Ekonomická infografika z Guild Wars 2
Kdo dnes nemá herního ekonoma, je out. Mají ho v EVE Online, ve Valve a teď i v ArenaNet. Guild Wars 2 tak bude rovněž pod ostřížím zrakem ekonomického odborníka s krásným jménem John Smith. Ten bude herní ekonomiku Guild Wars 2 sledovat, studovat, formovat a bude se o své poznatky na webu hry pravidelně podílet. Zatím z něj vypadla docela pěkná infografika, která bere své údaje z beta verze hry.
Oběti války v řízném traileru na XCOM: Enemy Unknown
Trailer podobného ražení bych od Firaxis příliš nečekal. A už vůbec na strategický XCOM: Enemy Unknown. Zatímco se nám ten first person XCOM někam vypařil a není o něm vůbec slyšet, jeho strategický bratříček vypadá s každým novým videem líp a líp. Navíc reakce novinářů, kteří si ho už mohli vyzkoušet, jsou veskrze pozitivní (viz Pavlovy dojmy z Gamescomu), takže se na novou ufárnu nejde netěšit. Firaxis snad věřit můžeme, málokdo má se strategiemi takové zkušenosti jako tvůrci Civilizace.
Čtyři nové obrázky z GTA V: honičky, letadlo, helikoptéra
Rockstar se rozhodl, že nám bude přidělovat materiály z Grand Theft Auto V kapátkem. Dnes nám zase ukápnul pár nových screenshotů, ale tentokrát nešetřil - dostali jsme rovnou čtyři nové kousky! Tím se obrázkový příděl na tenhle týden zakulatil na pěknou desítku a na další si budeme asi muset počkat několik týdnů. Alespoň to tvrdí na webu Rockstaru. Snad za těch pár týdnů přijdou rovnou s novým trailerem, už by taky bylo na čase. Tady máte asi nejhezčí screenshot z nové várky, letadlo s pěknou vodou. Zbývající tři najdete po rozkliku:
Producent vám řekne, jak přežít ve světě ZombiU
Připravovaná survival akce ZombiU na WiiU se dočkala prvního ze série video deníčků, ve kterých nám budou vývojáři vysvětlovat jak hra vlastně funguje, proč vyjde zrovna pro WiiU a proč by nás vůbec měla zajímat. V první epizodě nazvané “Když se survival horor střetne s WiiU” nám hned na začátku senior producent Guillaume Bruner zdůrazní, že vývojáři chtěli vytvořit realistický zombie zážitek. Těžko říct, co si pod tím představit, ale jedno je jasné - nemáme očekávat rubačku ve stylu Left 4 Dead. Spíše metodičtější a uvěřitelnější survival akci.
DLC pro Halo 4 bude delší, než celé Halo 3: ODST
Hráči jsou na délku kampaně hákliví. Dokonce i u her, které stojí hlavně na multiplayeru, jako například Call of Duty nebo v tomto případě Halo. Když se hráči dozvěděli, že Halo 4 bude mít jen osm misí, byl hned oheň na střeše. Halo 3 jich totiž mělo patnáct. Jenže co se nestalo. Vývojáři Halo 4 hned vylezli na NeoGAF fóra a všechno vysvětlili. Osm misí neznamená, že bude hra kratší a navíc se pro hru chystá DLC, které má být delší, než celé Halo 3: ODST.
Rallye projížďka Argentinou na videu z WRC 3
WRC 3, nebo-li FIA World Rally Championship 3, se dočkala nového videa se záběry ze hry....
Blizzard zvažoval rozšíření free to play pro WoWko, ale...
World of WarCraft, byť se pořád drží na špici naprosto luxusně a šéfové Blizzardu můžou v bazénech plných bankovek hrát vodní pólo pořád v klidu, o předplatitele pomalu přichází. Nedávno to kleslo na nějakých 9 milionů platících, a i když za chvilku vyjde nový datadisk Mists of Pandaria, který čísla zase na chvíli zvedne, další pokles dříve či později určitě přijde. Jak se mu vyhnout, a jak do hry nahnat ještě víc lidí?
