Články s tagem: virtuální realita
John Carmack propaguje mobilní virtuální realitu, ale zapomíná na obsah
Když vaši přednášku uvádí několika stovkám posluchačů ze zákulisí hlas kolegyně, která chrlí jeden kompliment za druhým, jde o jasné znamení, že se můžete za NĚCO plácat po ramenou. A nehovořím o vás, a už vůbec ne o sobě, nýbrž o Johnu Carmackovi. Svou výjimečnost ostatně dokázal hned na začátku přednášky o mobilní virtuální realitě Oculus VR, když jako první a jediný z desítek účinkujících během GDC začal hovořit z patra a neměl po ruce ani stručné poznámky.
Sony na GDC odhalila novou podobu VR projektu Morpheus
Není žádným tajemstvím, že Sony exkluzivně pro PlayStation 4 chystá vlastní řešení virtuální reality. To se svým jménem odvolává do jiných odvětví kultury a nese jméno Morpheus. Několikrát jsme měli možnost jej vidět v prototypu a nahlédnout do jeho plánovaných specifikací, avšak až na letošní Game Developers Conference v San Franciscu tento projekt dostává konkrétní obrysy. A navrch ještě Sony přidává datum vydání.
Valve představuje Source 2 engine, streamovací krabičku k TV a cenu Steam ovladače
U příležitosti 13. výročí oznámení Steamu se Valve letošní GDC obloukem nevyhnula a rozhodla se během konference představit a zároveň na výstavní ploše názorně předvést hned několik nových produktů. Vedle Source 2 enginu Valve oznámila, že letos na podzim nabídne hráčům za 50 dolarů streamovací krabičku s názvem Link, a společně s ní začne prodávat dlouho oddalovaný Steam ovladač za tu samou cenu. Součástí tiskové zprávy je přitom i zmínka o vlastním řešení virtuální reality, kterou pod názvem Vive začne letos na podzim prodávat na mobily zaměřená společnost HTC. Zkrátka, Valve se během letošní GDC roztrhl s novinkami pytel.
HTC představilo projekt virtuální reality, na němž pracuje s Valve
Myslím, že při čtení zpráv musel někomu v Oculus VR zaskočit croissant v krku, protože takto rychlou akci čekal málokdo. Že Valve kutí vlastní VR systém víme. Ale, že vyjde už v roce 2015 ve verzi pro koncové spotřebitele, to čekal málokdo. Před tiskovou konferencí Valve na letošním GDC, která se koná 3. března, o jeho existenci informovalo HTC. Zařízení se jmenuje HTC Re Vive, ve spolupráci s Valve jej, jak už z předchozích faktů asi tušíte, vyvíjí tchajwanská firma HTC a podle prvních specifikací na oficiálních stránkách to rozhodně nebude nějaký vlažný pokus o virtuální realitu, ale seriozní konkurent Oculus Rift.
Valve představí během GDC vlastní pojetí virtuální reality
Není kdovíjakým tajemstvím, že ve Valve pracuje na vlastním řešení virtuální reality. Dosud však podoba a vlastnosti tohoto zařízení zůstávaly zahaleny tajemstvím. Zjevně to však nebude trvat dlouho, neboť Valve plánuje své VR zařízení blíže představit v rámci letošní Game Developers Conference. Přivézt toho ale nakonec plánuje ještě trochu více a technofilové a fandové PC hraní zároveň se rozhodně mají začátkem března nač těšit.
Razer chystá open source virtuální realitu, kterou začne prodávat do poloviny roku
Že se z virtuální reality stal velký byznys, potvrdila loňská dvoumiliardová koupě Oculus Rift společností Facebook. Doposud Oculu mohla konkurovat maximálně helma Sony, nyní na rozjetý vlak nasedá i producent herních periferií Razer. Oproti oběma předešlým firmám sází jeho projekt OSVR na open-source přístup.
Microsoft prý začne virtuální realitu pro Xbox One prodávat už v roce 2015
Videoherní průmysl rozjel nové závody ve zbrojení. Namísto atomové bomby se ale hlavní hráči snaží upevnit své postavené prostřednictvím virtuální reality. Závodů se s vlastní technologií virtuální reality přiznaně účastní Oculus VR s Oculus Rift pro PC a mobilní zařízení, Valve s vlastní virtuální realitou rovněž pro PC, Sony s Project Morpheus pro PS4 a podle informací od kolegů z TechRadar a VRfocus rozšíří řady atomových VR velmocí i Microsoft s vlastní virtuální realitou pro Xbox One.
Nová technologie pro Oculus Rift dostane do virtuální reality i vaše ruce
Než vyjde finální verze Oculus Rift pro běžné uživatele, musí Oculus VR ujít ještě kus cesty. A velkým skokem vpřed pro Oculus i celé odvětví virtuální reality je nákup firmy Nimble VR, která pracuje na technologii snímání pohybu rukou a jeho přenášení do virtuální reality.
