Bitva 3 tisíc hráčů kvůli jednomu ukliknutí? Vítejte v EVE Online...

EVE Online je, s ohledem na míru v jaké tuhle onlineovku sami formují hráči, nevyčerpatelným generátorem úžasných příběhů a událostí, které do značné míry odráží skutečný svět. Lidi jsou lidi, a když dostanou možnost chovat se ve virtuálním světě stejně jako ve skutečnosti, tak neváhají. A stejně jako zná lidská historie spoustu velkých konfliktů, které začaly v podstatě náhodou, tak podobné události zažívá i EVE Online. Ta poslední se odehrála předevčírem, kdy jedno ukliknutí způsobilo obrovitánskou bitvu za účasti skoro 3200 hráčů z 262 aliancí a 715 korporací, jak na svém blogu informuje The Mittani, šéf GoonSwarm Federation Alliance.

Oliver & Spike jde na přepínání dimenzí jinak a snad lépe

Přepínání mezi dvěma odlišnými dimenzemi sice nebyl jediný tahák povedené plošinovky Giana Sisters: Twisted Dreams, ale určitě to byl nejvýraznější element hratelnosti. Člověk si však stejně dokázal představit, že by se tento herně vizuální prvek dal vytěžit mnohem více, což je cílem vývojářů z Rock Pocket Games s jejich zajímavým projektem Oliver & Spike.

Dvojice obrázků předznamenává nové Mass Effect 3 DLC

První DLC pro Mass Effect 3 bylo výborné, druhé stálo za starou belu. Doufejme, že při vývoji toho třetího tvůrci nezvolili zlatou střední cestu, protože by to znamenalo, že bude průměrné. Zatím sice není známo, jak se bude DLC jmenovat, potažmo o čem vlastně bude, ale zdá se, že si na něm dávají vývojáři záležet. Jak upozornil designér BioWare Jos Hendriks fanoušky na fórech už v prosinci, tak vývoj nového DLC prý vyžaduje mozky a ruce na klávesnicích všech scenáristů z ME3 DLC týmu v rámci BioWare Edmonton.

Producent Dead Space 3 brání kvalitu PC verze

„Hlavně věc je, že si chceme být jistí stejnou kvalitou zážitku na všech platformách, abychom neskončili s jednou komunitou, která říká, že na jejich platformě je hra lepší,“ reaguje producent Dead Space 3 Steve Papoutsis pro Shacknews na zprávu z minulého týdne o tom, že jeho hra nebude pro PC nijak speciálně optimalizovaná.

Multiplayer beta Crysis 3 začíná, video vám ji předvede

Dva týmové režimy (Hunter a Crash Site) na dvou mapách (letiště, muzeum), taková je nabídka multiplayerové bety Crysis 3, na kterou jsme vás upozorňovali minulý týden, a začíná právě dnes. Berte, nebo nechte být. Čas na rozmyšlenou ale máte, protože beta poběží následujících 14 dní, a pokud nechcete riskovat download (odsud) něčeho, co by vás pak nemuselo nijak zvlášť interesovat, můžete si obsah bety prohlédnout na níže připíchnutém videu, kterým vás provede producent Crysis 3 Mike Read.

Crytek zachránil tvůrce Darksiders a otevírá s nimi US pobočku

V nedávné aukci se podařilo prodat většinu zajímavých projektů a studií bankrotujícího THQ, ale Vigil Games, tvůrce série Darksiders, nikdo nechtěl. Jason Rubin, technicky vzato ještě stále prezident THQ, to považuje za jediné, co se mu v průběhu celého procesu rozprodávání THQ nepodařilo. Nyní však může spát o fous lépe.

DmC - Devil May Cry - recenze

Bojovky jsou velmi křehký žánr. Stačí málo a po půlce hry zjistíte, že už se nebavíte. Stačí více a ještě dříve zjistíte, že hra nenabízí dostatečnou výzvu, uspokojení z dobře poskládaného komba, nic co by vás táhlo dál. Jinými slovy, udělat opravdu dobrou bojovku, která obstojí po celou herní dobu, není zrovna snadná věc a už jsme se párkrát přesvědčili, že může být hodně povolaných, ale málo vyvolených. Jak nakonec dopadla DmC -Devil May Cry? Nu, pokud už jste otevřeli článek, víte to - vy ostatní se zatím uspokojte s konstatováním „skvěle“.

První in-game záběry v traileru na Cities in Motion 2

Paradox Interactive vydali první trailer na Cities in Motion 2: The Modern Days, ve kterém si...

Problém s britským vydavatelem hlásí vedle CBE i Amanita

Problémy českého studia CBE Software s britským vydavatele Lace Mamba Global, o nichž jsme vás na základě tiskové zprávy CBE informovali v pátek, zřejmě nebudou ojedinělým případem. Během víkendu se ukázalo, že potíže s neplněním závazků ze smluv, čili s neplacením ze strany Lace Mamba Global hlásí další studia a firmy.

