Články s tagem: Xbox One

Desetiminutovka z The Division ukazuje, že hra má blízko k MMORPG

Po dvou letech mám už konečně trochu víc jasno. Až doteď mi byly žánrové mechanismy The Division poněkud skryté, protože autoři neustále mlžili ohledně toho, jak vše vlastně bude fungovat. A ačkoliv samozřejmě nezjistíme detaily o všech složkách hry, desetiminutové video z jedné mise ukázalo hodně. A přiznám se, že pro mne jde o první okamžik, kdy mne hra začíná zajímat a zároveň vím, že na ni nebudu mít tolik času, protože v jádru jde opravdu o MMORPG. Akční, střílečkové, ale pořád systémově MMORPG. Kterému mimochodem momentálně Ubisoft nechce říkat MMO, ale to je podobný případ jako s Bungie a Destiny.

Microsoft předvedl svou augmentovanou realitu HoloLens a přenesl do ní svět Minecraftu

Microsoft v rámci své E3 konference rovněž představil zajímavou alternativu ke všem systémům virtuální reality - augmentovanou realitu s názvem HoloLens. S něčím podobným mohli mít hráči zkušenost již s PlayStation Vita a řadou menších hříček, Microsoft však tuto ideu bere ještě o několik kroků dále a představuje brýle, s kterými mohou hráči (a nejen ti) získat zcela jiný pohled na realitu světa okolo nich. Podívat jsme se mohli na upravenou verzi Minecraftu, jež projekt HoloLens využívala. Diváci v sále pak měli možnost nahlédnout do světa augmentované reality za pomocí speciální kamery kroužící okolo jinak zcela obyčejného dřevěného stolu.

Nový trailer na Kingdom Come ukazuje Kumány a rekapituluje herní prvky

Krátký teaser před E3 byl skutečně jen malým lákadlem na hlavní chod a to na nový velký trailer na Kingdom Come: Deliverance. České RPGčko, které by mělo vyjít v létě příštího roku, vytáhlo na největší americkou herní show nové video s výčtem všech hlavních herních prvků. 

Praha volá E3 aneb Petr, Miloš a Jakub živě z LA (den 3)

Druhý den E3 je za námi a kluci si v Convention Center užili zřejmě nejrušnější den z celé výstavy. Na jejich dojmy ze schůzek rozprostřených přes celé výstaviště se během telefonátu mezi Prahou a LA zeptá opět Lukáš Grygar. Začínáme lehce po desáté hodině.

Dojmy z hraní: Mirror's Edge Catalyst potěší stylem i hratelností

Dobrá zpráva! Mirror’s Edge Catalyst se skvěle ovládá. Když jsem potřeboval přeskočit zábradlí, Faith ho přeskočila. Když jsem potřeboval běžet po zdi, Faith běžela po zdi. Když jsem se potřeboval v letu zachytit za okap, Faith se zachytila. Z otevřeného světa města City of Glass jsem během E3 viděl jen malý výsek, ale to podstatné mě zaujalo už nyní.

Herní Mad Max novým trailerem potvrzuje navázání na nejnovější film

V informační bouři tiskových konferencí skoro zapadl nový trailer na Mad Maxe, který se tentokrát zase věnuje příběhovému pozadí. V něm se, opět, Max nachází v nezáviděníhodné situaci, kdy s ním hlavní záporák omlátí nejednu zeď své arény, nicméně tentokrát je víc než samotný Max a jeho cesta za přežitím důležitější samotný záporák, který přímo navazuje na dění v nedávném (a skvělém) snímku Mad Max: Zběsilá cesta.

Sledujte E3 2015 Fight Club Speciál #2 s Martinem Rotou a Hyperbolic Magnetism

K natáčení druhého speciálního Fight Clubu, jehož hlavním tématem bude výstava E3 2015, jsme si opět pozvali zajímavé hosty. V debatě, kterou povede v roli moderátora opět Lukáš Grygar, vedle sebe usedne populární youtuber Martin Rota (kterého už jste ve Fight Clubu jednou viděli) a kluci z vývojářského týmu Hyperbolic Magnetism - tedy Honza Ilavský a Vlado "Loki" Hrinčár. Dohromady by tato trojice měla vyprodukovat další várku zajímavých názorů na hry a události, které přinesla (a stále přináší) letošní E3.

Dojmy z hraní: Shadow Warrior 2 překvapí i nejstatečnější démonobijce

Strašně se báli, aby hráči mladého Lo Wanga akceptovali a neřinčeli katanami, že chtějí zpátky původního hrdinu, který byl tou dobou už v důchodu pro akční pardály. Žádný řev fanouškovské komunity se nekonal. Restart značky Shadow Warrior pod taktovkou polského studia Flying Wild Hog se vydařil na výbornou, když nešetřil ikonickými hláškami, pohlednou grafikou, ale zejména variabilním pojetím akce, která hráče motivovala (ne nutila) střídat boj se zbraněmi střelnými a sečnými na blízko. To vše tvůrci doplnili možná céčkovým, ale přesto solidně zpracovaným příběhem a lokacemi, které měly svou atmosféru. Zkrátka to bylo jiné kafé, pokud jde o restarty či remaky, než servírovala třeba nová verze Rise of the Triad. Skvělé znovuzrození značky Shadow Warrior však krom radosti a tržeb přinesl tvůrcům příjemné starosti s vývojem pokračování. Co se dá vlastně na přímočaré střílečce a sekačce vylepšit, aby to vydalo na pokračování? Říkám na rovinu, že mnohé.