Články s tagem: strategie
Tea Club #27: Filip Dušek o 4X strategii Children of the Galaxy
Již čtyři roky vyvíjí Filip Dušek 4X strategii Children of the Galaxy, ve které se obrací na velikány žánru jako je Stallaris, Galactic Civilization nebo Endless Space. Zároveň přidává řadu systémů, které objevování, bitvy a kolonizování osvěžují. Jeden příklad za všechny: tahové souboje s jednotkami, kterým se v průběhu tažení vylepšují statistiky. Pro Filipa jde sice o první vlastní hru, ale zkušenosti nasbíral již ve společnosti 2K a studiem žánrových souputníků. V našem Tea Clubu se zmiňuje i o tom, proč je výhodné dělat programátorské video streamy.
V tahové strategii Warbanners můžete překopat, zmrazit či zapálit celé bojiště
Vizuálně primitivní, mechanicky složitá. Tak nějak by šlo pár slovy popsat tahovou strategii Warbanners. Jde o dílo petrohradského vývojáře Vlada Konunga, v němž se ujmete velení nad skupinou žoldáků jménem Stříbrní gryfové. Vaším úkolem je projít 42 misemi singleplayerové kampaně, udělat mnoho obtížných rozhodnutí a samozřejmě zrubat hromadu nepřátel díky soubojovému systému zohledňujícímu všechno od okolního prostředí přes únavu jednotek až po míru osvětlení bojiště.
The Great Whale Road - recenze
Třetí díl The Banner Saga sice zabodoval na Kickstarteru, ale na jeho vydání si fanoušci i podporovatelé ještě řadu měsíců počkají. Nezbývá tedy než se poohlédnout po nejrůznějších klonech, které se chlubí kreslenou grafikou, příjemným hudbou, silným příběhem a tahovými souboji. Přispět svou troškou do mlýna se rozhodli autoři ze Sunburned Games, kteří se do rozbouřených vod pustili s titulem The Great Whale Road (homepage).
Dojmy z hraní: Dawn of War III není MOBA, ale klasická RTS řežba
Je to MOBA? Není to MOBA? Už při sledování videa o multiplayeru Warhammer 40,000: Dawn of War III jsem se zarazil nad tím, jak fungují multiplayerové mapy. Oba trojčlenné týmy se musí propracovat přes štít i obrannou věž a zničit Power Core. Mapa je navíc rozdělená na tři linie. To je přeci MOBA! Po víkendovém hraní uzavřené bety ale mohu s klidem říct, že Dawn of War III si z MOBA žánru půjčuje jen několik málo rekvizit a v jádru je to pořád klasická real-time strategie.
Tvůrci Total War: Warhammer II vysvětlují, proč nemusíte hrát příběhovou kampaň
Hlavní příběhová kampaň Total War: Warhammer II se věnuje střetu čtveřice ras o Great Vortex, který se nachází na Ulthuanu ovládaném High Elfy. To si můžete přečíst v článku, který vydání druhého dílu téhle strategie oznamoval. První vývojářský deníček Creative Assembly se věnuje rámcovému zasazení, představuje pár jednotek a také vysvětluje, že se vlastně můžete na celou kampaň kolem Great Vortexu vykašlat.
Datadisk Crimson Court pro Darkest Dungeon přinese novou kampaň, povolání a upíry
Red Hook Studios stále pracují na DLC Crimson Court pro Darkest Dungeon - simulátor masochistických syfilitiků, maskovaný za tahovou RPG strategii. Kromě upírů nabídne datadisk i jejich lovce, který ale půjde po krku zase vám (viz jeho představení). Nově také tvůrci nastínili koncept paralelní kampaně v Crimson Court, která poběží během vašich opakovaných snah o pokoření nepřítele v kampani hlavní.
V budovatelské strategii Aven Colony máte starosti s počasím i písečnými červy
V budovatelské strategii Aven Colony jde primárně o přežití na nehostinné planetě Aven Prime, kde vás chce zabít téměř všechno od prostředí, jehož podnebí ničí vaše kolonizační plány, až po původní obyvatele, jak ukazuje nové video.
Multiplayer v Dawn of War III se hodně inspiruje u MOBA žánru
27. duben se blíží, a s ním i vydání očekáváné real-time strategie Warhammer 40 000: Dawn of War III. To samozřejmě znamená, že marketingová mašina se rozjíždí na plné obrátky, a nejnovější trailery se zabývají multiplayerem. Ten se zjevně do jisté míry inspiruje žánrem MOBA, především co se týče podmínek vítězství – stačí zničit soupeřovu centrální budovu, a máte vyhráno.
