Jaké skladby vám do uší pustí NHL 13?
Tak jako se každé malé děcko těší rok co rok na Vánoce, vyhlíží hokejoví pařmeni druhý...
Opakování naučeného ve vývojářském deníčku z Dishonored
Dishonored je už vyloženě za rohem, vychází za měsíc, 12. října. Proto je nejvyšší čas na vývojářské videoblogy, které se dnes dělají ke každé větší i menší hře. V prvním video deníčku, pojmenovaném Inception, se neukáží jen dva hlavní mozky hry, Harvey Smith a Raf Colantonio, ale i několik dalších. Bohužel zrovna z Harveyho a Rafa nevypadlo nic kloudného, jen takové opáčko dávno řečeného.
Spekulace: nový Xbox má problémy s výrobou, hrozí odklad
Září 2013. Takové je prý datum uvedení nástupce Xboxu 360 na trh. Vedou k tomu nesčetné spekulace a médiím to teď tvrdí interní zdroje z Microsoftu. Aby bylo na takový termín připraveno dostatečné množství kusů, musí se s výrobou začít co nejdřív. Letos. Že existuje několik vývojářských verzí konzole (dev kity), už nějakou dobu víme. Jsou v oběhu. Teď ale Microsoft nechává vyrábět takové množství procesorů, že je těžko uvěřitelné, aby sloužily jen pro dev kity. Přípravy na produkci nového Xboxu tak už možná běží, jenže s procesory mají být údajně nemalé problémy, které by mohly ohrozit plánované spuštění v září a hrozí tak odklad.
Football Manager 2013 má přinést 900 novinek a změn
Rok se s rokem sešel a bylo jen otázkou času, kdy vývojáři ze Sports Interactive společně se Segou oznámí nový Football Manager. To se právě stalo a my se tak můžeme podívat na první informace o Football Manager 2013, které vývojáři prozradili na tiskové konferenci, a které se k nám dostaly v tiskové zprávě. Jak už bývá zvykem, zatím se představí jen hrstka těch nejzásadnějších novinek. Na zbytek prý mají vývojáři nachystáno 25 videoblogů, kterými nás obšťastní do vydání. Ale zatím se pojďme podívat na dva nové módy a několik vylepšení stávajících věcí.
Mobilní kůtik Ubisoftu: Rayman, Assassin a horská dráha
Ubisoft, kromě toho, že oznámil zbrusu novou velkou free to play věc The Mighty Quest for Epic Loot, nezanedbává ani mobilní platformy. Krásně se nám teď sešlo oznámení tří nových her pro mobily, které vychází z dobře známých značek - každá hra je dost jiná, takže si každý najde něco pro sebe. Je na vás, jestli dáte přednost akci říznuté budovatelskou strategií v Assassin’s Creed Utopia, permanentně běžícímu plošinovskovému ušákovi v Rayman Jungle Run, nebo závodnímu balancování na horské dráze Nutty Fluffies, které mají na svědomí tvůrci povedených Trials.
Ubisoft Montreal odhalil svoji první free to play hru
Když se řekne Ubisoft Montreal, tak si asi nepředstavíte free to play. Právě naopak. Hned vám na mysl vyskočí mega hry jako Assassin’s Creed, Far Cry 3, Watch Dogs a další tříáčkové pecky. Čímž nechci říct, že by snad jejich novota nebyla tříáčková, ale rozhodně to bude pro jedno z největších herních studií na světě velká změna.
Nový Call of Juarez se vrátí na divoký západ
Po povedeném Dead Islandu a nemastném neslaném Call of Juarez: The Cartel se polští vývojáři z Techlandu vrátí tam, kde s touhle sérií před šesti lety začínali. Na divoký západ. Nový, čerstvě oznámený Call of Juarez: Gunslinger by se měl hratelností blížit spíše oblíbenému Bound in Blood, než nepříliš povedenému městskému Cartelu. Hra by měla být hodně akční, rychlá, se spoustou krve a bodíků za odměnu. Techland zatím moc detailů neodhalili, ale alespoň pustili ven několik prvních obrázků a docela povedený hraný trailer, na který se můžete podívat po rozkliku.
