Články s tagem: Xbox 360

Dev kity nové konzole od MS mají vývojáři už od února

Docela nedávno jsme si všichni prohlíželi, údajně autentický, šedesátistránkový dokument o nové konzoli od Microsoftu, což lze zpětně označit za oficální start intenzivního spekulování, které potrvá až do chvíle, kdy se X720 (nebo, jak se bude jmenovat) začne prodávat. Další podnět k debatě o tom, jak bude nástupce X360 vypadat, a jaké bude mít vnitřnosti, zavdaly fotky dev kitu s označením Durango (kódové označení konzole), které se objevily na fóru Assembler Games.

Update: Informace o vydání Dawnguard pro PC/PS3 budou brzy

Update - Oficiální vyjádření Bethesdy z konce minulého týdne o tom, že DLC/datadisk Dawnguard pro Skyrim nebyl nikdy oznámen pro jinou platformu, než X360, se nesetkala v táboře PC a PS3 hráčů s příliš kladnou odezvou. Bylo však zjevné, že Bethesda o PC a PS3 verzích nemůže oficiálně hovořit, protože musí zachovat časově vymezené dekorum X360 exkluzivity na konto dohody s Microsoftem.

Projížďka ve Španělsku na videu z WRC 3

Dobře, dobře, první dvě rallye hry s oficiální WRC licencí od Italů z týmu Milestone byly...

Trailer na filmový Silent Hill přináší otázku: jít, či nejít?

První filmový Silent Hill je pro mě prozatím nejlépe zvládnutý pokus o převedení videoherní látky na stříbrné plátno. Zatím ještě taková charakteristika neznamená, že to je i vynikající film sám o sobě, ale to možná časem přijde, a když ne, tak se nic nestane. Dobrých filmů je dost i bez videoherních námětů. Vraťme se však k Silent Hill filmu, který se po šesti letech dočká ještě letos (podzim vážení, v USA na svátek Halloween) pokračování Silent Hill: Revelation 3D, které už ale nemá pod palcem autorská dvojka Gans a Avary, nýbrž sám samotinký Frantík Michael J. Bassett.

Přeceňování vědeckých studií her a jeho absurdní následky

Čas od času na nás mediální rybník vyplivne nějaké extatické zjištění zahraničních vědců ohledně vlivu her na vnímání/vraždy/vlídnost/vysoké prodeje drahých aut. Ačkoliv každý správný akademik ke své tezi horečnatě dodá, že by se dané problematice mělo věnovat nejméně tucet dalších studií, skoro všechna média berou výstup prací jako nejnovější platné dogma. Jak se ovšem tyto studie vybarvi, ponimráme-li se ve střevech jejich autorů a navrch si vygooglíme, kdo za nimi skutečně stojí, popřípadě nestojí-li vůči jejich zjištění nějaké fundované proargumenty?

Fight Club #88 HD: Nad Vávrou sa blýská

Chtěli jste Dana Vávru, máte ho mít. V HD videozáznamu Klubu rváčů #88 si ho můžete buď zblízka prohlédnout, nebo ho velmi pozorně poslouchat, jak společně s Lukášem, Petrem a Martinem krafá o Androidech (a jejich snech o elektrických ovcích), těžkých časech vývojářů, nových značkách na nových konzolích a dalších tématech.

Capcom vrátí do Resident Evil 6 klasické zombíky

Zombíci jsou vděčné téma. A zřejmě jsou u vývojářů populární i z technických důvodů. Ne že bych byl zrovna programátor umělé inteligence, ale jakmile vás typický zombík uvidí, jednoduše se k vám rozběhne/rozejde a hotovo. Neřeší krytí, obcházení, finty. Prostě jde. Netřeba tak řešit složitou umělou inteligenci. S celou sérií Resident Evil jsou zombíci spojení od počátku a patří k ní stejně, jako ke Kratovi hněv a násilí. Bez toho to prostě nejde. A tak i přesto, že se Capcom občas od klasických zombíků v některých dílech trochu odklonil (Ganados v Resident Evil 4 nebo Ooze v Resident Evil: Revelations), v Resident Evil 6 se vrátí ke starým dobrým zombíkům. Jenže ti se za tu dobu naučili pár nových triků.

Blood Knights připomíná upíří mix Diabla a Dragon Age

Chlapci a děvčata z německého studia Deck 13 (Venetica, Jack Keane, Ankh) se teď chystají vstoupit do trochu temnějších a krvavějších vod. Značně krvavějších. V jejich nové hře Blood Knights půjde totiž o upíry, oblíbené to téma posledních let. Od pohledu může Blood Knights připomínat trochu Diablo a trochu Dragon Age, ale způsobem hratelnosti bude mít spíš blíže k tomu Diablu. Podobně jako v Diablo III budou i v Blood Knights tuny zbraní, brnění a předmětů, které budou z vašich nepřátel tryskat coby loot.