World of Warcraft na Google Maps
Kolem World of Warcraft vznikají projekty, které mnohonásobně překračují hranice hry samotné a jedním z nich, jak si všimli kluci na WoWfan, je i aktivita jistého Cala Hendersona. Ten před nějakou dobou narazil na projekt MapWoW, který umožňuje v prohlížeči prozkoumávat svět WarCraftu z ptačí perspektivy, ale nezdál se mu dokonalý. Proto se Cal rozhodl vytvořit svoji vlastní mapu v rámci projektu World of MapCraft.
Sledujte reprízu Re-Playe o E3 z pohledu Nintenda a Ubisoftu
Repríza Re-playe z minulého týdne pokračuje v mapování letošní E3 a tentokrát se věnuje...
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
Sumář materiálů, který během uplynulých týdnů přibyly v databází ABCgames zahrnuje krom jiného čtveřici návodů (Max Payne 3, ME3 a další), přičemž pod návodem si nemusíte představit nutně jen popis průchodu hrou, ale i upozornění na zajímavé maličkosti, které jste třeba minuli. Možná vám ale lépe poslouží český dabing pro Doom 3: Resurrection of Evil nebo slovenština pro parádní plošinovku Vessel. Nabídku doplňuje sada wallpaperů z nově oznámených her (Star Wars 1313), potažmo řada cheatů nebo trainerů. Kompletní výpis po rozkliku nebo přímo na ABCgames.
Professor Layton dorazí na 3DS letos v říjnu
Kolegové z Konzolista.cz upozorňují na to, že Nintendo včera upřesnilo termín vydání...
Fight Club #83: Zvířata v zahradě
Chlebíčky od asistentky sice chlapci nedostali, ale vody měli dost na to, aby...
Krater - recenze
S Kraterem jsem měl tu čest ještě v době, kdy se zmítal v alfa/beta verzi a z mých prvních dojmů jste asi odtušili, že zrovna nadšený jsem ze hry nebyl. Přesto se v ní podle mého něco skrývalo, atmosféru neměla špatnou a celkově se zdálo, že by se z tohoto ošklivého káčátka nakonec mohlo vyklubat něco docela hezkého. Otázkou je, jak moc jsem byl naivní...
DLC dovysvětlí Konec Mass Effect 3 už příští týden
Konec Mass Effect 3, který vzbudil v době vydání spoustu vášní a ještě větší spoustu kritiky, se změní už příští týden. Lépe řečeno rozšíří. V úterý 26. června totiž vyjde DLC s názvem Extended Cut. To bude k dispozici zdarma na PC, PS3 a Xbox 360 a bude zaměřené jen a pouze na konec. PS3 verze vyjde v Evropě až 4. července. Mass Effect 3 by se tak měl dočkat nových scén, nového epilogu a hlavně by měl odpovědět na několik otázek, které zůstaly doposud nezodpovězeny.
Už i Nintendo začne do Maria prodávat DLC
Nintendo stálo vždycky tak trochu stranou aktuálních trendů a jelo si to svoje - vytvářelo si trendy vlastní. Zatímco pro PS3 a X360 je online funkcionalita a aplikace s ní spojené důležitá, Nintendo na to peče a Wiičko do neherních online funkcí nikdy moc netlačilo. Stejně jako DLC, které se vylouplo před pár lety a dnes je v podstatě standardem u každé druhé hry. A teď, po několika letech, naskakuje na rozjetý vlak i Nitnendo. Do nového titulu New Super Mario Bros. 2 pro Nintendo 3DS bude japonský herní velikán prodávat DLC.
Na Kickstarteru uspěje jen 34 procent her
Bez Kickstarteru a herní mánie, kterou tam spustila Double Fine Adventure, by se nezafinancovala spousta her. Žádná z těch “velkých” zatím ještě nevyšla, tak uvidíme, jestli jsme třeba nevyhodili peníze oknem. Na Kickstarteru ale ani zdaleka neuspěje každá hra. Naopak. Většina herní projektů, na které se někdo pomocí crowdfundingu snaží získat peníze, neuspěje. Nedosáhne cílové částky, která je na vývoj hry nutná. Nedávno probíhaly internetem neoficiální statistiky, kde se úspěšnost herní projektů pohybovala lehce pod padesát procent. Kickstarter teď vydal statistiky oficiální, které jsou o dost drsnější. Vytyčeného cíle dosáhne pouze 33,78 procent her, které se snaží získat potřebné finance na vývoj.