Crytek možná opozdí vydání Homefront 2 a předvádí Warface

Jak už všichni víte, při rozprodeji titulů mrtvého THQ si Crytek, celkem logicky, zakoupil pod...

Hitman: HD Trilogy přináší to nejlepší z Hitmanů

Prvního února vychází v Evropě nová kolekce klasických hitmanovských her v HD kabátku pro X360 a PS3 jménem Hitman: HD Trilogy. Nu a k této události vás nasměruje i tenhle trailer, který ukazuje, jak vypadají upravené levely (bude jich více než čtyřicet) a můžete si přitom třeba vzpomenout na klasické momenty téhle populární série.

Space Shock chce přenést klasický krokovací dungeon do vesmíru

V průběhu Fight Clubu #108 jsme vám pouštěli záběry z chystané hry (přesně od 56 minuty), ale neřekli jsme vám z jaké. Schválně. Teď už můžeme. Šlo o záběry z připravovaného sci-fi dungeonu Space Shock od studia Ideas Unbound, jehož členem je shodou okolností jeden z posluchačů našeho podcastu. Space Shock aktuálně přistál na Greenlightu, takže o hře můžeme hovořit a ještě než se vhrnu na stručné představení, tak rovnou avizuju, že v brzké době můžete očekávat rozhovor s jedním z tvůrců, který vám hru detailně představí.

Dokument pátrá po osudu létajícího města z BioShock Infinite

Další z nápaditých trailerů na BioShock Infinite se věnuje létajícímu městu Columbia. V...

Zemřel skladatel Normand Corbeil, autor hudby pro Heavy Rain

Jméno Normand Corbeil určitě nepatřilo mezi nejznámější v oblasti herní a filmové hudby....

Reálné i herní závody v GRID 2 s Chrisem Harrisem

Pokud neznáte jméno Chrise Harrise, vězte, že jde o oblíbeného motoristického žurnalistu a komentátora, který se nyní spojil s Codemasters nejenom v propagaci, ale i vývoji GRID 2, kdy dodával postřehy ohledně specifik některých vozů a jízdného modelu. V prvním ze série tří videí se představí na reálném okruhu Brands Hatch, kde závodí s testovacím jezdcem Matem Jacksonem v nadupaných McLarenech MP4-12cs.

Čína zvažuje zrušení zákona zakazujícího konzole

To, že Čína patří mezi rychle rostoucí giganty herního průmyslu a čínští hráči mají ve svých peněženkách spoustu financí, které do hraní neváhají nacpat, není žádným tajemstvím.

Remedy nabízí volná místa a představují svou základnu

Následující video, které uveřejnilo Remedy, by se vám mohlo zamlouvat ať už jste profík, hledáte uplatnění a chce se vám cestovat do Finska, nebo se prostě jen zajímáte o to, jak vypadají prostory, kde vznikají vaše oblíbené hry (Max Payne, Alan Wake). Remedy nyní hledá nemalé množství lidí na nově vytvořené pozice, jejichž seznam si můžete přečíst na oficiálních stránkách.

Sběratelská edice Splinter Cellu obsahuje i létající model letadýlka

V poslední době se vydavatelé snaží zaujmout svými speciálními sběratelskými edicemi. Tedy ne těmi klasickými, za něž si něco málo připlatíte a máte nějaký bonus. Kdepak, zkouší to s monstry, která nejsou zrovna levná, ale obsahují nějakou výraznou vychytávku. Nu a Paladin edice Splinter Cell: Blacklist má jako tuhle vychytávku titulní letoun, ovšem v RC podobě s dálkovým ovládáním.

Heroický trailer na Dead Space 3 potvrzuje obavy

Nejsem fanda a vlastně ani hráč série Dead Space, ale celkem jasně chápu obavy skalních fanoušků z toho, že se z akčního hororu v Dead Space 3 stane akční ...akce. Což logicky souvisí se známým symptomem, kdy se hry, jak rostou a lákají více fandů a zároveň expanduje jejich universum, stávají takovým univerzálním hrdinským eposem velkých rozměrů. A tam často není místo na plíživé sekvence. Což by teoreticky potvrzoval i tento trailer, který je monumentální, epický, hrdinský, dunící osudovostí.

Třetí herní večer Press Start v BIO OKO bude o smrti ...ve hrách

Vytáhněte diáře a pište si, diktujeme: tento čtvrtek 31. ledna se v Kino Oko v Praze koná Press Start Vol. 3, kam byste měli přijít, protože se něco dozvíte o smrti ve hrách. Máte to? V tom případě se uvidíme na místě. Abyste ale nešli naslepo, tak si třetí Press Start nechte představit. Jestliže vám ten název ale vůbec nic neříká, tak se nejdříve mrkněte na reporty z prvních dvou dílů. První se zabýval adventurami (článek), zatímco druhý (článek) byl zaměřený na střílečky a oba dva se vydařily.