Články s tagem: sci-fi
XCOM: Enemy Within představuje zrádce z řad lidí
Napůl datadisk, napůl pokračování. Přibližně tak označil Pavel XCOM: Enemy Within, sci-fi tahovku, která navazuje na XCOM: Enemy Unknown a zatím se představovala hlavně kyborgizovanými a geneticky upravenými vojáky. Na videu v článku ovšem představí důležitější složku hratelnosti - nové protivníky.
Hádanky jako z Portalu na záběrech z Beyond: Two Souls DLC
Je celkem jasné, že Beyond: Two Souls bude patřit mezi nejrozporuplněji přijaté hry tohoto roku. Lukáš ve své recenzi obšírně vysvětlil, co vše se mu na Beyond nelíbilo a rozhodně nebyl ve svém soudu osamocen. Na druhou stranu, jiným zase skřípající a papírem šustící scénář nevadí, takže má smysl zajímat se o dodatečný obsah, který tvůrci hráčům nabídnou.
Star Citizen slaví 21 milionů dolarů vybraných od hráčů. Co dal?
Chris Roberts si může gratulovat. Jeho chystaná hra Star Citizen se stala hvězdným crowdfundingovým projektem, který neztrácí dech ani rok po svém představení. Lidé svým utrácením za lodě, doplňky do hangárů a další předměty rozpočet hry stále navyšují. Momentálně je Star Citizen na úžasné částce 21 milionů dolarů a rozhodně se na ní nehodlá zastavit.
Star Wars: Old Republic datadisk přinese souboje stíhaček
Fandové poletování vesmírem a sestřelování nepřátel blastery se konečně dočkali. MMORPG Star Wars: The Old Republic se dočká datadisku, který do hry přinese vesmírné souboje proti jiným hráčům. Rozšíření Galactic Starfighter vyjde v prosinci a nabídne PvP složku s leteckými souboji ve vesmíru.
5 minut z BioShock Infinite: Burial at Sea dýchá atmosférou
Sice patřím mezi hráče, kteří se na původní BioShock Infinite dívají velmi kriticky a myslí, že jde přeceňovanou hru, ale atmosféru titulu upřít prostě nemohu. Stejně tak nejde upřít atmosféra videu, jenž ukazuje prvních 5 minut z DLC BioShock Infinite: Burial at Sea, které vás zavede zpátky do Rapture ještě předtím, než se všechno pokazilo.
Další video předvádí nové prvky v Deus Ex: HR - Director's Cut
Jako člověk, který považuje Deus Ex: Human Revolution za jednu z nejlepších her dosluhující generace, bych měl být rád, že se dočkala dodatečné péče a vychází v Director's Cut verzi. Velmi zevrubně vám ji už popsal Petr ve svém článku. Jenže se mi nelíbí, že si mám pořizovat znovu hru, když už jsem za ni jednou zaplatil plnou cenu. Na druhou stranu chápu, že se dodatečná práce neudělá zadarmo.
Chystaný horor od autorů Amnesia předvádí další video
Po Vivariu, v němž se dlouho mlčelo a nakonec se ukázala neblahá budoucnost, přichází další video k připravované hře s označením SOMA od Frictional Games. Tentokrát se jmenuje Mockingbird a mluví se v něm mnohem víc. Jak vám vysvětlí oficiální stránky, sledujeme standardního robota, který si vyvinul osobnost.
Alien Rage - recenze
Mnohé budgetové hry se tváří navenek stejně. Skoro byste řekli, že nejde snadno poznat rozdíl mezi dobrou a špatnou budgetovkou. Ale ono to jde. Řekněme, že sympatičtější projekt vypadá amatérsky jenom proto, že na víc nebylo a spousta nápadů se prostě nedočkala jemného dopilovávání (Afterfall: Insanity). A ten druhý? Ten smrdí amatéřinou, protože sami autoři byli amatéři. Projekt jim přerostl přes hlavu a vykolejil, jedna hlava nevěděla, co dělá druhá (zvlášť když se "týmuje" přes Skype). To se pak na svět velice snadno dostane paskvil, ze kterého na obrazovku létají problémy jako hrášky z lusky. Alien Rage má bohužel blíže k tomu druhému typu her. Těch, které dobývají mainstream motykou a poslepu.
