Články s tagem: Wii U

Peter Moore: „Přechod na digitální distribuci nebude beze ztrát“

V konečně uveřejněném dlouhém (a zajímavém) rozhovoru Industry Gamers s Peterem Moorem (momentálně COO v Electronic Arts) se můžete dozvědět, jak se dostal k hernímu byznysu, jak prožíval konec Segy jako hardwarového čísla jedna, ale hlavně si můžete přečíst i jeho pohled na vývoj digitální distribuce a hlavně přechod průmyslu na ni.

Ninja Gaiden 3 odhaluje multiplayer a termín vydání

Microsoft dnes potvrdil, že příští díl akce Ninja Gaiden 3 vyjde v březnu 2012 pro X360 a PS3...

Wii U neutne prodeje Wii, zní z Nintenda

Je to věčná otázka, zda ve chvíli, kdy přijde nová konzole, dojde k prodejnímu pozření staršího bratra (sestry) nebo zvládnou obě koexistovat, alespoň po nějakou dobu.

Australský vývojářský průmysl je v troskách

K poměrně nepříjemnému závěru došel Jason Stark, art director z australského studia KMM Brisbane, které bylo dle očekávání s definitivou zavřeno. Dle Starka se momentálně australský herní průmysl, alespoň z pohledu vývojáře, dostal do bodu totálního kolapsu. Posuďte sami. THQ zavřela studia v Brisbane a Melbourne, skončila i australská studia Visceral Games, Team Bondi, Krome Studios a Pandemic Studios.

Activision: Sociální funkce se stanou pro hry nutností

Tohle asi tradiční hráči, kteří podobně jako já řešili problémy Albionu (Call of Duty bylo synonymem pro Druhou světovou a hranatá krev v Quakovi jako něco přelomového), uslyší buď neradi, nebo to vezmou jako zprávu z jiné planety. Jenže když ze sebe setřeseme nánosy mechu a lišejníků a protáhneme artritické prsty, musíme se podívat na současný herní byznys realistickým pohledem. Sociální vztahy a sítě na internetu se ukázaly být něčím víc, než jen tradiční bublinou a v současnosti ženou nemalou část herního průmyslu vpřed. V Activision si to uvědomili, a tak představili sociální platformu Call of Duty Elite, o níž jsme toho napsali opravdu spoustu. Electronic Arts následovala se svým Battlelogem pro Battlefield a oba top hráči tak mohou určit směr dalšího vývoje. A Jamie Berger z Activision na to konto prohlásil: „Věříme, že celoroční služba, která bude 24 hodin denně a sedm dní v týdnu rozšiřovat herní zážitek za hranici prostého hraní, bude v dalších letech nezbytností“. Proč se tak domnívá? „Teď to může být jen názor, ale za tři až pět let nebude, bude to realita. Budete chtít podporovat rozličnou hráčskou základnu a k tomu nuceni nabízet dostatečné služby a dlouhodobou obsahovou strategii. Nevidím způsob, jak by to hry jinak zvládly.“Mýlí se? Zřejmě, zdůrazňuji zřejmě ne, ale s mnoha a mnoha výjimkami. Je pravda, že současný příklon k socializaci her (mimochodem, všímáte si, jak slovo socializace a sociální ztrácí svůj původní význam?) je silný a nepopiratelný. FIFA 12 má EA Sports Football Club, NfS Autolog... a půjdeme dál. Od prostého propojení s Facebookem, až po vlastní komunitní platformy, které jsou logicky pro jejich provozovatele lepší.

THQ svěřila druhý Homefront Cryteku

Možná, že studio Kaos, které stojí za prvním Homefrontem, už má hlavu v popravčím koši,...

Nintendo konference přinesla 3DS hry a HW přídavek

Zatímco Sony na své tiskové konferenci během Tokyo Games Show 2011 nabídla hladovému oku i sluchu fanoušků podstatné detaily o handheldu PS Vita a chystaných hrách, Nintendo na své tiskovce o den dříve opět dřenilo 25. výročí série Zelda, představilo pár her od třetích stran, jejichž obliba nesahá za hranice Japonska, ukázalo (alespoň to!) několik vlastních připravovaných her (videa v článku), ale zároveň oznámilo posun jejich vydání (ve většině případů) na příští rok.

Herní budoucnost je tady... nebo alespoň v Číně

Tak to alespoň tvrdí American McGee, který se momentálně nachází v Šanghaji a se svým týmem Spicy Horse vesele vyvíjí jak klasické hry, tak hry pro mobilní platformy.