Články s tagem: simulace

Best of 2012: Nejlepší sportovní hra

Sportovní hry nepatří mezi ty, co rok od roku přináší převratné inovace. On jen tak někdo nový sport nevymyslí, a když ano, určitě nebude mít takovou popularitu, aby se o něm hned dělaly hry. Navíc má drtivá většina sportovních her za cíl určitou míru simulace reálného předobrazu, což s sebou nese dlouhodobé nároky na kvalitu vývoje. Není tedy divu, že se každý rok setkáváme se stále stejnými jmény, jen s jinou číslovkou za titulem. Soutěží se tak většinou v tom, kdo dokáže do toho svého titulu nacpat za daný rok více rádoby novinek.

Riverside koupila Bohemia Interactive Simulations

Než se pustíte do dalšího čtení, je třeba zdůraznit jednu věc – Bohemia Interactive...

Úspěšný Kickstarter vyslal Elite: Dangerous do produkce

Jestli mě překvapilo, že Kickstarter Elite: Dangerous skončil úspěchem a nějakých 36 hodin před koncem kampaně byl naplněn cíl vybrat od hráčů 1 250 000 liber, čili pořádný ranec? Ano, překvapilo mě to, i když zpětně musím Brabenovi přiznat kredit v tom, jak kampaň dlouhodobě vedl. Začátek byl tristní a ještě pořád si nemyslím, že velká studia typu Frontier Developments se spoustou kontaktů v byznysu by měla být těmi, která využívají Kickstarter, ale na tom ve výsledku nezáleží.

Farming Simulator 2013 - recenze

Je zvláštní, jak mnohdy naprosto bizarní hry slaví velké úspěchy, a přesto se na ně převážná část herní komunity dívá skrze prsty. Všelijaké simulátory lidského konání, farmaření a jízdy na kdečem mají po obchodní stránce v poslední době na růžích ustláno, ale my hyeny se jim stejně vždycky budeme smát. V případě titulu Farming Simulator 2013 by však stálo za to udělat menší výjimku.

Maxis vysvětlili nutnost online připojení v SimCity

Povinnost být pořád připojen při hraní se některým hráčům moc nelíbí. Blizzard by mohl vyprávět.... Něco podobného jako Diablo III ale chtě nechtě potká i připravované SimCity od Maxisu. To zatím vypadá moc pěkně, ale vyžadované připojení k internetu je jistě pro některé hráče pihou na kráse. Šéfka Maxisu to teď na firemním blogu konečně pořádně objasnila a nemusíte se bát, nebude to tam jen kvůli tomu, že to je účinná ochrana proti pirátům. To je určitě také jeden z hlavních důvodů, ale ten zajímavější je trochu jiný.

World of Tanks má 45 milionů tankistů + další statistiky

Ač se to třeba na první pohled nemusí zdát, je spousta free to play her mnohokrát větší, než leckteré běžné MMO. Nedávno se svými statistikami pochlubilo League of Legends, jinými slovy možná nejhranější hra na světě. Teď z rukávu vytáhli čísla tvůrci z Wargaming a pochlubili se počtem tankistů. Přišli s hezkou infografikou, ze které zjistíte, že tankové free to play MMO World of Tanks má už úctyhodných 45 milionů hráčů. Tolik lidí hru samozřejmě pořád nehraje, ale podle infografiky je běžně připojených průměrně 617 tisíc hráčů.

Kdo nemá Homeworld, dá si tam Enemy Starfighter?

Taky už máte plné zuby vesmírných simulátorů? MY NE. Nebo alespoň ne takových, které sází i na něco víc, než je pouhý stesk po zemdlelém žánru. Enemy Starfighter je čerstvý přírůstek do především Kickstarterem živené renesance kosmického poletování a střílení a zaplaťpánbůh se od všech těch Elitářů a Star Citizenů na pohled liší: jednak svou barevnou paletou, ale hlavně příslibem propracované, dynamicky generované kampaně, ve které jako pilot stíhačky vedete dobyvačné tažení císařské armády.

Vydání Arma 3 se posouvá, finalizovat se bude příští rok

S ohledem na prekérní situaci, v níž se ocitli nejenom dva vývojáři z Bohemia Interactive, ale na to konto i samotná firma, je logické, že došlo k přehodnocení plánu s vydáním Arma 3. Posunuto bylo z blíže neurčeného termínu v roce 2013 na jiný blíže neurčený termín v roce 2013 s tím, že konkretizovat se plány ohledně vydání budou rovněž až příští rok.