Články s tagem: sci-fi
Star Trek Online dnes přechází na free-to-play
Už dříve ohlášený přestup MMORPG Star Trek Online na free-to-play systém se dnes stává...
Zítra startuje public beta Starhawku pro PS Plus členy
Všichni fandové akčních multiplayerovek se už jistě těší na chystanou řežbu Starhawk a nejspíše si brousí zuby na veřejnou betu, která by měla dát ochutnat, jak se asi hra bude ovládat a prostě získáte celkový feeling. Začleňování do veřejného betatestu bylo nyní podrobně popsáno a jako bonus je tu i trailer na onu betu. Takže se nejprve pokochejte některými už opravdu skvěle vypadajícími záběry na tohle malé vesmírné válečné peklo a následně si uvnitř článku přečtěte, kdy na vás asi tak dojde řada.
Koncem ledna dorazí kooperativní demo Syndicate
Koncem ledna si budete moci na PS3 a X360 vyzkoušet často zmiňovanou kooperaci pro čtyři...
PC verze Mass Effect 3 vyžaduje Origin, na Steamu nevyjde
Pokud jste doufali, že se nedostupnost nových her od EA na Steamu bude týkat jen několika titulů, máte porozatím smůlu. Další EA hrou v řadě, kterou si bez využití služby Origin na PC nezahrajete, je Mass Effect 3. V postu na fóru to potvrdil Chris Priestly z BioWare a týká se to digitálních i fyzických kopií hry. Na otázku, proč zrovna na Steamu hra nebude, když ji bude možné zakoupit vedle Originu i na několika dalších vybraných digitálních distribucích, odvětil Priestly tradičně.
Takticko akční XCOM se odsouvá, prioritu má strategie
S nedávným ohlášením strategie XCOM: Enemy Unknown od Firaxis vyvstala v myslích mnoha hráčů poměrně zásadní otázka ohledně budoucnosti taktické střílečky XCOM. Čeká ji vůbec ještě nějaká budoucnost, nebo už pomalu odpočítává čas do svého zrušení? Pokud si dobře pamatujete, loni v listopadu bylo její vydání posunuto z 6. března 2012 na dosti neurčitý termín duben 2012 - březen 2013.
Citlivější Shepard v Mass Effectu 3
Další díl BioWare Pulse se věnuje samotnému příběhu a rozvoji Shepardovy osobnosti v Mass...
XCOM: Enemy Unknown se nezpronevěří odkazu
Pokud byste se báli toho, že chystaný XCOM od Firaxisu znesvětí odkaz původního X-Comu/UFO, zkuste věřít vývojářům, kteří se zaklínají, že tomu tak nebude. Naopak, ač zde bude dost změn a hra bude samozřejmě přizpůsobená ovládání na konzolích, zjednodušení nečekejte. Ostatně, ne nadarmo je prý nejtěžší obtížnost nazvaná „Classic Mode“. A co se týče PC, hra bude mít pár bonusů vyplývajících ze specifik platformy. Změny však hra přinese - musí jít trošku s dobou. Dojde třeba k pozměnění systému tahů. Už nebudete počítat akční body, ale každá jednotka bude mít dvě fáze – pohyb a střelbu. Co se týče typů střelby, bude hra vycházet z povolání vojáka a jeho levelu, kdy se bude učit nové triky. Povolání budou tři – heavy, support a sniper a to, jakou bude voják hrát roli, si určíte sami, protože každý voják k vám přijde jako zelenáč, jehož postupně profilujete v průběhu času. Sniper se kupříkladu bude moci naučit Aquad Sight, díky němuž bude moci střílet na kohokoliv, koho vidí člen týmu. Nebo se naučí Snap Shot, což mu umožní vystřelit i při pohybu, což normálně se sniperkou nepůjde. Už sebou nebudete tahat náboje, nicméně nabíjet budete muset. Protivníci na tom ale nebudou o nic hůře, spíš naopak.
Star Wars: The Old Republic - příhody otylého Jedie #3
Celé univerzum Hvězdných válek na začátku předlouhé cesty tvoří pouze několik planet. Všechny ostatní, i z těch nejvzdálenějších míst galaxie, se otevřou až v okamžiku, kdy hrdina bojující za spravedlnost galaktické republiky získá do svého opatrování pořádnou loď. Cestování je nedílnou součástí při objevování rozsáhlých světů, a čím lépe je zpracované, tím větší je i podíl realistického vnímání světa. A ve Star Wars: The Old Republic se necestuje vůbec špatně. Zde je naše třetí neformální vyprávění o dobrodružstvích otylého Jedie Karrulla.
