Články s tagem: virtuální realita

John Carmack propaguje mobilní virtuální realitu, ale zapomíná na obsah

Když vaši přednášku uvádí několika stovkám posluchačů ze zákulisí hlas kolegyně, která chrlí jeden kompliment za druhým, jde o jasné znamení, že se můžete za NĚCO plácat po ramenou. A nehovořím o vás, a už vůbec ne o sobě, nýbrž o Johnu Carmackovi. Svou výjimečnost ostatně dokázal hned na začátku přednášky o mobilní virtuální realitě Oculus VR, když jako první a jediný z desítek účinkujících během GDC začal hovořit z patra a neměl po ruce ani stručné poznámky.

Sony na GDC odhalila novou podobu VR projektu Morpheus

Není žádným tajemstvím, že Sony exkluzivně pro PlayStation 4 chystá vlastní řešení virtuální reality. To se svým jménem odvolává do jiných odvětví kultury a nese jméno Morpheus. Několikrát jsme měli možnost jej vidět v prototypu a nahlédnout do jeho plánovaných specifikací, avšak až na letošní Game Developers Conference v San Franciscu tento projekt dostává konkrétní obrysy. A navrch ještě Sony přidává datum vydání.

Valve představuje Source 2 engine, streamovací krabičku k TV a cenu Steam ovladače

U příležitosti 13. výročí oznámení Steamu se Valve letošní GDC obloukem nevyhnula a rozhodla se během konference představit a zároveň na výstavní ploše názorně předvést hned několik nových produktů. Vedle Source 2 enginu Valve oznámila, že letos na podzim nabídne hráčům za 50 dolarů streamovací krabičku s názvem Link, a společně s ní začne prodávat dlouho oddalovaný Steam ovladač za tu samou cenu. Součástí tiskové zprávy je přitom i zmínka o vlastním řešení virtuální reality, kterou pod názvem Vive začne letos na podzim prodávat na mobily zaměřená společnost HTC. Zkrátka, Valve se během letošní GDC roztrhl s novinkami pytel.

HTC představilo projekt virtuální reality, na němž pracuje s Valve

Myslím, že při čtení zpráv musel někomu v Oculus VR zaskočit croissant v krku, protože takto rychlou akci čekal málokdo. Že Valve kutí vlastní VR systém víme. Ale, že vyjde už v roce 2015 ve verzi pro koncové spotřebitele, to čekal málokdo. Před tiskovou konferencí Valve na letošním GDC, která se koná 3. března, o jeho existenci informovalo HTC. Zařízení se jmenuje HTC Re Vive, ve spolupráci s Valve jej, jak už z předchozích faktů asi tušíte, vyvíjí tchajwanská firma HTC a podle prvních specifikací na oficiálních stránkách to rozhodně nebude nějaký vlažný pokus o virtuální realitu, ale seriozní konkurent Oculus Rift.

Valve představí během GDC vlastní pojetí virtuální reality

Není kdovíjakým tajemstvím, že ve Valve pracuje na vlastním řešení virtuální reality. Dosud však podoba a vlastnosti tohoto zařízení zůstávaly zahaleny tajemstvím. Zjevně to však nebude trvat dlouho, neboť Valve plánuje své VR zařízení blíže představit v rámci letošní Game Developers Conference. Přivézt toho ale nakonec plánuje ještě trochu více a technofilové a fandové PC hraní zároveň se rozhodně mají začátkem března nač těšit.

Razer chystá open source virtuální realitu, kterou začne prodávat do poloviny roku

Že se z virtuální reality stal velký byznys, potvrdila loňská dvoumiliardová koupě Oculus Rift společností Facebook. Doposud Oculu mohla konkurovat maximálně helma Sony, nyní na rozjetý vlak nasedá i producent herních periferií Razer. Oproti oběma předešlým firmám sází jeho projekt OSVR na open-source přístup.

Microsoft prý začne virtuální realitu pro Xbox One prodávat už v roce 2015

Videoherní průmysl rozjel nové závody ve zbrojení. Namísto atomové bomby se ale hlavní hráči snaží upevnit své postavené prostřednictvím virtuální reality. Závodů se s vlastní technologií virtuální reality přiznaně účastní Oculus VR s Oculus Rift pro PC a mobilní zařízení, Valve s vlastní virtuální realitou rovněž pro PC, Sony s Project Morpheus pro PS4 a podle informací od kolegů z TechRadar a VRfocus rozšíří řady atomových VR velmocí i Microsoft s vlastní virtuální realitou pro Xbox One.

Nová technologie pro Oculus Rift dostane do virtuální reality i vaše ruce

Než vyjde finální verze Oculus Rift pro běžné uživatele, musí Oculus VR ujít ještě kus cesty. A velkým skokem vpřed pro Oculus i celé odvětví virtuální reality je nákup firmy Nimble VR, která pracuje na technologii snímání pohybu rukou a jeho přenášení do virtuální reality.