Články s tagem: sci-fi
Detaily o Halo 4 War Games Pass a balíčcích map
Kdo dneska nemá takzvaný season pass, jako by nebyl.
Cyberpunk 2077 bude sandbox, který se nevzdá příběhu
Ještě jednou se dnes vracíme k Agnieszce Szóstak a CD Projektu, ovšem tentokrát v kontextu chystaného cyberpunkového RPG se všeříkajícím názvem Cyberpunk 2077. Ta se rozpovídala ohledně toho, jak moc bude hra skutečně mít otevřený svět, který se často bije se silně příběhově vedeným vyprávěním. Prostě čím více má hráč svobody, tím méně ho drží scenárista ve svých okovech.
Svérázný Jazzpunk se představuje skvělým trailerem
Ano, tak to si dám líbit. Malé nezávislé studio Necrophone připravuje skvěle vypadající first person adventuru komediální Jazzpunk. V ní se převtělíte do Agenta Polyblanka, který se pohybuje retrofuturistickým městem a... zřejmě něco vyšetřuje. O mnoho ví toho zatím nevíme, ale nutno říci, že samotný trailer je dostatečně výmluvný.
První DLC k XCOM: Enemy Unknown nás zavede do Číny
Vždycky jsem přemýšlel, co chcete do specifického stylu hry jaký vyznává XCOM: Enemy Unknown přidávat v rámci DLC, když má každá hra svůj unikátní setting a tempo. Nicméně, ve Firaxis je přesvědčeni o tom, že jde i silně individualizovanou hru upravovat pomocí nových misí. V rámci nového Slingshot Content Pack se totiž podíváme do Číny, kde se nám odemknou hned tři nové mise.
Master Chief a koule v novém traileru na Halo 4
Velkými hrami nabité měsíce rozhodně nekončí a dalším z očekávaných titulů, které se...
Starblo od Blizzardu mělo být Diablo ve vesmíru, ale není
Navenek to vypadá, že vývojáři ve studiích Blizzardu mají většinu pracovního týdne nohy na stole, ale aby se neřeklo, že nic nedělají, tak občas hrábnou do klávesnice, aby se vývoj jejich libovolné hry pohnul. Jenže realita je samozřejmě jiná - hlavním důvodem, proč Blizzardu všechno tak trvá, je perfekcionismus. Ten ale nejenom prodlužuje vývoj každé hry, on také zabíjí jakékoli nové koncepty a hry, které neukážou dostatek potenciálu. A jedním z takových projektů, který neukázal potřebný potenciál, bylo i Starblo.
Dojmy z uzavřené bety StarCraft II: Heart of the Swarm
“Myslím, že máme velmi reálnou šanci stihnout letošní rok,” tvrdil v létě Dustin Browder, šéf vývoje a hlavní designér StarCraft II: Heart of the Swarm, různým webům. “Myslím, že to nestihnou,” tvrdím v říjnu já a dovolím si tak se strategickým guru nesouhlasit. Velmi bych se divil, kdyby vyšel druhý díl SCII trilogie ještě letos. Aktuální stav beta verze tomu moc nenasvědčuje.
Online akce PlanetSide 2 se naostro spustí za měsíc
Připravovaná multiplayerová online střílečka PlanetSide 2 od Sony Online Entertainment se po dlouhém vývoji konečně dočkala oznámení data vydání. Velké multiplayerové akce chtiví hráči by si měli zapamatovat následující datum: 20. listopadu 2012. Už za měsíc se otevřou servery všem zájemcům a nebude se hrát na nějaké uzavřené/otevřené bety ale hezky naostro.
Detaily o Halo 4 War Games Pass a balíčcích map
Kdo dneska nemá takzvaný season pass, jako by nebyl.
Cyberpunk 2077 bude sandbox, který se nevzdá příběhu
Ještě jednou se dnes vracíme k Agnieszce Szóstak a CD Projektu, ovšem tentokrát v kontextu chystaného cyberpunkového RPG se všeříkajícím názvem Cyberpunk 2077. Ta se rozpovídala ohledně toho, jak moc bude hra skutečně mít otevřený svět, který se často bije se silně příběhově vedeným vyprávěním. Prostě čím více má hráč svobody, tím méně ho drží scenárista ve svých okovech.
Svérázný Jazzpunk se představuje skvělým trailerem
Ano, tak to si dám líbit. Malé nezávislé studio Necrophone připravuje skvěle vypadající first person adventuru komediální Jazzpunk. V ní se převtělíte do Agenta Polyblanka, který se pohybuje retrofuturistickým městem a... zřejmě něco vyšetřuje. O mnoho ví toho zatím nevíme, ale nutno říci, že samotný trailer je dostatečně výmluvný.
První DLC k XCOM: Enemy Unknown nás zavede do Číny
Vždycky jsem přemýšlel, co chcete do specifického stylu hry jaký vyznává XCOM: Enemy Unknown přidávat v rámci DLC, když má každá hra svůj unikátní setting a tempo. Nicméně, ve Firaxis je přesvědčeni o tom, že jde i silně individualizovanou hru upravovat pomocí nových misí. V rámci nového Slingshot Content Pack se totiž podíváme do Číny, kde se nám odemknou hned tři nové mise.
Master Chief a koule v novém traileru na Halo 4
Velkými hrami nabité měsíce rozhodně nekončí a dalším z očekávaných titulů, které se...
Starblo od Blizzardu mělo být Diablo ve vesmíru, ale není
Navenek to vypadá, že vývojáři ve studiích Blizzardu mají většinu pracovního týdne nohy na stole, ale aby se neřeklo, že nic nedělají, tak občas hrábnou do klávesnice, aby se vývoj jejich libovolné hry pohnul. Jenže realita je samozřejmě jiná - hlavním důvodem, proč Blizzardu všechno tak trvá, je perfekcionismus. Ten ale nejenom prodlužuje vývoj každé hry, on také zabíjí jakékoli nové koncepty a hry, které neukážou dostatek potenciálu. A jedním z takových projektů, který neukázal potřebný potenciál, bylo i Starblo.
Dojmy z uzavřené bety StarCraft II: Heart of the Swarm
“Myslím, že máme velmi reálnou šanci stihnout letošní rok,” tvrdil v létě Dustin Browder, šéf vývoje a hlavní designér StarCraft II: Heart of the Swarm, různým webům. “Myslím, že to nestihnou,” tvrdím v říjnu já a dovolím si tak se strategickým guru nesouhlasit. Velmi bych se divil, kdyby vyšel druhý díl SCII trilogie ještě letos. Aktuální stav beta verze tomu moc nenasvědčuje.
Online akce PlanetSide 2 se naostro spustí za měsíc
Připravovaná multiplayerová online střílečka PlanetSide 2 od Sony Online Entertainment se po dlouhém vývoji konečně dočkala oznámení data vydání. Velké multiplayerové akce chtiví hráči by si měli zapamatovat následující datum: 20. listopadu 2012. Už za měsíc se otevřou servery všem zájemcům a nebude se hrát na nějaké uzavřené/otevřené bety ale hezky naostro.