Články s tagem: střílečka
Frenetická arkáda Velocity 2X dorazí v září
Hry jako Velocity 2X se dnes už prostě ve velkém nedělají! Skákaček sice pár uvidíte, ale namísto putování dvou bratrů černobílou krajinou či podobných výstředností sází Velocity 2X především na bleskovou akci - a to jak v pohledu shora na střílející lodičku, tak v určitých lokacích i v pohledu z boku na hrdinku pobíhající po plošinkách. Velocity 2X v sobě kombinuje hned dva dvourozměrné žánry a na PS4 a PS Vita si ji zahrajeme už od 2. září.
Wang připomíná, že Shadow Warrior rozpoutá jatka i na nových konzolích
Mezi jedno z největších překvapení minulého roku rozhodně patří „moderní“ verze orientalistické (a tedy ne orientální) řežby s katanou jménem Shadow Warrior. Přímočará, za vlasy přitažená, provokativně brutální a hlavně nebezpečně zábavná akce dokázala hráče upoutat pomocí mixu výše zmíněných ingrediencí a také faktu, že šlo démony účinně porcovat pomocí katany. Nyní budou mít šanci zkusit si být hláškujícím řezníkem ve fantasy krámě i majitelé Xbox One a PlayStation 4.
Toxikk slibuje multiplayerové arény ze starých dobrých devadesátek
Silně průhledným, ale vizuálně pořád povedeným trailerem tvůrci z Reakktor Studios představují svůj ambiciozní projekt Toxikk. Průhledný je proto, že horuje pro „staré dobré devadesátky“ se silným podtextem, jak dnes multiplayerové střílečky za nic nestojí. To je přístup, který se mi instinktivně příčí, protože upozorňovat na sebe je lepší kvalitami produktu, než vymezováním se. Jenže Toxikk vypadá vážně dobře a nadějně a dva roky dosavadního vývoje na něm jsou znát.
Na Gamescomu nás čekají novinky z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Možná nás vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nezastihne pokryté šedinami, jak se někteří bojíme, ale přijde dříve. Konami totiž oznámilo, že na letošním Gamescomu hru předvede a hlavně zveřejní další novinky o ní. A protože prozatím toho moc nevíme a spíše jen hádáme z traileru, který byl zveřejněný na E3, možná právě tohle symbolizuje blýskání na vydání v příštím roce. I když hádání co se asi bude dít a co který symbol z traileru v rámci celé MGS mytologie znamená, patří k folkloru, nějaké konkrétnější informace by nebyly od věci.
Destiny má nádhernou oblohu, ale jen jedno prostředí pro každou planetu
S Destiny a jejím statusem, zda je MMO či není je to těžké. O víkendu probíhala beta, ze které bylo jasné, že si hra bere nějaké prvky MMO, ale zároveň se drží v intencích skvěle hratelné střílečky s masivní kooperací a odděleným PvP. Na jednu stranu nenabízí komplexní navazující MMO svět, na druhou přináší rozsáhlé mapy, které si v ničem nezadají s Halo hrami. Jenže menší množství velkých map každého neuspokojí a tak se zvedla vlna nevole, když Bungie řekli, že každá planeta bude mít jen tu jednu danou mapu.
Bleszinski chce se svým Project Bluestreak vytvořit "intimní" FPS
Málokdy se stává, aby hra, z níž zřejmě neexistuje ani jeden řádek kódu a jejíž designová dokumentace teprve vzniká, budila takovou pozornost. Za Project Bluestreak však stojí bývalá tvář Epicu Cliff Bleszinski, a to už přeci jenom něco znamená. Po nedávném kole dotazů fanoušků nyní CliffyB zodpověděl mnoho dotazů PC Gameru zaměřených především na to, jaká budoucí hra bude.
Tvůrci Battlefield Hardline slibují realističtější pojetí světa a akce
Vybuchující mrakodrapy, efektní vyrážení dveří a stovky střel bubnujících kolem hlavního hrdiny, to nejsou jen kulisy filmů Michaela Baye, ale také styl kampaně nejen v Call of Duty ale i v posledním Battlefieldu. Na Battlefield Hardline ale pracuje studio Visceral a to chce nabídnout něco jiného. Prostředí konfliktu policajtů a zlodějů jim totiž umožňuje uhnout od klišé, v nichž hrdina za zvuku bortících se budov a padajících letadel zachrání svět.
Záběry z hraní Rainbow Six: Siege ukazují, že kooperace bude klíčová
Záznam ze série zápasů v Rainbow Six: Siege naznačuje, co můžeme od hry asi čekat. Dvojice týmů, která si hru osahala už na letošní E3 se utká v šestici duelů, kdy vždy jedna strana hlídá své rukojmí a druhá se je snaží eliminovat nebo jim rukojmí vzít. Ačkoliv jde o záběry z rané verze hry, můžete si už udělat solidní obrázek o tom, jak se asi bude Rainbow Six: Siege hrát.
