Články s tagem: software
Söderlund o Frostbite engine, SW: Battlefront a Mirror's Edge
Velmi zajímavý rozhovor s Patrickem Söderlundem, viceprezidentem EA Games, přinesl server CVG. V jeho rámci prozradil Söderlund solidní množství informací o celkové koncepci next-gen her od Electronic Arts a dotknul se i specifických projektů a metodiky samotné firmy. Nemá však smysl papouškovat celé pasáže o konceptu next-gen her.
Průměrné PC je na engine EA Sports Ignite prý příliš slabé
Když nedávno z Electronic Arts zaznělo, že engine EA Sports Ignite nebude pro PC z toho důvodu, že je to hardwarově slabá platforma, čtenář se musel začít zmateně drbat na hlavě. Moc to nedávalo logiku. Vlastně vůbec. Nyní ovšem Andrew Wilson myšlenku rozvedl a smysl už dává, byť je stále dosti diskutabilní. Připomeňme, že EA Sports Ignite je engine nové generace sportovních her od EA (viz náš článek), na kterém poběží FIFA 14, NBA Live 14, Madden NFL 25 a EA Sports UFC.
Andrew House: „Diskuse o vlastnictví her a licencí je důležitá“
Největší rozdíl v prozatímním (nepochybuji o tom, že obě společnosti toho mohou ještě hodně změnit) přístupu Sony a Microsoftu k next-gen konzolím spočívá primárně ve vlastnictví her. Microsoft preferuje přístup, který má i Valve se Steamem, tedy za své peníze budete vlastnit licenci na hru. Sony naopak jde cestou, kdy vlastnictví pevné kopie znamená i vlastnictví hry a svobodné nakládání s ní.
EA otevírá nové studio DICE a chystá Frostbite pro mobily
V Electronic Arts mají napilno. Poté, co společnost dosáhla možná zásadní smlouvy s Disneym na výrobu her ze světa Star Wars, se kolečka společnosti otáčí stále rychleji a důkazem toho je trojice dnešních novinek. Jak už víme, jedním z prvních tří studií, která budou pracovat na Star Wars, bude DICE. To se nyní pochlubilo na Twitteru (a následně to potvrdil Wall Street Journal), že otevírá novou pobočku v Los Angeles.
PlayStation 4 bude mít nadupaný lineup a PlayGo
Spoustu zajímavých informací přinesl Mark Cerny, který momentálně pracuje na pozici hlavního architekta pro PlayStation 4. Ve velmi rozsáhlém článku se vyjadřuje k mnoha hardwarovým vlastnostem chystané a velmi očekávané konzole od Sony a nakusuje spoustu témat. Ale nejde jen o hardwarová specifika, ale třeba i ohledně launch lineupu, tedy seznamu her, které budou k dispozici v den vydání konzole.
PS4 bude mít podporu Enlighten, koukněte na tech demo
Pokud nevíte, co to Enlighten je, vězte, že jde o softwarový kód, který vypočítává komplexní osvětlení scény v reálném čase. Stojí za ním britská společnost Geomerics a jeho „práci“ jste mohli vidět třeba v úžasně vypadajícím Battlefield 3, Medal of Honor: Warfighter nebo EVE Online. Geomerics nyní oznámili, že next-gen verze Enlighten bude podporovat i PlayStation 4.
Tituly z GOG budou podporovat Windows 8
Přechod na nový operační systém je vždy tak trochu problematický z hlediska kompatibility všech her. Tím spíše, když se jedná o předělávky klasik v podobě, v jaké je nabízí GOG.com. Ten nyní vydal zprávu, že co se týče Windows 8, pojede na něm devadesát procent z nabídky titulů. „Hodně z vás se nás ptalo na oficiální podporu Windows 8. Odpovídali jsme, že musíme počkat na vydání OS a uvidíme“, uvádí zpráva.
Úvodní nabídka softwaru na Steamu cílí na tvorbu her
Big Picutre mód, Greenlight, uživatelské profily, Filmmaker, Steam pro školy, hardwarová laboratoř a nyní software. Snad se mi to jenom zdá, ale Valve se po období relativního klidu a ticha mění v něco většího, než je firma co dělá hry a provozuje nejpopulárnější digitální distribuci PC her. Jako chobotnice rozpíná firma Gabea Newella chapadla svých aktivit do stále nových směrů a zrovna prodej softwaru přes Steam se zdá být krokem k „něčemu“ většímu.
