Články s tagem: střílečka
Tvůrci Battlefield Hardline slibují realističtější pojetí světa a akce
Vybuchující mrakodrapy, efektní vyrážení dveří a stovky střel bubnujících kolem hlavního hrdiny, to nejsou jen kulisy filmů Michaela Baye, ale také styl kampaně nejen v Call of Duty ale i v posledním Battlefieldu. Na Battlefield Hardline ale pracuje studio Visceral a to chce nabídnout něco jiného. Prostředí konfliktu policajtů a zlodějů jim totiž umožňuje uhnout od klišé, v nichž hrdina za zvuku bortících se budov a padajících letadel zachrání svět.
Záběry z hraní Rainbow Six: Siege ukazují, že kooperace bude klíčová
Záznam ze série zápasů v Rainbow Six: Siege naznačuje, co můžeme od hry asi čekat. Dvojice týmů, která si hru osahala už na letošní E3 se utká v šestici duelů, kdy vždy jedna strana hlídá své rukojmí a druhá se je snaží eliminovat nebo jim rukojmí vzít. Ačkoliv jde o záběry z rané verze hry, můžete si už udělat solidní obrázek o tom, jak se asi bude Rainbow Six: Siege hrát.
Představení PvP z akční onlineovky Firefall od veterána z Blizzardu
Po čtyřech letech od oznámení se konečně blíží spuštění online střílečky Firefall od Red 5 Studios. Dojde k tomu 29. července, kdy se do hry může bez problémů pustit každý, protože Firefall využívá free to play model. Připomínám, že jde o střílečku, která je založená na aktivním pohybu, a ne statickém odklikávání schopností, přičemž si hodně bere ze série Tribes, na níž pracoval i hlavní designér Firefall Scott Youngblood.
Battleborn sází na unikátní postavy s odlišnými herními styly
Další z řady her „mám název, který se bude plést s tuctem jiných“ je čerstvě oznámená MOBA střílečka Battleborn. Stojí za ní Gearbox a přesycený žánr chce inovovat především faktem, že Battleborn je v prvé řadě střílečka z pohledu první osoby. Nečekejte žádné klikání po mapě, ale běhání a používání zbraní jako v klasických multiplayerových střílečkách. Jednou z deviz hry by měly být unikátní postavy, které nabídnou zcela odlišný styl hraní, který sedne právě vám.
Homefront: The Revolution je ve velkých problémech, odešlo vedení projektu
Problémy Cryteku zjevně nejsou vymyšlené a nejohroženějším projektem ze všech se zdá být ambiciózní střílečka Homefront: The Revolution od britské pobočky Cryteku. Ze série nových zpráv totiž vyplývá, že studio je v obrovských problémech a hra samozřejmě také. Vše vyvrcholilo údajnou rezignací šéfa vývoje hry Hasita Zaly. Mělo by jít o vyvrcholení řetězce událostí, které se dle nejmenovaných zdrojů ve studiu odehrály v uplynulých týdnech a měsících.
První hrou Cliffa Bleszinskiho po odchodu z Epicu je free to play střílečka BlueStreak
Troufnu si napsat, že na další kariérní krok Cliffa Bleszinskiho čekaly po jeho odchodu z Epicu zástupy fanoušků sérií Unreal Tournament, Gears of War a snad i Jazz Jackrabbit. Po dlouhém čekání a řadě náznaků v průběhu uplynulých měsíců se konečně hráči dočkali – CliffyB připravuje ve svém novém studiu Boss Key Productions free to play arénovou střílečku pro PC s pracovním názvem BlueStreak, kterou na trh dostanou evropské a americké pobočky jihokorejské firmy Nexon.
Budoucnost Darksiders a Red Faction je mlhavá
Pokud se těšíte, že Nordic Games brzy prozradí novinky o vývoji Darksiders III nebo dalším dílu Red Faction, nechte si raději zajít chuť. Před dvěma měsíci se sice ex-producent Joe Madureira bil v hruď, že Darksiders není mrtvá značka a lehce mu přizvukoval i šéf Nordicu Lars Wingefors, ale nyní to dle dalších nejistých ujištění Reinharda Pollice z Nordic Games vypadá, že na obě značky sedá prach – na Red Faction trochu intenzivněji.
Video o vývoji Call of Duty: Advanced Warfare ukazuje Kevina Spaceyho s puntíky
Jednoznačně největší reklamou pro Call of Duty: Advanced Warfare je tvář Kevina Spaceyho v roli Jonathana Ironse, pravděpodobného záporáka a šéfa největší světové soukromé armády Atlas. V dalším videu z vývoje hry se tvůrci rozpovídali právě o práci s hollywoodskou hvězdou a obecně o využití motion capture a roli této technologie ve snaze o prohloubení realistického zážitku.