Frenetická arkáda Velocity 2X dorazí v září
Hry jako Velocity 2X se dnes už prostě ve velkém nedělají! Skákaček sice pár uvidíte, ale namísto putování dvou bratrů černobílou krajinou či podobných výstředností sází Velocity 2X především na bleskovou akci - a to jak v pohledu shora na střílející lodičku, tak v určitých lokacích i v pohledu z boku na hrdinku pobíhající po plošinkách. Velocity 2X v sobě kombinuje hned dva dvourozměrné žánry a na PS4 a PS Vita si ji zahrajeme už od 2. září.
Wang připomíná, že Shadow Warrior rozpoutá jatka i na nových konzolích
Mezi jedno z největších překvapení minulého roku rozhodně patří „moderní“ verze orientalistické (a tedy ne orientální) řežby s katanou jménem Shadow Warrior. Přímočará, za vlasy přitažená, provokativně brutální a hlavně nebezpečně zábavná akce dokázala hráče upoutat pomocí mixu výše zmíněných ingrediencí a také faktu, že šlo démony účinně porcovat pomocí katany. Nyní budou mít šanci zkusit si být hláškujícím řezníkem ve fantasy krámě i majitelé Xbox One a PlayStation 4.
Toxikk slibuje multiplayerové arény ze starých dobrých devadesátek
Silně průhledným, ale vizuálně pořád povedeným trailerem tvůrci z Reakktor Studios představují svůj ambiciozní projekt Toxikk. Průhledný je proto, že horuje pro „staré dobré devadesátky“ se silným podtextem, jak dnes multiplayerové střílečky za nic nestojí. To je přístup, který se mi instinktivně příčí, protože upozorňovat na sebe je lepší kvalitami produktu, než vymezováním se. Jenže Toxikk vypadá vážně dobře a nadějně a dva roky dosavadního vývoje na něm jsou znát.
Na Gamescomu nás čekají novinky z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Možná nás vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nezastihne pokryté šedinami, jak se někteří bojíme, ale přijde dříve. Konami totiž oznámilo, že na letošním Gamescomu hru předvede a hlavně zveřejní další novinky o ní. A protože prozatím toho moc nevíme a spíše jen hádáme z traileru, který byl zveřejněný na E3, možná právě tohle symbolizuje blýskání na vydání v příštím roce. I když hádání co se asi bude dít a co který symbol z traileru v rámci celé MGS mytologie znamená, patří k folkloru, nějaké konkrétnější informace by nebyly od věci.
Destiny má nádhernou oblohu, ale jen jedno prostředí pro každou planetu
S Destiny a jejím statusem, zda je MMO či není je to těžké. O víkendu probíhala beta, ze které bylo jasné, že si hra bere nějaké prvky MMO, ale zároveň se drží v intencích skvěle hratelné střílečky s masivní kooperací a odděleným PvP. Na jednu stranu nenabízí komplexní navazující MMO svět, na druhou přináší rozsáhlé mapy, které si v ničem nezadají s Halo hrami. Jenže menší množství velkých map každého neuspokojí a tak se zvedla vlna nevole, když Bungie řekli, že každá planeta bude mít jen tu jednu danou mapu.
Bleszinski chce se svým Project Bluestreak vytvořit "intimní" FPS
Málokdy se stává, aby hra, z níž zřejmě neexistuje ani jeden řádek kódu a jejíž designová dokumentace teprve vzniká, budila takovou pozornost. Za Project Bluestreak však stojí bývalá tvář Epicu Cliff Bleszinski, a to už přeci jenom něco znamená. Po nedávném kole dotazů fanoušků nyní CliffyB zodpověděl mnoho dotazů PC Gameru zaměřených především na to, jaká budoucí hra bude.
Tvůrci Battlefield Hardline slibují realističtější pojetí světa a akce
Vybuchující mrakodrapy, efektní vyrážení dveří a stovky střel bubnujících kolem hlavního hrdiny, to nejsou jen kulisy filmů Michaela Baye, ale také styl kampaně nejen v Call of Duty ale i v posledním Battlefieldu. Na Battlefield Hardline ale pracuje studio Visceral a to chce nabídnout něco jiného. Prostředí konfliktu policajtů a zlodějů jim totiž umožňuje uhnout od klišé, v nichž hrdina za zvuku bortících se budov a padajících letadel zachrání svět.
Záběry z hraní Rainbow Six: Siege ukazují, že kooperace bude klíčová
Záznam ze série zápasů v Rainbow Six: Siege naznačuje, co můžeme od hry asi čekat. Dvojice týmů, která si hru osahala už na letošní E3 se utká v šestici duelů, kdy vždy jedna strana hlídá své rukojmí a druhá se je snaží eliminovat nebo jim rukojmí vzít. Ačkoliv jde o záběry z rané verze hry, můžete si už udělat solidní obrázek o tom, jak se asi bude Rainbow Six: Siege hrát.