Oficiálně: produkce NFS filmu začne na začátku příštího roku
Po nedávných nepotvrzených spekulacích to tu máme oficiálně, černé na bílém. EA se dohodla s filmovým studiem Dreamworks, které koupilo práva na zfilmování Need for Speed. O scénář se postarají bratři George a John Gatinsové a na režisérskou stoličku usedne Scott Waughn, který natočil vojenský Act of Valor. Bratři scénáristé pak mají na svědomí filmy Real Steel, Flight nebo třeba Dreamer. Produkce filmu by měla začít už na začátku příštího roku s tím, že do kin by se měl snímek dostat v roce 2014.
Blizzard vysvětlil až třídenní čekání na aktivaci Diablo III
Fakt, že hráči, kteří si zakoupili Diablo III po patchi 1.03 digitálně, musí čekat na aktivaci hry několik dlouhých hodin, včera pěkně namíchnul celý internet. V lepším případě mohou hráči čekat aktivaci do jednoho dne, v nejhorších případech to prý může trvat až tři dny. Do té doby jste odkázáni pouze na Starter Edici hry, která je brutálně osekaná a omezená - je to v podstatě jen demo. Blizzard teď vydal prohlášení, ve kterém nám sdělil, že to je pouze dočasné řešení, je to primárně z bezpečnostních důvodů a že to už brzy bude lepší. I tak je to ale neúnosně dlouho a ze strany Blizzardu je to další nezvládnutá věc.
Vývoje Homefront 2 se problémy THQ netýkají
S vydavatelem THQ to jde od desíti k pěti. Firma ruší, škrtá, propouští a mění hry, jen aby svůj byznys co nejdříve narovnala. Mají nového prezidenta, Jasona Rubina, který má loď dokormidlovat do trochu klidnějších vod. Nedávno THQ tak trochu zasáhlo do Warhammer 40K: Dark Millenium a najednou bude z MMORPG hry singleplayerovka s online prvky. Kdo jste se obávali o to, jestli náhodou THQ nějak nezasáhne do vývoje Homefront 2, můžete být v klidu. Vývoj Homefront 2 mají pod palcem kluci z Cryteku, kteří tvrdí, že jim do toho THQ vůbec nekecá.
Facebook chce získat pozornost hardcore hráčů
Když se řekne hry na Facebooku, většina lidí si asi vybaví FarmVille, CityVille a další VšelicoVille. Je bez debat, že hrám na Facebooku dominují spíše casual tituly s mikrotransakcemi, než tradičnější hry konzolového/PC typu. To je naprsoto v pořádku, ostatně je to taky úplně jiná platforma a ne pro všechno jsou hardcore hry to pravé ořechové. Teď se chce Facebook ale zaměřit také na hardcore hráče. Jak? V centrále Facebooku se o hry stará 40 členný tým zaměstnanců na plný úvazek. Jejich cíl je teď jasný - soustředit se i na hry, které neoslovují jen široký mainstaream, ale také úzké skupiny hráčů. Mezi ty se řadí i hardcore hráči.
EA: Chceme z Originu udělat lepší verzi Steamu
EA se se svým digitálním obchodem snaží. Origin se pomalu rozjíždí, ale ještě není ani zdaleka tam, kde Steam. Ani být nemůže, když je Steam výrazně starší. Dave DeMartini, senior viceprezident pro e-obchodování, souhlasí s Gabem Newellem, že prý Origin ještě nedělá nic perfektně. Origin se podle DeMartiniho postupně vylepšuje a neustále se vyvíjí a prý sám ani nečekal, že by jejich digitální obchod překonal v počtu funkcí Steam během prvního roku. Podle něj už jsou ale základy položeny a teď se bude obchod jen vylepšovat a “přidávat hodnota.”
