Články s tagem: Xbox 360
Fanouškovské filmy z Arma 3 a Battlefield 4 vyzdvihují krásy obou her
Na rozdíl od herních kvalit asi grafické kvality Battlefield 4 žádnou kontroverzi nevzbudí. Ostatně, dle mnohých předčí čtyřka po stránce grafiky i novější Battlefield Hardline. Své o tom jistě ví i tvůrci následujícího fanfilmu, který v necelých dvou minutách záběrů vyzdvihuje právě grafické kvality této hry.
Druhé DLC pro The Evil Within dnes uzavírá příběh Juli Kidmanové
Během dneška a zítřka se mohou odvážnější hráči vrhnout do dalšího DLC pro The Evil Within. Ve druhé části příběhu detektivky Juli Kidmanové, parťačky Sebastiana Castellanose z původní hry, se tak mohou hráči postavit řadě nepřátel a nalézt odpovědi na otázky, které visely ve vzduchu i po dokončení základní hry.
GamesPlay: hrajeme povedenou PC verzi GTA V
Už hezkých pár dní hýbe herním světem vydání PC verze Grand Theft Auto V. Krom automatického zájmu hráčů občasných i zapálených, který vzbuzuje každá GTA hra, se tentokrát nejvíce řeší kvalita konverze z konzolí na PC, což byla do značné míry Achillova pata PC verze čtyřky. Tvůrci z Rockstaru se však ze svých minulých chyb poučili, vydání PC verze pětky několikrát odložili, ale právě díky tomu nakonec hráčům nabídli krásně odladěnou hru. Honza Olejník už o tom psal v textové recenzi a názorně vám to předvede v následujícím gamesplayi.
Podívejte se, jak mělo vypadat pokračování hororové detektivky Alan Wake
Velmi zajímavý článek nabízející pohled na nikdy nevydaný koncept zamýšleného druhého dílu Alana Wake přinesl magazín Polygon. Článek nabízí nejen spoustu zajímavých informací ze zákulisí vývoje pokračování temné hororové detektivky, který se ale nikdy nedostal do plných otáček, ale především také přináší více jak 13 minut záběrů z interního dema doplněného o cenné komentáře přímo ze studia Remedy. Video pochází z roku 2010 a nabízí pohled na řadu konceptů a nápadů, jež buďto zatím světlo světa nespatřily, nebo se dostaly do odbočky American Nightmare.
Série Star Wars: Battlefront byla více než jen kvalitní kopií Battlefieldu
Představení nového dílu série Star Wars: Battlefront je vnímáno s různým očekáváním. S oběma staršími díly Battlefront z let 2004 a 2005 je svázána vzpomínka na hry, které byly faktickým klonem Battlefield 1942, zasazeným do filmového světa Hvězdných válek. Když si ale na oba veterány detailně posvítíme, odhalíme dvě hry, které patří spíše mezi lepší tituly inspirované filmovým světem. Proč? Protože zdroj inspirace v lecčems překonaly.
Fight Club #223 HD: Ta naše kapela
Čtveřice ve složení Pavel Dobrovský, Petr Poláček, Martin Bach a Honza Olejník vás přivítala už u 223. herního podcastu Fight Club, který v prvé řadě nabídl debatu o chystaném návratu hudebních her. Své comebacky ohlásily série Rock Band i Guitar Hero a my jsme velmi zvědaví, zda nás jejich tvůrci ještě zvládnou něčím překvapit.
GamesPlay: hrajeme krvavou bojovku Mortal Kombat X
Možná už minula doba, kdy bojovky vycházely ročně po desítkách na PC i konzolích, a patřily k nejprodávanějším hrám. Ale trápit to nikoho nemusí, protože těch par kusů, co během roku vyjde, většinou stojí za pozornost. O Mortal Kombat X to platí beze zbytku, jak se můžete přesvědčit na záběrech dnešního brutálního gamesplaye.
2K zavřeli spolutvůrce BioShocku a SWAT 4, provoz australského studia byl příliš drahý
Poslední AAA mohykán v Austrálii padl. 2K Games kompletně zavírají svou australskou pobočku 2K Australia, jejímž posledním projektem byla Borderlands: The Pre-Sequel, ovšem podepsala se pod mnohem více tituly. Na rozpuštění studia se podepsalo hned několik faktorů a de facto žádný z nich nemá mnoho společného s kvalitami prozatím posledního přídavku do série Borderlands. Primárním viníkem je neutěšená ekonomická situace na australském herním trhu, což potvrzuje fakt, že 2K Australia bylo posledním opravdu velkým studiem, které u protinožců přežilo.