Söderlund o Frostbite engine, SW: Battlefront a Mirror's Edge
Velmi zajímavý rozhovor s Patrickem Söderlundem, viceprezidentem EA Games, přinesl server CVG. V jeho rámci prozradil Söderlund solidní množství informací o celkové koncepci next-gen her od Electronic Arts a dotknul se i specifických projektů a metodiky samotné firmy. Nemá však smysl papouškovat celé pasáže o konceptu next-gen her.
Průměrné PC je na engine EA Sports Ignite prý příliš slabé
Když nedávno z Electronic Arts zaznělo, že engine EA Sports Ignite nebude pro PC z toho důvodu, že je to hardwarově slabá platforma, čtenář se musel začít zmateně drbat na hlavě. Moc to nedávalo logiku. Vlastně vůbec. Nyní ovšem Andrew Wilson myšlenku rozvedl a smysl už dává, byť je stále dosti diskutabilní. Připomeňme, že EA Sports Ignite je engine nové generace sportovních her od EA (viz náš článek), na kterém poběží FIFA 14, NBA Live 14, Madden NFL 25 a EA Sports UFC.
Andrew House: „Diskuse o vlastnictví her a licencí je důležitá“
Největší rozdíl v prozatímním (nepochybuji o tom, že obě společnosti toho mohou ještě hodně změnit) přístupu Sony a Microsoftu k next-gen konzolím spočívá primárně ve vlastnictví her. Microsoft preferuje přístup, který má i Valve se Steamem, tedy za své peníze budete vlastnit licenci na hru. Sony naopak jde cestou, kdy vlastnictví pevné kopie znamená i vlastnictví hry a svobodné nakládání s ní.
EA otevírá nové studio DICE a chystá Frostbite pro mobily
V Electronic Arts mají napilno. Poté, co společnost dosáhla možná zásadní smlouvy s Disneym na výrobu her ze světa Star Wars, se kolečka společnosti otáčí stále rychleji a důkazem toho je trojice dnešních novinek. Jak už víme, jedním z prvních tří studií, která budou pracovat na Star Wars, bude DICE. To se nyní pochlubilo na Twitteru (a následně to potvrdil Wall Street Journal), že otevírá novou pobočku v Los Angeles.
PlayStation 4 bude mít nadupaný lineup a PlayGo
Spoustu zajímavých informací přinesl Mark Cerny, který momentálně pracuje na pozici hlavního architekta pro PlayStation 4. Ve velmi rozsáhlém článku se vyjadřuje k mnoha hardwarovým vlastnostem chystané a velmi očekávané konzole od Sony a nakusuje spoustu témat. Ale nejde jen o hardwarová specifika, ale třeba i ohledně launch lineupu, tedy seznamu her, které budou k dispozici v den vydání konzole.
PS4 bude mít podporu Enlighten, koukněte na tech demo
Pokud nevíte, co to Enlighten je, vězte, že jde o softwarový kód, který vypočítává komplexní osvětlení scény v reálném čase. Stojí za ním britská společnost Geomerics a jeho „práci“ jste mohli vidět třeba v úžasně vypadajícím Battlefield 3, Medal of Honor: Warfighter nebo EVE Online. Geomerics nyní oznámili, že next-gen verze Enlighten bude podporovat i PlayStation 4.
Tituly z GOG budou podporovat Windows 8
Přechod na nový operační systém je vždy tak trochu problematický z hlediska kompatibility všech her. Tím spíše, když se jedná o předělávky klasik v podobě, v jaké je nabízí GOG.com. Ten nyní vydal zprávu, že co se týče Windows 8, pojede na něm devadesát procent z nabídky titulů. „Hodně z vás se nás ptalo na oficiální podporu Windows 8. Odpovídali jsme, že musíme počkat na vydání OS a uvidíme“, uvádí zpráva.
Úvodní nabídka softwaru na Steamu cílí na tvorbu her
Big Picutre mód, Greenlight, uživatelské profily, Filmmaker, Steam pro školy, hardwarová laboratoř a nyní software. Snad se mi to jenom zdá, ale Valve se po období relativního klidu a ticha mění v něco většího, než je firma co dělá hry a provozuje nejpopulárnější digitální distribuci PC her. Jako chobotnice rozpíná firma Gabea Newella chapadla svých aktivit do stále nových směrů a zrovna prodej softwaru přes Steam se zdá být krokem k „něčemu“ většímu.