Star Trek Online dnes přechází na free-to-play
Už dříve ohlášený přestup MMORPG Star Trek Online na free-to-play systém se dnes stává...
Zítra startuje public beta Starhawku pro PS Plus členy
Všichni fandové akčních multiplayerovek se už jistě těší na chystanou řežbu Starhawk a nejspíše si brousí zuby na veřejnou betu, která by měla dát ochutnat, jak se asi hra bude ovládat a prostě získáte celkový feeling. Začleňování do veřejného betatestu bylo nyní podrobně popsáno a jako bonus je tu i trailer na onu betu. Takže se nejprve pokochejte některými už opravdu skvěle vypadajícími záběry na tohle malé vesmírné válečné peklo a následně si uvnitř článku přečtěte, kdy na vás asi tak dojde řada.
Koncem ledna dorazí kooperativní demo Syndicate
Koncem ledna si budete moci na PS3 a X360 vyzkoušet často zmiňovanou kooperaci pro čtyři...
PC verze Mass Effect 3 vyžaduje Origin, na Steamu nevyjde
Pokud jste doufali, že se nedostupnost nových her od EA na Steamu bude týkat jen několika titulů, máte porozatím smůlu. Další EA hrou v řadě, kterou si bez využití služby Origin na PC nezahrajete, je Mass Effect 3. V postu na fóru to potvrdil Chris Priestly z BioWare a týká se to digitálních i fyzických kopií hry. Na otázku, proč zrovna na Steamu hra nebude, když ji bude možné zakoupit vedle Originu i na několika dalších vybraných digitálních distribucích, odvětil Priestly tradičně.
Takticko akční XCOM se odsouvá, prioritu má strategie
S nedávným ohlášením strategie XCOM: Enemy Unknown od Firaxis vyvstala v myslích mnoha hráčů poměrně zásadní otázka ohledně budoucnosti taktické střílečky XCOM. Čeká ji vůbec ještě nějaká budoucnost, nebo už pomalu odpočítává čas do svého zrušení? Pokud si dobře pamatujete, loni v listopadu bylo její vydání posunuto z 6. března 2012 na dosti neurčitý termín duben 2012 - březen 2013.
Citlivější Shepard v Mass Effectu 3
Další díl BioWare Pulse se věnuje samotnému příběhu a rozvoji Shepardovy osobnosti v Mass...
XCOM: Enemy Unknown se nezpronevěří odkazu
Pokud byste se báli toho, že chystaný XCOM od Firaxisu znesvětí odkaz původního X-Comu/UFO, zkuste věřít vývojářům, kteří se zaklínají, že tomu tak nebude. Naopak, ač zde bude dost změn a hra bude samozřejmě přizpůsobená ovládání na konzolích, zjednodušení nečekejte. Ostatně, ne nadarmo je prý nejtěžší obtížnost nazvaná „Classic Mode“. A co se týče PC, hra bude mít pár bonusů vyplývajících ze specifik platformy. Změny však hra přinese - musí jít trošku s dobou. Dojde třeba k pozměnění systému tahů. Už nebudete počítat akční body, ale každá jednotka bude mít dvě fáze – pohyb a střelbu. Co se týče typů střelby, bude hra vycházet z povolání vojáka a jeho levelu, kdy se bude učit nové triky. Povolání budou tři – heavy, support a sniper a to, jakou bude voják hrát roli, si určíte sami, protože každý voják k vám přijde jako zelenáč, jehož postupně profilujete v průběhu času. Sniper se kupříkladu bude moci naučit Aquad Sight, díky němuž bude moci střílet na kohokoliv, koho vidí člen týmu. Nebo se naučí Snap Shot, což mu umožní vystřelit i při pohybu, což normálně se sniperkou nepůjde. Už sebou nebudete tahat náboje, nicméně nabíjet budete muset. Protivníci na tom ale nebudou o nic hůře, spíš naopak.
Star Wars: The Old Republic - příhody otylého Jedie #3
Celé univerzum Hvězdných válek na začátku předlouhé cesty tvoří pouze několik planet. Všechny ostatní, i z těch nejvzdálenějších míst galaxie, se otevřou až v okamžiku, kdy hrdina bojující za spravedlnost galaktické republiky získá do svého opatrování pořádnou loď. Cestování je nedílnou součástí při objevování rozsáhlých světů, a čím lépe je zpracované, tím větší je i podíl realistického vnímání světa. A ve Star Wars: The Old Republic se necestuje vůbec špatně. Zde je naše třetí neformální vyprávění o dobrodružstvích otylého Jedie Karrulla.