Tvůrci Battlefield Hardline slibují realističtější pojetí světa a akce
Vybuchující mrakodrapy, efektní vyrážení dveří a stovky střel bubnujících kolem hlavního hrdiny, to nejsou jen kulisy filmů Michaela Baye, ale také styl kampaně nejen v Call of Duty ale i v posledním Battlefieldu. Na Battlefield Hardline ale pracuje studio Visceral a to chce nabídnout něco jiného. Prostředí konfliktu policajtů a zlodějů jim totiž umožňuje uhnout od klišé, v nichž hrdina za zvuku bortících se budov a padajících letadel zachrání svět.
Záběry z hraní Rainbow Six: Siege ukazují, že kooperace bude klíčová
Záznam ze série zápasů v Rainbow Six: Siege naznačuje, co můžeme od hry asi čekat. Dvojice týmů, která si hru osahala už na letošní E3 se utká v šestici duelů, kdy vždy jedna strana hlídá své rukojmí a druhá se je snaží eliminovat nebo jim rukojmí vzít. Ačkoliv jde o záběry z rané verze hry, můžete si už udělat solidní obrázek o tom, jak se asi bude Rainbow Six: Siege hrát.
Představení PvP z akční onlineovky Firefall od veterána z Blizzardu
Po čtyřech letech od oznámení se konečně blíží spuštění online střílečky Firefall od Red 5 Studios. Dojde k tomu 29. července, kdy se do hry může bez problémů pustit každý, protože Firefall využívá free to play model. Připomínám, že jde o střílečku, která je založená na aktivním pohybu, a ne statickém odklikávání schopností, přičemž si hodně bere ze série Tribes, na níž pracoval i hlavní designér Firefall Scott Youngblood.
Battleborn sází na unikátní postavy s odlišnými herními styly
Další z řady her „mám název, který se bude plést s tuctem jiných“ je čerstvě oznámená MOBA střílečka Battleborn. Stojí za ní Gearbox a přesycený žánr chce inovovat především faktem, že Battleborn je v prvé řadě střílečka z pohledu první osoby. Nečekejte žádné klikání po mapě, ale běhání a používání zbraní jako v klasických multiplayerových střílečkách. Jednou z deviz hry by měly být unikátní postavy, které nabídnou zcela odlišný styl hraní, který sedne právě vám.
Homefront: The Revolution je ve velkých problémech, odešlo vedení projektu
Problémy Cryteku zjevně nejsou vymyšlené a nejohroženějším projektem ze všech se zdá být ambiciózní střílečka Homefront: The Revolution od britské pobočky Cryteku. Ze série nových zpráv totiž vyplývá, že studio je v obrovských problémech a hra samozřejmě také. Vše vyvrcholilo údajnou rezignací šéfa vývoje hry Hasita Zaly. Mělo by jít o vyvrcholení řetězce událostí, které se dle nejmenovaných zdrojů ve studiu odehrály v uplynulých týdnech a měsících.
První hrou Cliffa Bleszinskiho po odchodu z Epicu je free to play střílečka BlueStreak
Troufnu si napsat, že na další kariérní krok Cliffa Bleszinskiho čekaly po jeho odchodu z Epicu zástupy fanoušků sérií Unreal Tournament, Gears of War a snad i Jazz Jackrabbit. Po dlouhém čekání a řadě náznaků v průběhu uplynulých měsíců se konečně hráči dočkali – CliffyB připravuje ve svém novém studiu Boss Key Productions free to play arénovou střílečku pro PC s pracovním názvem BlueStreak, kterou na trh dostanou evropské a americké pobočky jihokorejské firmy Nexon.
Budoucnost Darksiders a Red Faction je mlhavá
Pokud se těšíte, že Nordic Games brzy prozradí novinky o vývoji Darksiders III nebo dalším dílu Red Faction, nechte si raději zajít chuť. Před dvěma měsíci se sice ex-producent Joe Madureira bil v hruď, že Darksiders není mrtvá značka a lehce mu přizvukoval i šéf Nordicu Lars Wingefors, ale nyní to dle dalších nejistých ujištění Reinharda Pollice z Nordic Games vypadá, že na obě značky sedá prach – na Red Faction trochu intenzivněji.
Video o vývoji Call of Duty: Advanced Warfare ukazuje Kevina Spaceyho s puntíky
Jednoznačně největší reklamou pro Call of Duty: Advanced Warfare je tvář Kevina Spaceyho v roli Jonathana Ironse, pravděpodobného záporáka a šéfa největší světové soukromé armády Atlas. V dalším videu z vývoje hry se tvůrci rozpovídali právě o práci s hollywoodskou hvězdou a obecně o využití motion capture a roli této technologie ve snaze o prohloubení realistického zážitku.