Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
Kolegové z ABCgames si přes týden neváleli šunky a rozšiřovali databází návodů, wallpaperů a dalších užitečných věcí na svém webu. Níže v článku naleznete výpis všeho, co za posledních pár dní přidali. Třeba se vám bude hodit slovenština na Rayman Legends, nějaké ty trainery pro Rome II nebo wallpapery z Diablo III datadisku či GTA Online. Nemusíte se samozřejmě omezovat jen na aktuální věci, klidně se na ABCgames vším hezky prohrabte, možná se vám šikne i něco staršího.
Tahové RPG Blackguards chce zaujmout unikátními bojišti
Američané mají Dungeons & Dragons, Češi Dračí doupě a Němci Das Schwarze Auge neboli The Dark Eye - soubor pravidel pro hraní si na hrdiny s komplexní mytologií a zeměpisem. Do herní podoby byla posledně jmenovaná hra na hrdiny převedena mnohokrát, naposledy v adventuře Memoria. Nejnovějším přírůstkem bude strategie Blackguards od jinak čistě adventurních specialistů ze studia Daedalic, kteří mají na triku Deponii nebo právě Memorii.
GTA V přichází – buďte u toho!
14. 9. 2013
|
Inzerce
Od pravděpodobně největšího a nejočekávanějšího startu v dosavadní historii videoherního průmyslu nás dělí už jen desítky hodin a napětí stoupá. V úterý 17.9.2013 v 0:01 se po celém světě otevřou dveře herních i neherních obchodů a GTA V pohltí tisíce nedočkavých hráčů. Co bude následovat je nasnadě. Neomluvené absence ve školách i firmách, celozávodní dovolené, kolaps elektrické sítě v důsledku obrovského odběru proudu hučícími konzolemi a nepochybně i nějaké to další rýpnutí do škodlivosti videoher pro křehkou lidskou psychiku.
Diablo III - recenze konzolové verze
Mít slabost pro konspirační teorie, myslel bych si, že Blizzard to svým nejvěrnějším hack’n’slash fanouškům udělal snad schválně, jen aby je znova popíchl. Když Diablo III vypustilo studio před rokem na domácí PC platformu (viz recenze PC verze), prodalo se sice během prvního dne kolem čtyř milionů kopií, ale pověsti jedné z nejúspěšnějších PC her historie předcházela pověst jedné z nejkontroverznějších. I prostý singleplayer vyžadoval neustálé připojení k internetu, „občas“ vyskočil Error 37, zmizel LAN, přibyl požadavek registrace na Battle.net, legendární předměty padaly jednou za uherský rok a v neposlední řadě tu byla rozporuplná aukční síň s reálnými penězi.
Alien Rage bude akční jízda na steroidech
Co by udělal James Cameron, kdyby při realizaci svého ambiciózního plánu těžit asteroidy kolem Země narazil na mimozemskou rasu, která by pásla po těch samých nerostech? Možná by chvíli spolupracovali, protože Avatar, a pak by zjistili, že diplomaticky to nepůjde. „Když to všechno nebudeme mít my, tak ani vy,“ řekli by si a začala by válka jako v Alien Rage, dříve známé pod názvem Alien Reggae Fear. Rage totiž dává větší smysl. Stovky ozbrojených emzáků padají před hlaveň megazbraně hlavního hrdiny, který jde středem koridorů a střílí jako na běžícím páse.
Driveclub předvádí změnu denní doby během závodu
Minulý týden se nám Driveclub předvedl čtveřicí videí, na kterých jsme mohli vidět ony dynamické a všude rozseté výzvy. Nyní se hra připomíná novým videem, které je ale obsahově mnohem jednodušší. Neuvidíte žádné výzvy, žádné extra závody a čtyři auta. Jen jedno auto, jedna trať, jeden závod. Sony a Evolution Studios se nám snaží předvést změnu denní doby za jízdy, která se odehrává mezi 18. a 21. hodinou, takže se můžete na videu pokochat západem slunce, červánky a tmou tmoucí.