XCOM: Enemy Within představuje zrádce z řad lidí
Napůl datadisk, napůl pokračování. Přibližně tak označil Pavel XCOM: Enemy Within, sci-fi tahovku, která navazuje na XCOM: Enemy Unknown a zatím se představovala hlavně kyborgizovanými a geneticky upravenými vojáky. Na videu v článku ovšem představí důležitější složku hratelnosti - nové protivníky.
Hádanky jako z Portalu na záběrech z Beyond: Two Souls DLC
Je celkem jasné, že Beyond: Two Souls bude patřit mezi nejrozporuplněji přijaté hry tohoto roku. Lukáš ve své recenzi obšírně vysvětlil, co vše se mu na Beyond nelíbilo a rozhodně nebyl ve svém soudu osamocen. Na druhou stranu, jiným zase skřípající a papírem šustící scénář nevadí, takže má smysl zajímat se o dodatečný obsah, který tvůrci hráčům nabídnou.
Star Citizen slaví 21 milionů dolarů vybraných od hráčů. Co dal?
Chris Roberts si může gratulovat. Jeho chystaná hra Star Citizen se stala hvězdným crowdfundingovým projektem, který neztrácí dech ani rok po svém představení. Lidé svým utrácením za lodě, doplňky do hangárů a další předměty rozpočet hry stále navyšují. Momentálně je Star Citizen na úžasné částce 21 milionů dolarů a rozhodně se na ní nehodlá zastavit.
Star Wars: Old Republic datadisk přinese souboje stíhaček
Fandové poletování vesmírem a sestřelování nepřátel blastery se konečně dočkali. MMORPG Star Wars: The Old Republic se dočká datadisku, který do hry přinese vesmírné souboje proti jiným hráčům. Rozšíření Galactic Starfighter vyjde v prosinci a nabídne PvP složku s leteckými souboji ve vesmíru.
5 minut z BioShock Infinite: Burial at Sea dýchá atmosférou
Sice patřím mezi hráče, kteří se na původní BioShock Infinite dívají velmi kriticky a myslí, že jde přeceňovanou hru, ale atmosféru titulu upřít prostě nemohu. Stejně tak nejde upřít atmosféra videu, jenž ukazuje prvních 5 minut z DLC BioShock Infinite: Burial at Sea, které vás zavede zpátky do Rapture ještě předtím, než se všechno pokazilo.
Další video předvádí nové prvky v Deus Ex: HR - Director's Cut
Jako člověk, který považuje Deus Ex: Human Revolution za jednu z nejlepších her dosluhující generace, bych měl být rád, že se dočkala dodatečné péče a vychází v Director's Cut verzi. Velmi zevrubně vám ji už popsal Petr ve svém článku. Jenže se mi nelíbí, že si mám pořizovat znovu hru, když už jsem za ni jednou zaplatil plnou cenu. Na druhou stranu chápu, že se dodatečná práce neudělá zadarmo.
Chystaný horor od autorů Amnesia předvádí další video
Po Vivariu, v němž se dlouho mlčelo a nakonec se ukázala neblahá budoucnost, přichází další video k připravované hře s označením SOMA od Frictional Games. Tentokrát se jmenuje Mockingbird a mluví se v něm mnohem víc. Jak vám vysvětlí oficiální stránky, sledujeme standardního robota, který si vyvinul osobnost.
Alien Rage - recenze
Mnohé budgetové hry se tváří navenek stejně. Skoro byste řekli, že nejde snadno poznat rozdíl mezi dobrou a špatnou budgetovkou. Ale ono to jde. Řekněme, že sympatičtější projekt vypadá amatérsky jenom proto, že na víc nebylo a spousta nápadů se prostě nedočkala jemného dopilovávání (Afterfall: Insanity). A ten druhý? Ten smrdí amatéřinou, protože sami autoři byli amatéři. Projekt jim přerostl přes hlavu a vykolejil, jedna hlava nevěděla, co dělá druhá (zvlášť když se "týmuje" přes Skype). To se pak na svět velice snadno dostane paskvil, ze kterého na obrazovku létají problémy jako hrášky z lusky. Alien Rage má bohužel blíže k tomu druhému typu her. Těch, které dobývají mainstream motykou a poslepu.