Články s tagem: stealth
Dishonored 2 - recenze
Stojím na okraji útesu olizovaného vlnami. Moře je za rozbřesku líné, u obzoru se plouží velrybářská loď, a když otočím hlavu doleva, vidím Karnacu, přístav ve stínu hory, připomínající dvojici žraločích ploutví. Dnes jsem ale žralokem já a kořistí se má stát zpupný vévoda – jeden ze spiklenců, kteří připravili mladou císařovnu Emily Kaldwin o trůn. Dívám se k městu z ostrova, na němž se rozkládá vévodovo opulentní sídlo. Patnáct hodin nazpátek jsem od lázní Addermire pozoroval postupující bouřkovou frontu a patnáct let nazpátek to byly šedivé mraky od majáku na Markhamově ostrově z Metal Age. Jedna dlouhá, šedivá nit, natažená od druhého Thiefa k druhému Dishonored.
Sledujte upoutávku u příležitosti vydání Dishonored 2
Akční stealth RPG Dishonored 2 vychází na PC a konzolích PS4 a Xbox One. Hra se konkrétně na Steamu odemkne už za několik hodin a čerstvě vydaný startovní trailer připomíná všechny základní stavební kameny hry.
Dishonored 2 představuje své celkem rozumné hardwarové nároky a povedené video
Pst! Slyšíte? Tiché kroky někde nad vaší hlavou. Šustění šatů v odpadní stoce podél ulice. Záchvěv pohyblivé temnoty v koutku oka. Ostré skřípění taseného nože. A tenké pískání milionů vyhladovělých krys. Ano, konečně k tomu došlo – vývoj Dishonored 2 je u konce. Nové dobrodružství Corva a Emily je už za rohem a příští pátek se kolem něj obezřetně prosmýkne na harddisky fanoušků plíživého zabíjení a tajemných nadpřirozených schopností. Pokud k nim patříte, mohly by vás zajímat nově zveřejněné hardwarové nároky.
Vychází japonské finále Hitmana, které zamířilo na ostrov Hokkaidó
Finále první sezóny Hitmana je konečně tady. Poslední epizoda vás zavede do Japonska na ostrov Hokkaidó, což vám názorně ukáže i ve videu. Finále nese jméno Situs Inversus a uzavře tak vyprávění, jež mělo dle slov hlavního scenáristy hry, Michaela Vogta, zejména představit nové postavy v hitmanovském universu. Další případné sezóny se pak zaměří již především na příběh.
Bethesda nebude poskytovat kopie her na recenze s předstihem – a je to dobře
Bethesda se přidává k celé řadě vydavatelů (třeba Blizzard) a vývojářů, kteří to už delší dobu bez většího humbuku praktikují, a nebude médiím poskytovat kopie her na recenzování dříve než den před vydáním daného titulu. Kolegové ze zahraničních médií tento krok na svých Twitterech z větší části kritizují a poukazují na fakt, že youtuberům Bethesda hry s předstihem posílá. Zároveň dodávají, že takto nebudou schopní svým čtenářům nabídnout recenzi hry před jejím vydáním, aby se hráči měli podle čeho rozhodnout, jestli hru koupit, nebo ne. Tentokrát si ale k nim do kritického vlaku nesednu, protože v obecném měřítku považuji rozhodnutí Bethesdy za správné.
Arkane Studios blíže představují roli Emily v Dishonored 2
Pokud pořád přemýšlíte nad tím, za koho budete hrát v Dishonored 2 a jen za koho odehrajete kampaň jako první, možná vám pomůže následující video. V něm Harvey Smith a jeho spolupracovníci popisují nejen schopnosti Emily Kaldwin, ale také motivace a to, čím se bude lišit hraní za ní, místo Corva. Některé reakce Emily i Corva na dané situace a příběhové zvraty budou stejné, ale jiné se liší poměrně výrazně, od komentáře hrdiny, až po dialog s jinou postavou.
Hraný trailer na Dishonored 2 předvádí, že původní stylizace sluší hře víc
S hranými trailery na hry je to těžké. Bez spousty dodatečné práce s CGI se z nich vytrácí unikátní herní stylizace. Třeba v případě Dishonored 2 to platí dvojnásob, protože unikátní grafický styl hry prostě u živých herců nemůžete replikovat, bez toho, aby vám vznikla nechtěná groteska. Prokazuje to i nový, hraný, trailer, který je dobrý, ale za těmi nejlepšími herními prostě zaostává.
Hello Neighbor na videu ukazuje, že karikatura a horor se nevylučují
Hello Neighbor se zprvu maskuje jako celkem milá a úsměvná adventura s důrazem na stealth, v níž se snažíte jako bdělý občan zjistit, co nekalého se děje ve sklepě vašeho souseda. Plížením a vypínáním proudu či jinými metodami se dostanete do sklepa… a hra najednou, aniž by opustila své grafické pojetí, přechází z odlehčené atmosféry do nefalšovaného psychologického hororu. Co na tom, že soused pořád vypadá jako komiksová karikatura? V přítmí sklepení je dost hrozivý.
