Články s tagem: VITA

„Hry potřebují mít své kronikáře“, dí Warren Spector

Pokud nevíte, kdo je Warren Spector, jste vlastně živoucím argumentem, který by mohl právě Spector ve své snaze využít. Oč jde? Tento, bez nadsázky legendární, vývojář, který stojí za několika Ultimami, Deus Ex 1 i 2, či Thiefem se nyní rozpovídal na téma herní historie. Či spíše její neexistence. Tedy, ne že by hry neměly historii, ale dle Spectora ji jaksi zapomínáme zaznamenávat. „Starší média, jako je film a televize, se objevily v době, kdy se historikové a akademici snažili zaměřit na vytváření kánonu pro ně významných děl a významných lidí. Videohry se ale zrodily v době, která byla otevřena novým nápadům, novému smýšlení, novým médiím“. Nedává vám to zatím smysl. Nebojte, Spector svou myšlenku rozvinul. Spector totiž poukazuje na fakt, že první filmová a televizní díla jsou velmi často zapomenuta a ztracena právě kvůli tomu, že se akademici odmítali věnovat těmto novotám, které nestojí za nějakou archivaci. Ale my nyní, pokud si to uvědomíme, máme šanci právě hry a počátky průmyslu ještě zachytit a dostat do pomyslných kronik.

Dr. Who bude první Unreal Engine 3 hra na PS Vita

Že nějaká hra poběží na Unreal Engine 3 bývalo příslibem jakž takž solidní grafiky, ale od té doby už pár let uplynulo. V případě akční adventury Dr. Who: The Eternity Clock se vývojáři mohou pochlubit alespoň tím, že půjde o první UE3 titul, jenž vyjde pro PlayStation Vita. Oblíbený engine od Epicu bude nicméně pohánět i hlavní verze hry, určené pro PC a PS3.

Proč nejdou v US/EU hry na UMD převést na PS Vita

Nedávné potvrzení Sony, že v US/EU nehodlá spustit UMD transfer program, umožňující za malý poplatek převod PSP her z UMD na PS Vita, vyvolal menší vlnu nesouhlasu. Spoustě majitelů PSP, kteří plánují koupi PS Vita, nebylo jasné, proč jejich kolegové z Japonska mohou hry z UMD disků do PS Vita dostat a oni ne. Až nyní to v obsáhlém rozhovoru na Wired vysvětlil Šuhej Jošida, a protože jím uvedené důvody dávají smysl, tak mi jen vrtá hlavou, proč je Sony nekomunikovala oficiální cestou - byl by klid.

Retro City Rampage "předvede" GTA, jak se dělá sandbox

Aby měli nárok na pořádnou novou retro gamesu jenom hráči na WiiWare a Xbox Live Arcade? Nikdy! Retro City Rampage, 8bitově se tvářící reminiscence Grand Theft Auto či River City Ransom, vyjde letos v květnu i na PS3, PS Vita a hlavně i na PC, jak oznámil nový trailer se záběry ze hry (po rozkliku, musíte vidět). Pokud se Retro City Rampage doposavad vyhýbala vašemu zraku přesně v tom místě, kde je nos, tak tentokrát už byste mohli konečně zaostřit. Hra, kterou začal Brian Provinciano původně vyvíjet pro NES (!) jako poctu starým dobrým časům, se postupně rozrostla do komerčního projektu, který na sebe nabalil vysokou míru očekávání od hráčů i novinářů.

Uncharted: Golden Abyss - recenze

Ach ty videoherní paradoxy. Série Uncharted se na PS3 rozvíjí díl od dílu ve stále filmovější herní zážitek, od kterého čekáte, až konečně přeteče i na velké filmové plátno a ona jako na potvoru nakonec přistane na malém displeji handheldu PS Vita. Není to a priori špatný tah. Podpořit rozjezd nové herní mašinky kapesní adaptací jedné z nejoblíbenější PlayStation značek současnosti dává z marketingového hlediska smysl. Zvlášť, když jedním z hlavním prodejních artiklů PS Vita je výkon, který se dá na líbivé produkci Uncharted her krásně demonstrovat.

PlayStation Vita je dobře navržená mašina na hraní a stačí to

Normální lidi se vyspí dvakrát, nadšenci už jen jednou a po necelém roce od uvedení handheldu 3DS se dočkáme dalšího launche videoherního hardwaru. A jestliže už minulý rok se okolo 3DS rozhořela velká a vleklá diskuse o tom, má-li vůbec cenu, aby dál vznikala specifická herní zařízení do kapsy, když máme všechny ty tablety a chytré telefony, tak letos bude v souvislosti s PS Vita ještě delší a bouřlivější. Respektive, ono už to vlastně je dlouhé a bouřlivé, přestože handheld ještě není na trhu.

Kapesní mrzačení v Mortal Kombat Vita

Ač se to zprvu nezdá, bojovky jsou jedním z žánrů, které přesunem na handheld prakticky...

Fight Club #66: Dejte prachy Schaferovi!

Stačila by jedna šestka a mohli bychom zkusit uprostřed podcastu nějaký pěkně temný rituál. Jenže nám ta šestka chybí, a tak Petr s Martinem a Pavlem vyvolali alespoň malého démona – Lukáše Macuru ze Cinemaxu, který připravuje nový portál pro šíření českých her. Lukáš nám o projektu vydatně povyprávěl, a protože vyvíjí mobilní hry, tak se přihlásil o slovo i v debatě o Playstation Vita a měl co říci i v dlouhém bloku o problematice financování herních projektů. Hádáte správně – řeč byla o Timu Schaferovi a jeho Double Fine Adventure.