Články s tagem: sci-fi

Ashes of the Singularity chce fanoušky RTS her zaujmout masivními bitvami se stovkami jednotek

Představení real-time strategie Ashes of the Singularity bylo milým překvapením pro hráče, kterým současná stagnace RTS žánru strategií není po chuti. Je otázkou, zda se právě Ashes of the Singularity podaří situaci změnit a bude slavit úspěch. Leccos napovědět by ale mohly následující záběry z technologického dema, které na první pohled evokují Supreme Commander.

Star Citizen předvádí nový model poškození lodí

Jak už jsme zjistili, Star Citizen má poněkud megalomanské tvůrce, kteří se snaží mít ve hře spoustu věcí v co nejvyšší kvalitě. Že míru detailu berou vážně dokazuje i nové video, v němž autoři demonstrují nový model poškození, který bude aplikován na vaše střelbou týrané kocábky. Nu a jak byste čekali, nevypadá vůbec špatně.

Elite: Dangerous nenabídne cross-play mezi PC a konzolemi kvůli updatům

Při oznámení Elite: Dangerous pro Xbox One, a následně i pro PlayStation 4, vysvitla malá naděje na cross-play. Tedy na možnost společného hraní v jednom společném světě nezávisle na tom, na jaké platformě hru máte. Pravidla pro podobné věci se od minulé generace konzolí výrazně uvolnily, takže předem není nutné podobnou věc vylučovat. Bohužel ale, v Elite: Dangerous cross-play nebude. Důvod je přitom prostý, vývojáři by jen těžko mohli zajistit stejnou verzi světa pro všechny.

Tvůrci Civilization: Beyond Earth litují, že nedokázali vytěžit sci-fi tématiku

Jestli hráči od Civilization: Beyond Earth něco čekali, pak určitě plynulou návaznost na legendární Alpha Centauri a vylepšené mechanismy z posledních "Civek." Nakonec se dočkali výborné strategie i hry obecně, které sérii od Firaxis nedělá ostudu. Přesto se řada hráčů (včetně mě) nemohla při hraní Beyond Earth zbavit pocitu, že tvůrci mohli zajít dál, odpoutat se od designových konvencí předchozích dílů a vytěžit mnohem více ze sci-fi tématiky hry, která skýtá více prostoru k uplatnění nových postupů, než historií svázané díly v Civ sérii. Podobný pocit však nezachvátil jenom hráče. Velmi brzy po dokončení a vydání hry loni v říjnu si i vývojáři uvědomili, že byli příliš konzervativní a poplatní přístupu, jakým Civilization hry vyvíjí normálně. Během přednášky na GDC 2015 přiznali barvu designéři Beyond Earth Will Miller a David McDonough, když zhodnotili, co se jim na hře povedlo, a co naopak moc ne.

V nové realtime strategii Ashes of the Singularity budete ovládat tisíce jednotek

Až tisíce na sobě navzájem nezávislých jednotek na bojišti slibuje nově oznámená sci-fi RTS z dílen Stardocku (vydavatelé Sins of a Solar Empire) a studia Oxide Games. Stardock se tak pokouší po konkurenční a nadprůměrné Grey Goo o další renesanci dnes již do zapomnění tolik upadajícího žánru realtime strategií. Ashes of the Singularity chce vynikat především tím, že přislibuje přinést skutečně rozsáhlá bojiště - oficiální stránky hovoří nikoli o RTS bitvách, ale rovnou o RTS válce.

Herní svět vzdává hold zesnulému Leonardu Nimoyovi alias Spockovi

Většina z vás asi zaznamenala, že v pátek zemřel ve věku 83 let herec Leonard Nimoy, který byl známý především jako představitel Spocka ze Star Treku. Hádám, že jste se o jeho smrti dozvěděli ať už jste fandové Star Treku či ne, což jen dokazuje, jak byl Nimoy známý a populární i mimo seriál a filmy. To, jak moc znamenal pro publikum napříč žánry nyní dokazují i vzpomínkové akce, které se konají či teprve chystají napříč herním průmyslem a jednotlivými tituly a virtuálními světy.

Trailer připomíná, že vyšla česká hardcore plošinovka Blackhole

Nezávislá česká plošinovka Blackhole právě vyšla a tento fakt oslavuje zbrusu novým trailerem. Připomeňme, že jde o ryzí skákačku, kterou ovšem doplňuje chytré hraní si s gravitací a ve výsledku otáčením celé obrazovky. Když ji tvůrci z FiolaSoft označovali za „hardcore,“ nejspíše jim spousta lidí nevěřila, ale když se podíváte na první recenze na Steamu, zdá se, že právě tohle slovíčko je na místě, protože Blackhole je zjevně vážně těžká.

Hardcore sci-fi Sublevel Zero chce navázat na klasiku Descent

Taky je vám trochu líto, že už nevznikají další díly kultovní akce Descent? Teď už nemusí. V létě tohoto roku totiž přijde novinka Sublevel Zero, která si podle tvůrců bere z Descent a Forsaken to nejlepší a tenhle mix okoření moderními prvky. Těmi jsou například craftování zbraní a předmětů, ale hlavně třeba procedurálně generované prostředí. To bude pokaždé trochu jiné, což je pro hru klíčové, vzhledem k absenci ukládání a vaší "trvanlivosti." Jak vás tady někdo dostane, končíte. Permanentní smrt tady bude nesmlouvavá a všudypřítomná.