Nový 3D Mark se představil prvním videem
3D Mark je už přes deset let pojem, který zná asi většina PC hráčů. Jak jinak si pořádně otestovat PC tak, abyste zjistili, že ho nemáte na špici? Doby testování pomocí prvního Crysis jsou dávno pryč, ale už před ním tady byl 3D Mark. Testovací prográmek, který z vašeho PC vyždíme maximum a asi málokomu půjde v nejlepším nastavení naplno bez sekání. Futuremark nespí a přispěchal s novým 3D Markem, který se na trhu objeví po vydání Windows 8, takže teoreticky možná ještě letos. Kompatibilní bude ale i s Windows 7 a Windows Vista. Každopádně tu máme krátké video, na kterém se můžte pokochat scénkou, kterou v téhle grafice na svém PC asi těžko uvidíte. Minimálně ne takhle plynule.
Nintendo představilo nové a větší 3DS XL
Nintendo na své konferenci Nintendo Direct představilo několik novinek, z nichž je asi nejzajímavější nový model handheldu Nintendo 3DS. Dostal název 3DS XL a bude opravdu XL - oproti 3DS by mělo být větší o 46 procent. Velkého zvětšení se dočkaly samotné displeje, které podle Nintenda zvětší obrazovou plochu až o 90 procent. Horní displej povýšil z velikosti 3,58 palců na 4,88 palců a spodní displej narostl z původních 3,02 palců na 4,18 palců. Zvětšení displejů nebude mít překvapivě vliv na výdrž baterie, která by měla být ještě větší, než u klasického 3DS.
S next genem by se měl vrátit singleplayer
Ne snad, že bychom dnes singleplayer neměli, ale klasických singleplayerových her ubývá. Alespoň v té AAA sféře. Skoro všechno musí mít multiplayer, online prvky, žebříčky, dlc a třeba takový singleplayer Diabla III si bez internetu nezahrajete. Nic proti tomu, je to přirozený vývoj. Některým hráčům se to ale nelíbí a právě těm možná udělá radost president Eidosu a herní veterán Ian Livingstone. Podle něj jsou hry zaměřené čistě na singleplayer hodně o vizuální prezentaci a proto budou z nové generace konzolí profitovat nejvíce. Právě další konzole by měly vlít singleplayerovým hrám život do žil.
Mortal Kombat Vita - recenze
Pamatuji si, že to bylo těsně po revoluci, snad rovnou v roce 1992, kdy jsme na školním výletě do Itálie poprvé navštívili jednu z místních heren, u nás tehdy prakticky neznámou věc. Okouzleni miliardou tlačítek a úžasných her jsme se rozptýlili po herně, aby se po čase vytvořily dvě skupinky. Jedna byla u bojovky, kde si všichni oblíbili „Yhomastua“ (ano, byl to Yoshimitsu) a druhá, nepřekvapivě, stála také u bojovky, kde se trhaly páteře, krev cákala proudem a pro mrtvolu jste nešli daleko. Tak jsem poznal Mortal Kombat.
Blizzard odškodní korejské hráče za potíže s Diablo III
Třetí Diablo bylo, je a ještě nějaký čas určitě i bude zdrojem zpráv, které vás rozhodně nenechávají v klidu. Spouštění hry bylo poněkud dramatické a její postupné záplatování také přináší řadu podnětů k diskusi, protože neprobíhá zcela standardním způsobem. Podle vyjádření Blizzardí podpory mohou být čerství kupci digitální kopie Diablo III z Battle.net omezeni (nebo spíš odsouzeni) až na 72 hodin k hraní tzv. Startovní edice. Minimálně v severní Americe.
Na čem poběží PC verze Dark Souls? Steam odpovídá...
Vývojáři z From Software možná svým nedávným přiznáním, že s portem Dark Souls na PC dost zápasí, nadělali některým hráčům pár vrásek na čele. Vyhlídka na zamknutou konzolovou framerate, potažmo na další prvky, které jsou na konzolích běžné, ale na PC jejich použití nutné opravdu není, je možná trošku pochmurná, ale jednak by to měl vykompenzovat obsah integrovaný do hry, a pak také aktuálně zveřejněné HW nároky PC verze na Steamu.