Fight Club #146 HD: Ptáci šli na pivo
Herní průmyslu se z lenivých prázdnin definitivně překlopil do rušné podzimní sezóny, což symbolizuje nejenom příval ohlášených titulů, ale oznámení her nových. A nejenom her, jak se přesvědčíte na videozáznamu našeho podcastu Fight Club #146. Jednou ze zajímavějších novinek posledního týdne je oznámení kouzelně vypadajícího RPG Child od Light od Ubisoftu, které už si zahrál Pavel a své dojmy vám také v podcastu vylíčil.
Metro: Last Light dostane příští týden třetí DLC s pavouky
Už příští týden, konkrétně 18. září, vyjde na Steam a Xbox Live nové DLC pro Metro: Last Light s názvem Developer Pack. Sice v něm nebude nějaký editor úrovní a podobné “vývojářské” věci, ale přeci jen to k tomu trošku blízko má. Jakkoliv mohla být v singleplayerové kampani omezená kombinovatelnost zbraní a doplňků, na střelnici si budete moct cokoliv nakombinovat s čímkoliv.
Podívejte se jak vám PhysX obohatí Batman: Arkham Origins
Technologie PhysX od Nvidie má už nějaký ten rok za sebou, ostatně vylepšuje nám hry už od roku 2005. Nejnovějším přírůstkem do portfolia PhysX bude i nadcházející Batman: Arkham Origins od Warnes Bros Games Montreal. Jak už asi tušíte, jednou z věcí, kterou technologie od Nvidie vylepší, bude Batmanův oblek, konkrétně plášť, který by měl vlát ještě realističtěji. Což zní pěkně, protože to je ikonická věc, ale jen aby to nedopadlo jak ty Tressfx vlasy Lary Croft, které svévolně divočily všude kolem hlavy...
Na app storu je k dostání česká hororová střílečka Dead Effect
Česká mobilní střílečka Dead Effect, kterou tvůrci ze studia inDev Brain oznámili teprve před pár měsíci, už je k mání na app storu. Hororová sci-fi akce z pohledu první osoby je k dostání pro iOS zařízení, konkrétně iPhone 4S+, iPad 2+, iPad mini a iPod 5. Během údajně pětihodinové singleplayerové kampaně postřílíte nemálo zombíků a projdete si klasické vesmírné prostředí známé z jiných her. Na likvidaci zombíků máte k dispozici více či méně tradiční zbraně a možnost zpomalit čas.
Payday 2 slaví velký úspěch a vývojáři už přemýšlí o trojce
Kdo by to byl řekl? Docela obyčejná, ale povedená kooperativní střílečka se zlodějskou tématikou, a vývojáři oznámili, že za pár týdnů prodali 1,58 milionů kopií Payday 2. Velmi slušný výsledek na to, že byly prázdniny a už pomalu vychází i jiné velké hry. Ještě zajímavější je možná fakt, že celých 80 procent prodejů tvoří jen a pouze digitální verze hry. Krabicové verze se tak na celkových prodejích podílí zhruba z 20 procent.
Elite: Dangerous představuje nového skladatele v parádním traileru
Jeden z mnoha úspěchů na Kickstarteru, vesmírná akce/simulace/strategie Elite: Dangerous, sice vyjde až někdy v příštím roce a zatím se nám prezentovala veřejně jen zlehka, ale teď tvůrci přišli s trailerem, na který se prostě musíte podívat. I já, který na Elite na Kickstarteru nepřispěl, teď koukám na trailer s chutí po několikáté. Ono to totiž nevypadá ani moc jako hra, ale spíše jako klip z filmu.
Next gen verze Assassin's Creed IV ukazuje své technologické přednosti
Assassin’s Creed IV: Black Flag bude jednou z nemála her, které vyjdou jak na současné generaci konzolí, tak na PlayStation 4 a Xbox One. Na nové generaci konzolí se sice od takovýchto her nedočkáme úplně jiných enginů a stoprocentně jiných vizuálů, ale nějaká podstatná vylepšení tam přeci jen budou. Vývojáři z Ubisoftu teď připravili pěkné video, ve kterém vám názorně předvedou, v čem bude next gen verze Assassin's Creed IV lepší a hezčí než verze pro Xbox 360 a PlayStation 3.