Neversoft prý kutí Call of Duty: Modern Warfare 4
Kdo je překvapený, ať zvedne ruku! Je jasné jak facka, že v listopadu příštího roku vyjde další Call of Duty. Letos jsou na řadě Treyarch se svým Black Ops II, a příští rok tak opět vychází na Infinity Ward, možná zase ve spolupráci se Sledgehammer Games, kteří se podíleli na vývoji Modern Warfare 3.
Český Dead Trigger vyhrál dvě ceny Unity Awars
Firma Unity Technologies, která vyvíjí a spravuje populární engine Unity, vyhlásila na konferenci v Amsterdamu vítěze 2012 Unity Awards - akci, která běží už pátým rokem a jejím cílem je ocenit vývojáře těch nejlepších her běžících právě na Unity enginu. Unity Awards má celkově osm kategorií a hned dvě z nich si uzmuli brňáci ze studia MADFINGER GAMES. Ti se svou akcí Dead Trigger vyhráli v komunitní volbě a v kategorii pro nejlepší technický počin.
Remedy: nové konzole budou kvantový skok kupředu
Tak jak teda? Další generace konzolí se už tak nějak automaticky očekává příští podzim/zimu a stále častěji se množí zprávy o tom, jak bude asi výkonná. Zatím převládají názory, že skok mezi současnou a příští generací nebude tak výrazný, jaký byl mezi minulou a současnou, nebo mezi PS One a PS2. Prý bychom se spíš mohli dočkat ještě výraznějšího zapojení online, lepší fyziky, rozlišení, zvuku apod., ale obecně by to neměl být tak velký skok. Tvrdí jedni. Teď se ale trošku rozpovídali Remedy a podle nich to má být skok kupředu přímo kvantový. Zároveň potvrdili, že v Remedy už dělá na next gen hře tým dvaceti vývojářů.
Fanoušek opravil rozlišení PC verze Dark Souls
Při oznámení konverze Dark Souls na PC hráči jásali. Bohužel, není všechno zlato, co se třpytí, a jak už to tak bývá, ne všechny PC porty jsou dokonalé. Vlastně je jich dokonalých jen minimum. Ne všichni jsou jako Sleeping Dogs a vývojáři z From Software si portování na PC asi zrovna neužívali. Určitým problémům se nevyhnula ani PC verze Dark Souls. Konkrétně zlobí rozlišení. To je vývojáři tvrdě omezeno na 1024x720. Máte luxusní 27 palcový monitor a nabušenou mašinu? Good for you, ale rozlišení Dark Souls prostě nezvednete. Ne oficiálně. Od toho tu jsou ale fanoušci a známé fórum NeoGAF, kde se vždycky najde problém na všechno. I na rozlišení.
GC 2012 téma: David Cage o Beyond bez Beyond
Netrpělivost a nedočkavost. Takové pocity převládaly před dveřmi do konferenční místnosti v kolínském hotelu Radisson Blue, kde měl David De Gruttola, známý též jako David Cage, povídat o svém novém dítěti Beyond: Two Souls. Po otevření dveří vtrhl dav dovnitř a jednotliví účastníci začali jako závodníci obsazovat nejvýhodnější místa. Začínalo to dobře: David Cage tam byl.
Star Wars 1313 vás zatáhne do světa, kam slunce nevidí
Není Star Wars, jako Star Wars. Chystaná hra s podtitulem 1313 to dokazuje, protože by i dle proklamací tvůrců ráda nabídla něco trošinku jiného, než bychom od této značky čekali. Žádné sithovské a jediovské mindfucky nebo cestování napříč galaxií. Star Wars 1313 vás v kůži bounty huntera(-rů) pěkně šoupne do stejnojmenného podzemního podlaží na planetě Coruscant a snaž se, hrdino!