Tea Club #27: Filip Dušek o 4X strategii Children of the Galaxy
Již čtyři roky vyvíjí Filip Dušek 4X strategii Children of the Galaxy, ve které se obrací na velikány žánru jako je Stallaris, Galactic Civilization nebo Endless Space. Zároveň přidává řadu systémů, které objevování, bitvy a kolonizování osvěžují. Jeden příklad za všechny: tahové souboje s jednotkami, kterým se v průběhu tažení vylepšují statistiky. Pro Filipa jde sice o první vlastní hru, ale zkušenosti nasbíral již ve společnosti 2K a studiem žánrových souputníků. V našem Tea Clubu se zmiňuje i o tom, proč je výhodné dělat programátorské video streamy.
V tahové strategii Warbanners můžete překopat, zmrazit či zapálit celé bojiště
Vizuálně primitivní, mechanicky složitá. Tak nějak by šlo pár slovy popsat tahovou strategii Warbanners. Jde o dílo petrohradského vývojáře Vlada Konunga, v němž se ujmete velení nad skupinou žoldáků jménem Stříbrní gryfové. Vaším úkolem je projít 42 misemi singleplayerové kampaně, udělat mnoho obtížných rozhodnutí a samozřejmě zrubat hromadu nepřátel díky soubojovému systému zohledňujícímu všechno od okolního prostředí přes únavu jednotek až po míru osvětlení bojiště.
The Great Whale Road - recenze
Třetí díl The Banner Saga sice zabodoval na Kickstarteru, ale na jeho vydání si fanoušci i podporovatelé ještě řadu měsíců počkají. Nezbývá tedy než se poohlédnout po nejrůznějších klonech, které se chlubí kreslenou grafikou, příjemným hudbou, silným příběhem a tahovými souboji. Přispět svou troškou do mlýna se rozhodli autoři ze Sunburned Games, kteří se do rozbouřených vod pustili s titulem The Great Whale Road (homepage).
Dojmy z hraní: Dawn of War III není MOBA, ale klasická RTS řežba
Je to MOBA? Není to MOBA? Už při sledování videa o multiplayeru Warhammer 40,000: Dawn of War III jsem se zarazil nad tím, jak fungují multiplayerové mapy. Oba trojčlenné týmy se musí propracovat přes štít i obrannou věž a zničit Power Core. Mapa je navíc rozdělená na tři linie. To je přeci MOBA! Po víkendovém hraní uzavřené bety ale mohu s klidem říct, že Dawn of War III si z MOBA žánru půjčuje jen několik málo rekvizit a v jádru je to pořád klasická real-time strategie.
Tvůrci Total War: Warhammer II vysvětlují, proč nemusíte hrát příběhovou kampaň
Hlavní příběhová kampaň Total War: Warhammer II se věnuje střetu čtveřice ras o Great Vortex, který se nachází na Ulthuanu ovládaném High Elfy. To si můžete přečíst v článku, který vydání druhého dílu téhle strategie oznamoval. První vývojářský deníček Creative Assembly se věnuje rámcovému zasazení, představuje pár jednotek a také vysvětluje, že se vlastně můžete na celou kampaň kolem Great Vortexu vykašlat.
Datadisk Crimson Court pro Darkest Dungeon přinese novou kampaň, povolání a upíry
Red Hook Studios stále pracují na DLC Crimson Court pro Darkest Dungeon - simulátor masochistických syfilitiků, maskovaný za tahovou RPG strategii. Kromě upírů nabídne datadisk i jejich lovce, který ale půjde po krku zase vám (viz jeho představení). Nově také tvůrci nastínili koncept paralelní kampaně v Crimson Court, která poběží během vašich opakovaných snah o pokoření nepřítele v kampani hlavní.
V budovatelské strategii Aven Colony máte starosti s počasím i písečnými červy
V budovatelské strategii Aven Colony jde primárně o přežití na nehostinné planetě Aven Prime, kde vás chce zabít téměř všechno od prostředí, jehož podnebí ničí vaše kolonizační plány, až po původní obyvatele, jak ukazuje nové video.
Multiplayer v Dawn of War III se hodně inspiruje u MOBA žánru
27. duben se blíží, a s ním i vydání očekáváné real-time strategie Warhammer 40 000: Dawn of War III. To samozřejmě znamená, že marketingová mašina se rozjíždí na plné obrátky, a nejnovější trailery se zabývají multiplayerem. Ten se zjevně do jisté míry inspiruje žánrem MOBA, především co se týče podmínek vítězství – stačí zničit soupeřovu centrální budovu, a máte vyhráno.