Dishonored 2 - recenze
Stojím na okraji útesu olizovaného vlnami. Moře je za rozbřesku líné, u obzoru se plouží velrybářská loď, a když otočím hlavu doleva, vidím Karnacu, přístav ve stínu hory, připomínající dvojici žraločích ploutví. Dnes jsem ale žralokem já a kořistí se má stát zpupný vévoda – jeden ze spiklenců, kteří připravili mladou císařovnu Emily Kaldwin o trůn. Dívám se k městu z ostrova, na němž se rozkládá vévodovo opulentní sídlo. Patnáct hodin nazpátek jsem od lázní Addermire pozoroval postupující bouřkovou frontu a patnáct let nazpátek to byly šedivé mraky od majáku na Markhamově ostrově z Metal Age. Jedna dlouhá, šedivá nit, natažená od druhého Thiefa k druhému Dishonored.
Sledujte upoutávku u příležitosti vydání Dishonored 2
Akční stealth RPG Dishonored 2 vychází na PC a konzolích PS4 a Xbox One. Hra se konkrétně na Steamu odemkne už za několik hodin a čerstvě vydaný startovní trailer připomíná všechny základní stavební kameny hry.
Dishonored 2 představuje své celkem rozumné hardwarové nároky a povedené video
Pst! Slyšíte? Tiché kroky někde nad vaší hlavou. Šustění šatů v odpadní stoce podél ulice. Záchvěv pohyblivé temnoty v koutku oka. Ostré skřípění taseného nože. A tenké pískání milionů vyhladovělých krys. Ano, konečně k tomu došlo – vývoj Dishonored 2 je u konce. Nové dobrodružství Corva a Emily je už za rohem a příští pátek se kolem něj obezřetně prosmýkne na harddisky fanoušků plíživého zabíjení a tajemných nadpřirozených schopností. Pokud k nim patříte, mohly by vás zajímat nově zveřejněné hardwarové nároky.
Vychází japonské finále Hitmana, které zamířilo na ostrov Hokkaidó
Finále první sezóny Hitmana je konečně tady. Poslední epizoda vás zavede do Japonska na ostrov Hokkaidó, což vám názorně ukáže i ve videu. Finále nese jméno Situs Inversus a uzavře tak vyprávění, jež mělo dle slov hlavního scenáristy hry, Michaela Vogta, zejména představit nové postavy v hitmanovském universu. Další případné sezóny se pak zaměří již především na příběh.
Bethesda nebude poskytovat kopie her na recenze s předstihem – a je to dobře
Bethesda se přidává k celé řadě vydavatelů (třeba Blizzard) a vývojářů, kteří to už delší dobu bez většího humbuku praktikují, a nebude médiím poskytovat kopie her na recenzování dříve než den před vydáním daného titulu. Kolegové ze zahraničních médií tento krok na svých Twitterech z větší části kritizují a poukazují na fakt, že youtuberům Bethesda hry s předstihem posílá. Zároveň dodávají, že takto nebudou schopní svým čtenářům nabídnout recenzi hry před jejím vydáním, aby se hráči měli podle čeho rozhodnout, jestli hru koupit, nebo ne. Tentokrát si ale k nim do kritického vlaku nesednu, protože v obecném měřítku považuji rozhodnutí Bethesdy za správné.
Arkane Studios blíže představují roli Emily v Dishonored 2
Pokud pořád přemýšlíte nad tím, za koho budete hrát v Dishonored 2 a jen za koho odehrajete kampaň jako první, možná vám pomůže následující video. V něm Harvey Smith a jeho spolupracovníci popisují nejen schopnosti Emily Kaldwin, ale také motivace a to, čím se bude lišit hraní za ní, místo Corva. Některé reakce Emily i Corva na dané situace a příběhové zvraty budou stejné, ale jiné se liší poměrně výrazně, od komentáře hrdiny, až po dialog s jinou postavou.
Hraný trailer na Dishonored 2 předvádí, že původní stylizace sluší hře víc
S hranými trailery na hry je to těžké. Bez spousty dodatečné práce s CGI se z nich vytrácí unikátní herní stylizace. Třeba v případě Dishonored 2 to platí dvojnásob, protože unikátní grafický styl hry prostě u živých herců nemůžete replikovat, bez toho, aby vám vznikla nechtěná groteska. Prokazuje to i nový, hraný, trailer, který je dobrý, ale za těmi nejlepšími herními prostě zaostává.
Hello Neighbor na videu ukazuje, že karikatura a horor se nevylučují
Hello Neighbor se zprvu maskuje jako celkem milá a úsměvná adventura s důrazem na stealth, v níž se snažíte jako bdělý občan zjistit, co nekalého se děje ve sklepě vašeho souseda. Plížením a vypínáním proudu či jinými metodami se dostanete do sklepa… a hra najednou, aniž by opustila své grafické pojetí, přechází z odlehčené atmosféry do nefalšovaného psychologického hororu. Co na tom, že soused pořád vypadá jako komiksová karikatura? V přítmí sklepení je dost hrozivý.