Články s tagem: tahová
Skyshine's Bedlam se díky Redux aktualizaci mění před očima v lepší hru
Tahové postapokalyptické RPG Skyshine's Bedlam je v prodeji od září minulého roku, nicméně vydáním práce vývojářů neskončila. Ačkoliv byl nápad solidní, v celkovém konceptu chyběla spousta prvků, které by v titulu tohoto typu měly být. I v naší recenzi jste si mohli přečíst, že s řadou updatů by mohlo jít o mnohem zábavnější titul. Autoři naslouchali názorům z hráčské komunity a připravovali řadu zásadních změn, které na hru aplikují s updatem jménem Redux.
Sci-fi strategie Stellaris od autorů Crusader Kings II vyjde už v květnu
Po řadě pohledů do zákulisí vývoje Stellaris na blogu Paradoxu se konečně dozvídáme také datum vydání hry – a je překvapivé. Tato komplexní vesmírná strategie totiž vyjde už 9. května, což je překvapivé vzhledem k faktu, že jsme doposud neviděli ani jedno video ze hry. To se ale také mění, protože oznámení data vydání doprovází i první trailer.
Frozen Synapse 2 navazuje na první díl rozšířením původních mechanik
Taktické tahové překvapení roku 2011 dostane ještě letos svého nástupce. Nově oznámená Frozen Synapse 2 své datum vydání sice ještě nemá, ale někdy letos vstoupí do beta verze. Singleplayer hry bude zasazen do procedurálně generovaného města, které má, alespoň podle vývojářů, držet jedno velké herní prvenství. Prý by mělo jít o vůbec první město, ve kterém můžete plnit mise v jakékoliv budově, nebo na jakémkoliv rohu.
Darkest Dungeon vítá do svých hlubin novou hrdinku a update s důležitými změnami
V zábavné RPG tahovce Darkest Dungeon brzy dostanete nové povolání Antiquarian, které můžete vhodit do zdejšího masomlýnku. Pokud nechcete čekat na oficiální vydání, můžete na Steamu zapnout betu podle těchto instrukcí a rovnou tuhle sběratelku začít verbovat. Majtelé hry na GOG musí počkat na oficiální vydání. Kromě starožitnice ještě autoři oznámili velký update, který mění celkem důležité složky hry.
Brány Skeldalu 3: Sedm mágů - recenze mobilní verze
Den třicátý. Milý deníčku, když jsem nadával, že v bažinách poletují jen komáři, kostlivci a kusy znepokojivě přitažlivých nekromantek, netušil jsem, že jde o příčetnější část putování. Kobky snesu. Led snesu. Bažiny nakonec taky snesu. Dokonce bych si zvyknul na chození po mořském dně. Ale kdo, k čertu, vymyslel, že se utábořím v útrobách mrtvého draka? Čert vem, jaké je tam pekelné horko, vždyť ten drak je veliký jak katedrála! Chci se vrátit na moře, na loď, k otrokářům...
Nová kampaň pro westernovou strategii Hard West pracuje s frankensteinovským motivem
Z Hard West se vyklubalo jedno z příjemných překvapení minulého roku. Tahová strategie u mne i u Ondry Šváry (viz jeho recenzi) zabodovala slušnou dávkou RPG prvků a především neokoukaným prostředím „weird westu.“ Takže vydání nového DLC, které za velmi vstřícná tři eura nabízí novou příběhovou linii, rozhodně vítám. Rozšíření se jmenuje Scars of Freedom a hrajete v něm za Libertee, uprchlou otrokyni, která se v Texasu během občanské války pustila na cestu pomsty. Jak je ale v Hard Westu zvykem, neobejde se to bez určitých... zvláštností.
Master of Orion vymění tradiční tahové bitvy za real-time souboje s pauzou
Tvůrci novodobé verze Master of Orion se snaží ke klasickému námětu přistupovat s respektem, zároveň ale hodlají napravit nedostatky zdrojového materiálu a přizpůsobit hratelnost zvyklostem současné doby. Právě proto například nahradili původně zamýšlené tahové bitvy za souboje v realném čase s možností pauzy. Své rozhodnutí, které může fanouškům prvních dvou dílů připadat jako zrada, podrobně vysvětlují v updatu na Steamu a na záběrech videa, co blíže představuje průběh vývoje a plány studia NGD.
Underrail - recenze
Dnes má hráč k dispozici tak pestrou nabídku, že se na ni občas dívá přezíravě jako třikrát dokola pozvracený římský hedonista na další chod stejků z anakondy, nadívaných bio olivami. Hernímu průmyslu se stalo to samé, co dříve hudebnímu - dnes může dát do kupy hru takřka každý. Zvyšuje to roli herních médií, která mohou (měla by!) zahlcenému hráči pomoci se v tom všem zorientovat. Jedním z trendů v soudobé pestré nabídce je výrazný segment hardcore RPG her, jejichž tvůrci křísí dávné modly z počátku a průběhu devadesátých let minulého století, často vyzbrojeni světonázorem, že někdy kolem roku 2000 se vývoj her podělal. Proto je třeba (prý) RPG systematicky vracet tu k odkazu starých dungeonů (třeba Legend of Grimrock), tam k izometrickým hrám běžícím na Infinity enginu (např. Pillars of Eternity) a jindy zase k hutným postapokalyptickým jízdám na bázi Falloutu. Právě do posledně jmenované kategorie patří Underrail od srbské party nadšenců známé jako Stygian Software. A co na jejich počin říct? Někdy to vyjde, jindy ne. Grimrock i Pillars of Eternity se hrály jako pohádka, naproti tomu Underrail od vás potřebuje mnohem víc spolupráce.