Fanouškovské filmy z Arma 3 a Battlefield 4 vyzdvihují krásy obou her
Na rozdíl od herních kvalit asi grafické kvality Battlefield 4 žádnou kontroverzi nevzbudí. Ostatně, dle mnohých předčí čtyřka po stránce grafiky i novější Battlefield Hardline. Své o tom jistě ví i tvůrci následujícího fanfilmu, který v necelých dvou minutách záběrů vyzdvihuje právě grafické kvality této hry.
Druhé DLC pro The Evil Within dnes uzavírá příběh Juli Kidmanové
Během dneška a zítřka se mohou odvážnější hráči vrhnout do dalšího DLC pro The Evil Within. Ve druhé části příběhu detektivky Juli Kidmanové, parťačky Sebastiana Castellanose z původní hry, se tak mohou hráči postavit řadě nepřátel a nalézt odpovědi na otázky, které visely ve vzduchu i po dokončení základní hry.
GamesPlay: hrajeme povedenou PC verzi GTA V
Už hezkých pár dní hýbe herním světem vydání PC verze Grand Theft Auto V. Krom automatického zájmu hráčů občasných i zapálených, který vzbuzuje každá GTA hra, se tentokrát nejvíce řeší kvalita konverze z konzolí na PC, což byla do značné míry Achillova pata PC verze čtyřky. Tvůrci z Rockstaru se však ze svých minulých chyb poučili, vydání PC verze pětky několikrát odložili, ale právě díky tomu nakonec hráčům nabídli krásně odladěnou hru. Honza Olejník už o tom psal v textové recenzi a názorně vám to předvede v následujícím gamesplayi.
Podívejte se, jak mělo vypadat pokračování hororové detektivky Alan Wake
Velmi zajímavý článek nabízející pohled na nikdy nevydaný koncept zamýšleného druhého dílu Alana Wake přinesl magazín Polygon. Článek nabízí nejen spoustu zajímavých informací ze zákulisí vývoje pokračování temné hororové detektivky, který se ale nikdy nedostal do plných otáček, ale především také přináší více jak 13 minut záběrů z interního dema doplněného o cenné komentáře přímo ze studia Remedy. Video pochází z roku 2010 a nabízí pohled na řadu konceptů a nápadů, jež buďto zatím světlo světa nespatřily, nebo se dostaly do odbočky American Nightmare.
Série Star Wars: Battlefront byla více než jen kvalitní kopií Battlefieldu
Představení nového dílu série Star Wars: Battlefront je vnímáno s různým očekáváním. S oběma staršími díly Battlefront z let 2004 a 2005 je svázána vzpomínka na hry, které byly faktickým klonem Battlefield 1942, zasazeným do filmového světa Hvězdných válek. Když si ale na oba veterány detailně posvítíme, odhalíme dvě hry, které patří spíše mezi lepší tituly inspirované filmovým světem. Proč? Protože zdroj inspirace v lecčems překonaly.
Fight Club #223 HD: Ta naše kapela
Čtveřice ve složení Pavel Dobrovský, Petr Poláček, Martin Bach a Honza Olejník vás přivítala už u 223. herního podcastu Fight Club, který v prvé řadě nabídl debatu o chystaném návratu hudebních her. Své comebacky ohlásily série Rock Band i Guitar Hero a my jsme velmi zvědaví, zda nás jejich tvůrci ještě zvládnou něčím překvapit.
GamesPlay: hrajeme krvavou bojovku Mortal Kombat X
Možná už minula doba, kdy bojovky vycházely ročně po desítkách na PC i konzolích, a patřily k nejprodávanějším hrám. Ale trápit to nikoho nemusí, protože těch par kusů, co během roku vyjde, většinou stojí za pozornost. O Mortal Kombat X to platí beze zbytku, jak se můžete přesvědčit na záběrech dnešního brutálního gamesplaye.
2K zavřeli spolutvůrce BioShocku a SWAT 4, provoz australského studia byl příliš drahý
Poslední AAA mohykán v Austrálii padl. 2K Games kompletně zavírají svou australskou pobočku 2K Australia, jejímž posledním projektem byla Borderlands: The Pre-Sequel, ovšem podepsala se pod mnohem více tituly. Na rozpuštění studia se podepsalo hned několik faktorů a de facto žádný z nich nemá mnoho společného s kvalitami prozatím posledního přídavku do série Borderlands. Primárním viníkem je neutěšená ekonomická situace na australském herním trhu, což potvrzuje fakt, že 2K Australia bylo posledním opravdu velkým studiem, které u protinožců přežilo.