ho nemáte na špici? Doby testování pomocí prvního Crysis jsou dávno pryč, ale už před ním tady byl 3D Mark. Testovací prográmek, který z vašeho PC vyždíme maximum a asi málokomu půjde v nejlepším nastavení naplno bez sekání. Futuremark nespí a přispěchal s novým 3D Markem, který se na trhu objeví po vydání Windows 8, takže teoreticky možná ještě letos. Kompatibilní bude ale i s Windows 7 a Windows Vista. Každopádně tu máme krátké video, na kterém se můžte pokochat scénkou, kterou v téhle grafice na svém PC asi těžko uvidíte. Minimálně ne takhle plynule.
Nintendo představilo nové a větší 3DS XL
Nintendo na své konferenci Nintendo Direct představilo několik novinek, z nichž je asi nejzajímavější nový model handheldu Nintendo 3DS. Dostal název 3DS XL a bude opravdu XL - oproti 3DS by mělo být větší o 46 procent. Velkého zvětšení se dočkaly samotné displeje, které podle Nintenda zvětší obrazovou plochu až o 90 procent. Horní displej povýšil z velikosti 3,58 palců na 4,88 palců a spodní displej narostl z původních 3,02 palců na 4,18 palců. Zvětšení displejů nebude mít překvapivě vliv na výdrž baterie, která by měla být ještě větší, než u klasického 3DS.
S next genem by se měl vrátit singleplayer
Ne snad, že bychom dnes singleplayer neměli, ale klasických singleplayerových her ubývá. Alespoň v té AAA sféře. Skoro všechno musí mít multiplayer, online prvky, žebříčky, dlc a třeba takový singleplayer Diabla III si bez internetu nezahrajete. Nic proti tomu, je to přirozený vývoj. Některým hráčům se to ale nelíbí a právě těm možná udělá radost president Eidosu a herní veterán Ian Livingstone. Podle něj jsou hry zaměřené čistě na singleplayer hodně o vizuální prezentaci a proto budou z nové generace konzolí profitovat nejvíce. Právě další konzole by měly vlít singleplayerovým hrám život do žil.
Mortal Kombat Vita - recenze
Pamatuji si, že to bylo těsně po revoluci, snad rovnou v roce 1992, kdy jsme na školním výletě do Itálie poprvé navštívili jednu z místních heren, u nás tehdy prakticky neznámou věc. Okouzleni miliardou tlačítek a úžasných her jsme se rozptýlili po herně, aby se po čase vytvořily dvě skupinky. Jedna byla u bojovky, kde si všichni oblíbili „Yhomastua“ (ano, byl to Yoshimitsu) a druhá, nepřekvapivě, stála také u bojovky, kde se trhaly páteře, krev cákala proudem a pro mrtvolu jste nešli daleko. Tak jsem poznal Mortal Kombat.
Blizzard odškodní korejské hráče za potíže s Diablo III
Třetí Diablo bylo, je a ještě nějaký čas určitě i bude zdrojem zpráv, které vás rozhodně nenechávají v klidu. Spouštění hry bylo poněkud dramatické a její postupné záplatování také přináší řadu podnětů k diskusi, protože neprobíhá zcela standardním způsobem. Podle vyjádření Blizzardí podpory mohou být čerství kupci digitální kopie Diablo III z Battle.net omezeni (nebo spíš odsouzeni) až na 72 hodin k hraní tzv. Startovní edice. Minimálně v severní Americe.
Na čem poběží PC verze Dark Souls? Steam odpovídá...
Vývojáři z From Software možná svým nedávným přiznáním, že s portem Dark Souls na PC dost zápasí, nadělali některým hráčům pár vrásek na čele. Vyhlídka na zamknutou konzolovou framerate, potažmo na další prvky, které jsou na konzolích běžné, ale na PC jejich použití nutné opravdu není, je možná trošku pochmurná, ale jednak by to měl vykompenzovat obsah integrovaný do hry, a pak také aktuálně zveřejněné HW nároky PC verze na Steamu.
PC verze Assassin's Creed III opět s mírným zpožděním?
Termín vydání PC verze Assassin’s Creed III v našem systému zatím upravovat nebudu, ale možnost, že nakonec vyjde o pár dní později, než verze konzolové, tu bohužel existuje. Na FB stránce Ubisoft CZE, kterou spravuje Conquest, se objevil obrázek přebalu ACIII, na němž je uvedeno, že PC verze vyjde 23. listopadu, takže zhruba o tři týdny později oproti konzolové verzi.
Připravte se na znovuvydání PC verze Final Fantasy VII
Nikoho snad neurazím, když řeknu, že remake Final Fantasy VII v nové grafice je vlhkým snem všech PlayStationistů už od E3 2005, kde Square Enix neprozřetelně demonstrovala možnosti PS3 na tech demu v podobě předělaného intra FFVII. Proč neprozřetelně? Od té doby se fandové hry nemohou pořádně vyspat a za každou maličkostí vidí náznak remaku FFVII, který ne a ne přijít. Alespoň se však dočkali znovuvydání původní hry na PSN. Mě by ale zajímalo, jestli by o znovuvydání FFVII stáli i hráči, co si krásné chvíle s hrou prožili na PC?
