Články s tagem: Xbox 360

CBS získala práva na film podle Deus Ex: Human Revolution

Po včerejší zprávě, že se pozvolna připravuje snímek podle populární série Assassin's...

Nová tvář Lary Croft se představuje ve videodeníku

Když už chystáte reboot jedné z nejznámějších herních sérií, je třeba to udělat...

Michael Fassbender se objeví v hlavní roli Assassin's Creed filmu

Obvykle se raději tematice filmových zpracování her vyhýbám(e), protože více, než klasické filmové projekty mění ty herní režiséry, produkční a distribuční společnosti, herecké i scenáristické obsazení a nakonec většina z nich stejně krachne. Výjimku si však zaslouží dnešní zmínka na Variety, podle které Ubisoft vycouval z rýsujícího se kšeftu se Sony ohledně filmové adaptace třicetimilionové (co do počtu prodaných kusů) série Assassin’s Creed. Ubisoft si totiž kompletní produkci hodlá zajistit sám skrze svou filmovou divizi Ubisoft Motion Pictures a do role herce a zároveň producenta obsadila populárního a nejenom ženami obletovaného (na gauči u telky nebo v kině) Michaela Fassbendera, který se nedávno promenádoval na plátně třeba v Prometheovi.

Brothers in Arms Furious 4 se mění, prý budeme překvapeni...

Na představení a následnou E3 prezentaci Brothers in Arms Furious 4 jsem reagoval takřka automaticky: je to vážně docela pěkný, ale rozhodně ne pod značkou BiA. Neřešil jsem to ani tak z hlediska fanouškovského, protože BiA hry mi na srdci nijak zvlášť neleží, ale z hlediska logického. Jestli si totiž v Gearboxu a Ubisoftu mysleli, že tohle fandům původní série nerozstřelí mozek na hadry, tak asi při firemním brainstormingu moc bumbali. A jak se zdá, tak vystřízlivění přišlo sice malinko s křížem po funuse, ale přišlo. O Furious 4 totiž od představení na loňské E3 nebylo ani vidu, ani slechu, dokonce se jednu chvíli (planě!) spekulovalo o zrušení projektu a šéf Gearboxu Randy Pitchford až nyní pro CVG prozradil, jak to vlastně s hrou je.

Novinky v Halo 4 editoru výrazně usnadní tvorbu map

Vývojáři z týmu Certain Affinity už Microsoftu své schopnosti dokázali spoluprací na Halo Reach a Halo Anniversary, takže jim byl do pracek svěřen vývoj Halo 4 Forge, což je nová verze známého Halo editoru pro tvorbu hráčského obsahu. A když píšu snadnou, tak hlavně na základě níže uvedeného videa z Rooster Teeth Expa, které představuje novinky, s jejichž pomocí bude tvorba vlastního obsahu do Halo 4 pro hráče výrazně jednodušší. I sami vývojáři si uvědomují, že ty jejich „novinky“ jsou naprosto logické věci, u kterých si člověk říká, jak bez nich mohla tvorba nových map dříve vlastně fungovat. Ale to je jasné nyní. Po bitvě je každý generál. Oč konkrétně se jedná, čím chtějí Certain Affinity tvorbu Halo 4 map hráčům ve Forge usnadnit a zpříjemnit, na to se mrkněte na videu nebo čtěte v článku po rozkliku.

Kolega ze Score předvádí, o čem je hudební hra Rocksmith

Bublina s hudebními hrami už dávno splaskla: Guitar Hero série momentálně spí, Rock Band...

Arcade Olé! #1: Space Invaders

V novém seriálu, který se bude na Games.cz objevovat v průběhu prázdnin (o případném pokračování rozhodne váš zájem) se ve spolupráci s herním muzeem Arcadehry.cz podíváme do světa starých herních automatů. Naším cílem nebude jen rekapitulace historických dat, ale hlavně vyprávění zajímavých příběhů o automatech jako takových a o jejich osudech v bývalém Československu...

Fight Club #85: GamePage Over?

Hlemýždí rychlostí se blížíme stovce - chybí nám posledních patnáct dílů. S 85. dílem...