Články s tagem: sci-fi

Loading Human pro Oculus Rift se nechá ovládat všemi končetinami

Díky heslu "žádný interface = žádný problém" chystaná adventura Loading Human zní více než sympaticky a to i přes fakt, že zápletka zní jako pozérský artfilm. Původně Loading Human cílil výhradně na hraní s helmou Oculus Rift a stál na enginu Unity, nyní však přesedlal na Unreal 4 Engine. Na Kickstarteru mu můžete přihodit pár drobných.

HD remake Outcast na Kickstarteru neuspěl, autoři hledají důvody

Sympatická snaha původních autorů akční adventury Outcast o renovační projekt po měsíční kampani skončila neúspěchem, respektive dozajista skončí během během devíti hodin - vývojáři přitom nevybrali ani polovinu z požadovaných 600 tisíc dolarů. Jak už to v podobných situacích bývá, lidé ze studia Fresh3D sice stále plánují projekt dokončit, realita tomu však nemusí být nakloněna.

Český vesmírný sandbox Space Engineers prodal 500 tisíc kopií

Loni v září odhalený vesmírný sandbox Space Engineers od pražských Keen Software sice stále nevyšel v plné verzi, alfa verze hry se však přes Steam prodalo už půl milionu kopií. Zakladatel studia Marek Rosa se k tomu v tiskové zprávě vyjádřil více než optimisticky.

Ve čtvrtek startuje open beta Wildstar, opět zvýší max. level

Vážní zájemci o chystanou onlineovku Wildstar určitě využili jedno z trilionu šancí, jak bezbolestně přijít ke kódu, který jim umožnil hru vyzkoušet v průběhu některého z mnoha beta víkendu. Méně vážní zájemci, co mají sice Wildstar v hledáčku, ale doposud je beta víkendy míjeli, mohou svůj marný odpor vzdát ve čtvrtek 8. května, kdy tvůrci z Carbine spustí na celých 10 dní otevřenou betu. Open beta by však měla zajímat všechny hráče Wildstar, protože přinese řadu novinek.

Rozpočet Destiny činí rekordních 500 milionů dolarů

Šéf Activision Bobby Kotick se v rozhovoru pro Reuters vyjádřil jasně. „Když učiníte sázku za 500 milionů dolarů, nemůžete riskovat s cizí značkou.“ Hovořil tak v kontextu, zda Destiny od tvůrců skvěle prodávané série Halo může zvýšit výnosy Activision.

Lup z Tales from the Borderlands půjde přenést do jiných her

Telltale jsou proslulí hlavně jako tvůrci interaktivních seriálů Walking Dead a Wolf Among Us. Brzy by nás ale měli okouzlit stejným herním systémem, jen ze světa Pandory, dějiště frenetických stříleček Borderlands. Hra ponese název Tales from the Borderlands a kromě obrázků se objevily i nové informace.

Finále alfy Elite: Dangerous obsáhne 400 miliard hvězdných systémů

Když jsem naposledy psal o tom, že v Alfa 4.0 fázi vývoje Elite: Dangerous bude ekonomika testována na pěti hvězdných systémech, myslel jsem, že jich samotná hra v alfaverzi o mnoho víc mít nebude. Jenže nejnovější update mi tak trochu vytřel zrak s tím, co vše v poslední fázi alfatestu najdeme. Nebude toho málo.

Detaily o zápletce a herních inovacích Call of Duty: Advanced Warfare

Všichni na vlastní oči vidíme, že série Call of Duty se kvůli vydavatelské takticke "každý rok nový díl" dostala do pasti stereotypu, kdy se jeden díl od druhého příliš neliší. Zdá se, že to ale konečně pochopili v Activision i Sledgehammer, což potvrzují i slova z nového čísla magazínu Game Informer, jehož redaktoři nahlédli pod pokličku vývoje Call of Duty: Advanced Warfare.