Odfláknuté PC verze Dishonored se dle tvůrců bát nemusíme
Dokud nebudeme mít Dishonored v ruce, tak je lepší jakékoli definitivní soudy o kvalitě PC verze spolknout, ale vyjádřeni Harveyho Smithe pro AusGamers ohledně přístupu tvůrců k jednotlivým verzím zní docela dost nadějně. Zdá se tedy, že nás v případě PC verze Dishonored nečeká obvyklá hlava v dlaních a pocit bezmoci z toho, že si člověk nemůže přenastavit ovládání nebo musí zírat na hru zamčenou v 30 fps, přestože mu pod stolem vrní čtyřjádrová potvora s grafickou kartou za cenu ve výši průměrného měsíčního platu státního úředníka.
Orkové budou umírat na konci července, už podruhé
Nová (kampaň), nový (systém upgradů), více (nepřátel), více (obranných prostředků) – tak zní čtyřslovné zaklínadlo, kterým bude chtít omámit hráče prvního dílu, ale i zbrusu nové oběti Orcs Must Die! 2. První díl zkombinoval akci a tower defense hratelnost tak dobře, že si u nás vysloužil osmičku a mám takový pocit, že by Jakub šel ještě výš, kdyby hře nechyběl multiplayer, po němž každým písmenkem kódu koncept hry volal. Bohužel, nedočká se jej v té pravé, kompetitivní, podobě ani ve dvojce, která podle čerstvého oznámení tvůrců vyjde 30. července.
Znovu a lépe: 7 minut záběrů z Medal of Honor: Warfighter
S velkou pravděpodobností jste záběry ze singleplayer mise z Medal of Honor: warfighter, která se odehrává blízko Mogadišu v Somálsku, viděli už během E3. Tedy pokud vás zrovna tento titul zajímá. Přesto asi uvítáte možnost mrknout se na ni ještě jednou, tentokrát bez záběrů na hrajícího vývojáře během tiskovky EA.
Vyzkoušejte rande nanečisto s interaktivním filmem Interande
Na diskotéce jsem byl naposledy nikdy, takže interaktivní film Interande je pro mě vlastně exkurzí do neznámého světa, kde to bliká, hraje tam neznámá hudba a popíjí se tam neznámé drinky. A přestože naživo nemám ani teď moc chuť tento specifický mikrosvět prozkoumávat, jsem z Interande zcela po pravdě úplně paf. Sami tvůrci sice projekt označují za interaktivní film, ale já bych se vůbec nebál pohledu z druhé, té naší, strany odkud Interande je prostě klasická FMV adventura.
Tvůrci Grimrocku pracují na nástupci a dodělávají editor
Od Lukášovy videorecenze nepadlo na Games o Grimrocku ani slovo a samotní tvůrci z Almost Human už také cítili, že je třeba komunitu zpravit nejenom o aktuální činnost, ale i plánech do budoucna. Z celkového pohledu je zřejmě nejdůležitější informace, že chlapci odolali velmi zajímavým a lákavým nabídkám na něco, o čem nemohou hovořit, ale nakonec se rozhodli pokračovat cestou, kterou si určují sami.
Steam pro školy umožní výuku matiky a chemie s Portalem
Hlasitý alarm v Aperture Science ohlásil kritický nedostatek testovacích subjektů a firma, která laboratoře zakrývá navenek tvorbou her, dostala jasný úkol: přivést, protřídit a vybrat vhodné a perspektivní osoby pro testování portálové technologie. Valve zadání plní svědomitě a vskutku pokrokově: spouští speciální, osekanou, verzi Steamu pro školy, respektive vyučující, aby s pomocí Portal 2 a editoru hádanek pro tento titul efektivně předávali mladé generaci moudra z oblasti fyziky, matematiky a dalších oborů. Škoda, že nechodím do školy...
Zbraně a holky v Ghost Recon: Future Soldier promu
Zrovna včera jsme v podcastu rozebírali tematiku feministického pohledu na hry, za který byla...
Warlock: Master of the Arcane - recenze
Warlock: Master of the Arcane lze laikovi nejlépe popsat jako Civilizaci, která je překlopená do fantasy světa Ardanie, známého především ze série Majesty. Na první pohled je vše dost podobné – na hexové mapě, viděné z ptačí perspektivy, se rýsují pláně, pouště, džungle a sem tam nějaké to městečko, které postaví vaši nebo nepřátelští osadníci. Pod širým nebem se však producírují i roztodivné armády a dohromady to prostě vypadá familiérně, skoro jako Civilizace. Zdání ale klame.