Skyshine's Bedlam se díky Redux aktualizaci mění před očima v lepší hru
Tahové postapokalyptické RPG Skyshine's Bedlam je v prodeji od září minulého roku, nicméně vydáním práce vývojářů neskončila. Ačkoliv byl nápad solidní, v celkovém konceptu chyběla spousta prvků, které by v titulu tohoto typu měly být. I v naší recenzi jste si mohli přečíst, že s řadou updatů by mohlo jít o mnohem zábavnější titul. Autoři naslouchali názorům z hráčské komunity a připravovali řadu zásadních změn, které na hru aplikují s updatem jménem Redux.
Sci-fi strategie Stellaris od autorů Crusader Kings II vyjde už v květnu
Po řadě pohledů do zákulisí vývoje Stellaris na blogu Paradoxu se konečně dozvídáme také datum vydání hry – a je překvapivé. Tato komplexní vesmírná strategie totiž vyjde už 9. května, což je překvapivé vzhledem k faktu, že jsme doposud neviděli ani jedno video ze hry. To se ale také mění, protože oznámení data vydání doprovází i první trailer.
Frozen Synapse 2 navazuje na první díl rozšířením původních mechanik
Taktické tahové překvapení roku 2011 dostane ještě letos svého nástupce. Nově oznámená Frozen Synapse 2 své datum vydání sice ještě nemá, ale někdy letos vstoupí do beta verze. Singleplayer hry bude zasazen do procedurálně generovaného města, které má, alespoň podle vývojářů, držet jedno velké herní prvenství. Prý by mělo jít o vůbec první město, ve kterém můžete plnit mise v jakékoliv budově, nebo na jakémkoliv rohu.
Darkest Dungeon vítá do svých hlubin novou hrdinku a update s důležitými změnami
V zábavné RPG tahovce Darkest Dungeon brzy dostanete nové povolání Antiquarian, které můžete vhodit do zdejšího masomlýnku. Pokud nechcete čekat na oficiální vydání, můžete na Steamu zapnout betu podle těchto instrukcí a rovnou tuhle sběratelku začít verbovat. Majtelé hry na GOG musí počkat na oficiální vydání. Kromě starožitnice ještě autoři oznámili velký update, který mění celkem důležité složky hry.
Brány Skeldalu 3: Sedm mágů - recenze mobilní verze
Den třicátý. Milý deníčku, když jsem nadával, že v bažinách poletují jen komáři, kostlivci a kusy znepokojivě přitažlivých nekromantek, netušil jsem, že jde o příčetnější část putování. Kobky snesu. Led snesu. Bažiny nakonec taky snesu. Dokonce bych si zvyknul na chození po mořském dně. Ale kdo, k čertu, vymyslel, že se utábořím v útrobách mrtvého draka? Čert vem, jaké je tam pekelné horko, vždyť ten drak je veliký jak katedrála! Chci se vrátit na moře, na loď, k otrokářům...
Nová kampaň pro westernovou strategii Hard West pracuje s frankensteinovským motivem
Z Hard West se vyklubalo jedno z příjemných překvapení minulého roku. Tahová strategie u mne i u Ondry Šváry (viz jeho recenzi) zabodovala slušnou dávkou RPG prvků a především neokoukaným prostředím „weird westu.“ Takže vydání nového DLC, které za velmi vstřícná tři eura nabízí novou příběhovou linii, rozhodně vítám. Rozšíření se jmenuje Scars of Freedom a hrajete v něm za Libertee, uprchlou otrokyni, která se v Texasu během občanské války pustila na cestu pomsty. Jak je ale v Hard Westu zvykem, neobejde se to bez určitých... zvláštností.
Master of Orion vymění tradiční tahové bitvy za real-time souboje s pauzou
Tvůrci novodobé verze Master of Orion se snaží ke klasickému námětu přistupovat s respektem, zároveň ale hodlají napravit nedostatky zdrojového materiálu a přizpůsobit hratelnost zvyklostem současné doby. Právě proto například nahradili původně zamýšlené tahové bitvy za souboje v realném čase s možností pauzy. Své rozhodnutí, které může fanouškům prvních dvou dílů připadat jako zrada, podrobně vysvětlují v updatu na Steamu a na záběrech videa, co blíže představuje průběh vývoje a plány studia NGD.
Underrail - recenze
Dnes má hráč k dispozici tak pestrou nabídku, že se na ni občas dívá přezíravě jako třikrát dokola pozvracený římský hedonista na další chod stejků z anakondy, nadívaných bio olivami. Hernímu průmyslu se stalo to samé, co dříve hudebnímu - dnes může dát do kupy hru takřka každý. Zvyšuje to roli herních médií, která mohou (měla by!) zahlcenému hráči pomoci se v tom všem zorientovat. Jedním z trendů v soudobé pestré nabídce je výrazný segment hardcore RPG her, jejichž tvůrci křísí dávné modly z počátku a průběhu devadesátých let minulého století, často vyzbrojeni světonázorem, že někdy kolem roku 2000 se vývoj her podělal. Proto je třeba (prý) RPG systematicky vracet tu k odkazu starých dungeonů (třeba Legend of Grimrock), tam k izometrickým hrám běžícím na Infinity enginu (např. Pillars of Eternity) a jindy zase k hutným postapokalyptickým jízdám na bázi Falloutu. Právě do posledně jmenované kategorie patří Underrail od srbské party nadšenců známé jako Stygian Software. A co na jejich počin říct? Někdy to vyjde, jindy ne. Grimrock i Pillars of Eternity se hrály jako pohádka, naproti tomu Underrail od vás potřebuje mnohem víc spolupráce.