Čeká vás nový adventure balík a Gold edice M&M: Heroes VI
Na samém konci září se hráči Might and Magic: Heroes VI dočkají v pořadí druhého adventure balíčku s lákavým názvem Danse Macabre, který má sice s uměleckým vyjádřením jednotnosti lidí před smrtí z období pozdního středověku pramálo společného, ale zní řádně tvrďácky. Nabídne prý cca 10 hodin hratelnosti, během nichž povedete oblíbeného (to tvrdí tiskovka, ne já) licha Sandra za vytyčeným cílem, kterým je jednak pomsta za své dávné odvržení, ale též odhalení tajemství, obestírající artefakt s obskurním názvem Ring of the Unrepentant. Krom nového hrdiny a osvědčené hratelnosti mixující RPG se strategií si na vás nový balíček připravil ještě novou budovu, hrdinu a překvapení v podobě peta.
Ubisoft vydá survival dobrodružství I Am Alive i na PC
Šestku uštědřila letos v březnu Lucka Jiříková X360 verzi postapokalyptické survival hry I Am Alive od Ubisoftu, která, pokud si dobře pamatujete, prošla v průběhu svého vývoje řadou změn. Snad i kvůli tomu, že I Am Alive obecně herní obec nijak zvlášť neuhranula, jsem ani nepočítal s tím, že by se s naznačovanou PC verzí Ubisoft vůbec chtěl zabývat. A počítal jsem špatně, jak dnes ukázala tisková zpráva, která oznámila vydání PC verze I Am Alive na 13. září.
Koncem září se bude konat herní veletrh For Games 2012
Nerad bych vytahoval tradici už řadu let mrtvých Invexů, ale protože v mezičase žádná jiná náhrada (pominu-li komunitní akce a srazy) nepřišla, tak nemám moc na výběr. Z mého pohledu právě na Invex, respektive na jeho herní sekci, naváže ve dnech 27. – 30. září 2012 akce s názvem For Games 2012, která se uvádí podtitulem 1. veletrh videoher a interaktivní zábavy v ČR.
Video z Dishonored říká: jedině stealth je správně!
Četli jste Lukášovy dojmy z hraní Dishonored na Gamescomu? Pokud ano, jsou vám jasné...
Ochutnejte Sleeping Dogs skrze hratelnou demoverzi
Přestaňte být teoretiky a staňte se praktiky. Namísto planého diskutování nad tím, jaká hra je, nebo není v Alešově včerejší recenzi si Sleeping Dogs vyzkoušejte sami bez ohledu na platformu vašeho srdce. Demoverze hry by měla být dostupná na XBLA i PSN (nedíval jsem se) a zcela stoprocentně je k mání na Steamu.
Nejlepší Kickstarter video ever představuje pátý Broken Sword
Měli bychom se vyvarovat jakéhokoli hypování, protože to si velcí i malí vývojáři s pomocí sociálních sítí dnes dokáží bez problémů zajistit sami. Měli bychom být kritičtí, spíše skeptičtí a kousat. Jak ale chcete kousat do něčeho, co si jednak sami přejete a otevřeně se vší vervou podporujete, ale hlavně, co vypadá tak dobře. Bez přehánění, lepší promo video (po rozkliku) na kickstarterovou kampaň, než dokázali stvořit v Revolution Software na podporu chystané hry Broken Sword: The Serpent's Curse, jsem ještě neviděl.
Making of video z Assassin's Creed III pro neinformované
„Celkově přes třicet hodin hratelnosti a přes dvě a půl hodiny animaček hra nabízí, což je stejně jako u velkých filmů a ještě víc,“ chlubí se na záběrech prvního ze čtyř plánovaných videopohledů do zákulisí vývoje Assassin’s Creed III asistent producenta Philippe Ducharme. Pohříchu je to ale možná vůbec ta nejzajímavější informace, kterou si na vás šest a půl minuty dlouhé making of video přichystalo.