Stylový retro mix Zeldy a Diabla se už na Kickstarteru zaplatil
Taky vám přijde, že to na Kickstarteru trochu usnulo? Po loňské mánii, která lehce přesáhla i do letošního roku, teď všichni pilně makají. Menší projekty už vyšly, na ty největší se pořád čeká a za pár týdnů se konečně dostaví i nový Broken Sword. Teď se Kickstarteru sice neobjevil nějaký známý veterán, ale maličké studio Hearth Machine, jehož nový projekt Hyper Light Drifter si pozornost určitě zaslouží. Už jen kvůli parádnímu vizuálnímu zpracování, ale také kvůli slíbenému hernímu konceptu. Ten si má totiž brát to nejlepší ze staré Zelda: A Link to the Past, a z Diabla.
Fanoušci nahlédli testovací verzi Reaper of Souls pod sukni
První datadisk pro Diablo III, Reaper of Souls, se dočkal oznámení teprve před pár týdny na Gamescomu. A v listopadu se o něm zřejmě dozvíme mnohem víc, protože Blizzard bude pořádat BlizzCon. Mezitím se ale můžete doslova ponořit do stovek a stovek informací, které z testovací alfa verze hry nějakým způsobem vyzobali fanoušci ze stránky Diablofans.com. Ti si na rané verzi datadisku vyzkoušeli nefalšovaný data mining.
Multiplayer Dark Souls II bude v jádru podobný a stále nepřímý
Série Souls dostane za nedlouho už druhé pokračování a pro Dark Souls to bude pokračování první. Vývojáři hru odhalili už minulý rok a zatím se chlubili hlavně singleplayerem. Dark Souls je známé nejen pro svoji obtížnost, ale také pro poměrně netradiční multiplayer, nebo lépe řečeno online prvek. Tvůrci ze studia FromSoftware od svého konceptu multiplayeru neupustí ani v připravovaném Dark Souls II, kde nebude o svérázný multiplayer nouze. Úplně stejný ale nebude a máme se těšit na nemálo vylepšení.
Bound by Flame připomíná, že půjde o fantasy RPG
Francouzští vývojáři Spiders Studios sice překypují potenciálem, na svém kontě však mají spíše polotovary jménem Of Orcs and Men a Mars: War Logs. Třeba však "do třetice" překvapí svým chystaným fantasy RPG Bound by Flame, které znovu tluče na dveře teaser trailerem obsahujícím boje s malými i velkými potvorami. Navíc Spideři odhalili i něco více o herních mechanikách.
Need for Speed: Rivals popisuje boje závodníků a policajtů
Nejnovější díl Need for Speed vykračuje přesně po cestě nejmenšího odporu a hodlá v sobě zkombinovat to nejlepší z předešlých her série. Krom adrenalinových závodů a arkádových mechanik má jít i o asymetrický multiplayer a fungování lítých „soubojů“ mezi závodníky a policajty. Právě o nich se nyní rozpovídala dotazovaná producentka hry Leanne Loombe. Navíc sdělila několik dalších detailů o hráčských schopnostech.
Ben Kuchera: hraní s Oculus Rift může být nepříjemný zážitek
Virtuální brýle Oculus Rift jsou sice hodně blízko masovému užití, ale možná bude jejich aplikace omezená jenom pro několik masochistů. Vyplývá to ze zkušenosti Bena Kuchery z PA Report. Ten s helmou zkusil demo hororové adventury Breach, jejíž hratelnost popisuje jako jednodušší mix System Shocku, primárně kvůli zasazení na opuštěnou vesmírnou loď. A jeho dojmy svědčí o tom, že dříve či později se nejspíše dočkáme skutečných úmrtí vlivem virtuální reality...
Ujetý Stanley Parable nás počastoval paranoidním trailerem
Zpátky ve starověké historii roku 2011 vyšla netradiční modifikace pro Half-Life 2 jménem Stanley Parable, v níž hráč explorační hratelností procházel nelineárně postaveným levelem, zatímco jeho cestu komentoval vypravěč. Hráč přitom mohl jít i proti vyprávění, což vyústilo v dokonale zábavné momentky. Stanley Parable geniálně ukázal, jak netradiční a originální roli může ve hrách zastávat dynamicky reagující vypravěč – a mimo jiné i proto byla hra označena jako estetická reakce na bující sféru let's play videí.