John Carmack propaguje mobilní virtuální realitu, ale zapomíná na obsah
Když vaši přednášku uvádí několika stovkám posluchačů ze zákulisí hlas kolegyně, která chrlí jeden kompliment za druhým, jde o jasné znamení, že se můžete za NĚCO plácat po ramenou. A nehovořím o vás, a už vůbec ne o sobě, nýbrž o Johnu Carmackovi. Svou výjimečnost ostatně dokázal hned na začátku přednášky o mobilní virtuální realitě Oculus VR, když jako první a jediný z desítek účinkujících během GDC začal hovořit z patra a neměl po ruce ani stručné poznámky.
Sony na GDC odhalila novou podobu VR projektu Morpheus
Není žádným tajemstvím, že Sony exkluzivně pro PlayStation 4 chystá vlastní řešení virtuální reality. To se svým jménem odvolává do jiných odvětví kultury a nese jméno Morpheus. Několikrát jsme měli možnost jej vidět v prototypu a nahlédnout do jeho plánovaných specifikací, avšak až na letošní Game Developers Conference v San Franciscu tento projekt dostává konkrétní obrysy. A navrch ještě Sony přidává datum vydání.
Valve představuje Source 2 engine, streamovací krabičku k TV a cenu Steam ovladače
U příležitosti 13. výročí oznámení Steamu se Valve letošní GDC obloukem nevyhnula a rozhodla se během konference představit a zároveň na výstavní ploše názorně předvést hned několik nových produktů. Vedle Source 2 enginu Valve oznámila, že letos na podzim nabídne hráčům za 50 dolarů streamovací krabičku s názvem Link, a společně s ní začne prodávat dlouho oddalovaný Steam ovladač za tu samou cenu. Součástí tiskové zprávy je přitom i zmínka o vlastním řešení virtuální reality, kterou pod názvem Vive začne letos na podzim prodávat na mobily zaměřená společnost HTC. Zkrátka, Valve se během letošní GDC roztrhl s novinkami pytel.
HTC představilo projekt virtuální reality, na němž pracuje s Valve
Myslím, že při čtení zpráv musel někomu v Oculus VR zaskočit croissant v krku, protože takto rychlou akci čekal málokdo. Že Valve kutí vlastní VR systém víme. Ale, že vyjde už v roce 2015 ve verzi pro koncové spotřebitele, to čekal málokdo. Před tiskovou konferencí Valve na letošním GDC, která se koná 3. března, o jeho existenci informovalo HTC. Zařízení se jmenuje HTC Re Vive, ve spolupráci s Valve jej, jak už z předchozích faktů asi tušíte, vyvíjí tchajwanská firma HTC a podle prvních specifikací na oficiálních stránkách to rozhodně nebude nějaký vlažný pokus o virtuální realitu, ale seriozní konkurent Oculus Rift.
Valve představí během GDC vlastní pojetí virtuální reality
Není kdovíjakým tajemstvím, že ve Valve pracuje na vlastním řešení virtuální reality. Dosud však podoba a vlastnosti tohoto zařízení zůstávaly zahaleny tajemstvím. Zjevně to však nebude trvat dlouho, neboť Valve plánuje své VR zařízení blíže představit v rámci letošní Game Developers Conference. Přivézt toho ale nakonec plánuje ještě trochu více a technofilové a fandové PC hraní zároveň se rozhodně mají začátkem března nač těšit.
Razer chystá open source virtuální realitu, kterou začne prodávat do poloviny roku
Že se z virtuální reality stal velký byznys, potvrdila loňská dvoumiliardová koupě Oculus Rift společností Facebook. Doposud Oculu mohla konkurovat maximálně helma Sony, nyní na rozjetý vlak nasedá i producent herních periferií Razer. Oproti oběma předešlým firmám sází jeho projekt OSVR na open-source přístup.
Microsoft prý začne virtuální realitu pro Xbox One prodávat už v roce 2015
Videoherní průmysl rozjel nové závody ve zbrojení. Namísto atomové bomby se ale hlavní hráči snaží upevnit své postavené prostřednictvím virtuální reality. Závodů se s vlastní technologií virtuální reality přiznaně účastní Oculus VR s Oculus Rift pro PC a mobilní zařízení, Valve s vlastní virtuální realitou rovněž pro PC, Sony s Project Morpheus pro PS4 a podle informací od kolegů z TechRadar a VRfocus rozšíří řady atomových VR velmocí i Microsoft s vlastní virtuální realitou pro Xbox One.
Nová technologie pro Oculus Rift dostane do virtuální reality i vaše ruce
Než vyjde finální verze Oculus Rift pro běžné uživatele, musí Oculus VR ujít ještě kus cesty. A velkým skokem vpřed pro Oculus i celé odvětví virtuální reality je nákup firmy Nimble VR, která pracuje na technologii snímání pohybu rukou a jeho přenášení do virtuální reality.