Ubi: Assassin’s Creed III je poslední z velkých dinosaurů
Hry ze série Assassin’s Creed byly vždycky velké, o tom žádná. Assassin’s Creed III má být přímo masivní. Hra se dělá tři roky, pracují na ní stovky lidí. Málokteré vývojářské studio si může dovolit takový luxus. Ubisoftu se tehdy sázka na novou a docela originální značku a tématiku vyplatila a teď je z toho jedna z největších sérií. Jenže na jak dlouho? Samotní vývojáři teď přiznali, že jsou jedni z posledních, kteří dělají opravdu masivní tříáčkovou hru. Že je to vymírající druh. Dinosauři, kteří za čas prostě nebudou. Mohlo by to znamenat, že další díly Assassin’s Creed už budou menší, nebo dost odlišné?
Blizzard spustil betu StarCraft II: Heart of the Swarm
Po dlouhém čekání je to konečně tady. Vývojáři z Blizzardu se s připravovaným StarCraft II: Heart of the Swarm dostali do finální fáze - spustili betaverzi. To znamená jediné: vydání je za rohem a je velmi reálná šance, že hra vyjde ještě letos. Jak už bývá u Blizzardu zvykem, beta začíná pomalu. Venku nejsou desetitisíce volných pozvánek a není otevřená všem. Do bety se ale můžete s trochou štěstí dostat a to hned několika způsoby. Buď si o betu na Battle.netu vyloženě řeknete, což vám ale přístup do ní negarantuje, nebo budete mít štěstí a někde na internetu ulovíte pozvánku, které bude Blizzard rozdávat fanstránkám a různým VIP osobnostem z komunity.
Anglické dojmy z hraní FIFA 13
Když dojde na fotbal, vždy u mě platilo, že se chvíli pobavím s FIFA, ale stejně pak skončím u Football Manageru, kde můžu nadávat hráčům a ne sobě. Mimo jiné i proto, že se u FIFA, jakkoliv se stále vyvíjí, vždycky objeví prvky, které jsou natolik vzdálené od reálu, že mi prostě chybí autentický pocit z fotbalu. Což není kritika hry, spíše mé duševní poruchy, protože tohle je prostě hra a ne realita. Jenže když jsem pak pár dní sportoval ve FIFA 13, začal jsem uvažovat o tom, že s tímhle dílem strávím toho času mnohem víc. Proč? Inu, on začíná opravdu hodně připomínat reálný fotbal.
Far Cry 3 video představuje impérium záporáka Vaase
V prvním video průvodci reáliemi Far Cry 3 vás tvůrci seznámili v hodně velké rychlosti se...
Tvůrci Two Worlds dělají vesmírnou střílečku dle filmu Iron Sky
Absurdní, pseudokomediální scifárnu Iron Sky jsem zatím neviděl, ale rozhodně to napravím do chvíle, než vyjde letos na konci listopadu na PC, PS3, X360, Mac a iOS videoherní adaptace filmu pod názvem Iron Sky: Invasion. Ne, že bych videoherní adaptace filmů nějak žral, právě naopak.
Nenechte ležet ladem 15 minutové video z The Last of Us
Řeknu vám to narovinu. Pokud máte 15 minut volného času, tak pro vás mám na uvedený časový úsek naprosto ideální aktivitu. Vývojáři z Naughty Dog totiž zveřejnili záznam z hraní připravované akční adventure The last of Us (PS3 only), která dle mých dosavadních zkušeností a zážitků vypadá prostě…slibně? Minimálně.
Vyzkoušejte demo českého karetního RPG Northmark
Do konce Kickstarter kampaně českého karetního RPG Northmark: Hour of the Wolf vývojářů z Rake in Grass zbývá 20 hodin a z cílové částky 8 000 dolarů je vybráno něco přes 1 100 babek. Pokud se nestane zázrak, tak se asi tvůrcům peníze vybrat nepodaří. Není však třeba věšet hlavy, protože je nevěší ani sami vývojáři. Zhluboka se nadechli a rozhodli se, že hru tak jako tak dokončí a vydají - snad ještě před koncem roku. Jen si to oproti původně anoncovanému termínu vezme dva měsíce navíc.
Zahrajte si God of War a ICO na PS Vita
Sony nadělila majitelům handheldu PS Vita nedávno toužebně očekávanou možnost hrát na něm hry z původního PSOne (i když to teda má své mouchy masařky), a nyní jim předhazuje další, potenciálně zajímavou, možnost: hrát na PSV skrze funkci Remote Play (takže se data streamují z PS3 do handheldu) tituly God of War Collection a ICO/Shadow Of The Colossus Collection.
Erotická hra otestovala benevolenci Steamu a neuspěla
Amsterodamské studio No Reply Games vidělo díru na trhu v nabídce her a vytvořilo na to konto erotickou kecací adventuru Seduce Me. Ve čtvrtek tvůrci hru přidali na Steam Greenlight, jen aby byla téměř okamžitě z Greenlightu stažena s oficiálním odůvodněním ze strany Steamu od Douga Lombaridho pro Kotaku: „Steam nikdy nebyl tím hlavním místem, kde se dá sehnat erotický materiál. A cílem Greenlightu není to změnit.“ Tvůrci se však původně žádného podobného odůvodnění nedočkali, což připomíná dobu minulou, kdy Valve většinou nijak nezdůvodňovala, proč daný titul neprošel interním procesem hodnocení a na Steamu tedy nevyjde.
EA chystá 3-5 nových značek, schová si je ale na next-gen
Šéf Ubisoftu Yves Guillemot nebyl nedávno jediný, kdo se snažil veřejnosti vysvětlit, proč je riskantní vydávat zbrusu novou herní značku před koncem dalšího konzolového cyklu - který se neodvratně blíží, ať už chceme, nebo ne. Nebyl dokonce ani poslední, protože se podobné rétoriky chytil i Frank Gibeau, faktický šéf EA Sports, EA Games, Maxis i BioWare.
Ubisoft oficiálně mění protipirátskou ochranu u PC her
Na svou drakonickou formu DRM (protipirátské ochrany) se chlapci a dívky z Ubisoftu vykašlali už před nějakým časem (minulý rok), když nutnost být kvůli hraní neustále online nahradili nejdříve jednorázovou aktivací s několika dalšími, povolenými pokusy a nyní jednorázovou aktivací - bez dalších omezení.
Rogue z Realms of Ancient War se prosekává davem nepřátel
Každoroční smršť velkých, nákladných a opulentně promovaných her svádí člověka k domněnce, že pro menší hry není na trhu od září do konce listopadu místo. Skutečnost je ale jiná, a třeba díky digitálním distribucím mohou menší hry vycházet celý rok a jednou z nich je i akční RPG, či spíše bezuzdná hack and slash jízda jménem RAW – Realms of Ancient War, která na PSN a XBLA vyjde už 19. září, přičemž na PC se objeví nedlouho poté v průběhu října.
Valve uvádí 100$ poplatek za vložení hry do Steam Greenlight
Zmatek, spousta zajímavých her, ale i spousta absolutního bordelu a balastu. Tak nějak vypadala ta část Steamu, kde se nachází Greenlight, před pár dny spuštěný systém, který umožňuje tvůrcům, aby své současné i budoucí výtvory předhazovali hladovým hráčům, jejichž hlasy by pak daný titul měly dostat do prodeje právě na Steamu. Bylo zjevné, že Valve bude celý Greenlight muset upravovat a čím dříve s tím začne, tím lépe to pro všechny bude – pokud má tedy Greenlight v případě nezávislých her opravdu nahradit interní schvalovací proces Valve (čemuž tedy na 100 % nevěřím). No vidíte, uběhlo pár dní a první změny už přichází, přičemž rozhodně nejsou kosmetické, tedy minimálně ta hlavní ne.