Články s tagem: sci-fi
Datadisk Far Harbor pro Fallout 4 vás zavede na izolovaný ostrov zmítaný konfliktem
Datadisk Far Harbor pro Fallout 4 vypadá opravdu dobře nejen proto, že jde dle Bethesdy o rozlohou největší přídavek, jaký kdy studio pro některou ze svých her vytvořilo. Jde tu především o atmosféru ostrova Far Harbor, kam vás zavede nový případ detektivní agentury Nicka Valentina. Pátrání po ztracené mladé ženě směřuje do uzavřené komunity poblíž pobřeží Maine a celá lokalita kolem Far Harbor bude jen vřít dramatickým děním.
Battlezone 98 Redux - recenze
Remaster, remake či reimaginace. To jsou pojmy, které stále častěji hýbou herním světem, a jen těžko už dneska najdete značku, které by se tato svého druhu mánie vyhnula. Do zástupu se přidává i trošku pozapomenutá série Battlezone. Mix strategie a akce z roku 1998, který se ale nezalekne ani současné konkurence a s přehledem to natře i o dekádu mladším! Retro pojetí jednak táhne, a když je navíc zakonzervováno ve své původní podobě podobně jako právě v případě Battlezone 98 Redux, nelze mu odolat!
Srovnávací obrázky značí, že si tvůrci z Raven dali s remasterem CoD: Modern Warfare záležet
Když se hovoří o remasteru, většinou to oproti originálu znamená lehce vylepšenou grafiku, která ale stále projevuje příznaky nezadržitelného stárnutí původního titulu. Nicméně, v případě Call of Duty 4: Modern Warfare a její remasterované verze je vidět, že přestavbu hry vzali vývojáři ze studia Raven Software od podlahy. Ukazuje to přímé porovnání scén z původní a remasterované verze.
Čtenářský gamesplay: hrajeme warhammerovskou strategii Battlefleet Gothic: Armada
Tvůrci Battlefleet Gothic: Armada spoléhají na monumentální prezentaci bitev obřích vesmírných korábů, ze kterých v jistých chvílích může člověku až mrazit. Stačí se podívat třeba na nedávné video s bitvou Imperial Navy a Chaosu o Port Maw, které řadě fanoušků warhammerovského univerza muselo nutně způsobit stav naprosté blaženosti. Jestli za to mohla "jenom" šikovná forma prezentace, nebo jde o kvalitu, která prostupuje celou hrou, na to se můžete podívat v dalším čtenářském gamesplayi.
Podrobnosti o Call of Duty: Infinite Warfare a remasteru Modern Warfare
Jestliže u nás máme jaro a květen spjatý s Máchou a Májem, v rámci herního byznysu je tohle období obvykle spjato s představení dalšího zářezu v sérii Call of Duty. A také s oznámením, jaký přesně listopadový den zmíněný nový díl vyjde, aby všichni ostatní vývojáři a vydavatelé měli přehled, kdy své hry nemají vydávat. Pokud se nechtějí se střílečkovým behemotem utkat takříkajíc tváří v tvář. A protože se jako obvykle část informací o Call of Duty: Infinite Warfare dostala na veřejnost s předstihem, a ve svém článku je sepsal Aleš, budu stručný. Infinite Warfare vyjde pro PC, PS4 a Xbox One celosvětově 4. listopadu a součástí vybraných „speciálnějších“ verzí bude i remaster CoD: Modern Warfare – hry, která odpálila sérii prodejních rekordů celé značky.
Nový mod pro XCOM 2 vás nechá měnit vlastnosti vojáků a zvýšit vliv zranění
Už od vydání XCOM 2 spolupracuje Firaxis s Long War Studios, modery, kteří vytvořili populární modifikaci Long War pro XCOM: Enemy Unknown. Díky nim jste si mohli v den vydání dvojky nainstalovat mod, který ve hře zpřístupnil samopaly, Muton Centuriona a velitelské perky. Jejich nová modifikace, která už je dostupná na Steam Workshop, se jmenuje Toolbox a umožňuje vám hlubší editaci hry a vlastností vašich svěřenců.
Call of Duty: Infinite Warfare se vydá bojovat do vesmíru
Volání po přesunu z moderních bojišť si autoři série Call of Duty vyložili tak, že je třeba jít dále do budoucnosti. Proto v doposud oficiálně neoznámeném dílu servíruje ryzí sci-fi, kde nechybí kosmické lodě a souboje ve vesmíru. Potvrzují to dvě krátká videa a především trailer, na který večer naváže oficiální představení celé hry.
Online akci MAV vyvíjí jeden člověk, který chce navázat na tradici Mechwarrior her
Online akce MAV je na Steamu v early access režimu dostupná už dva roky a konečně se posunula do beta fáze. Relativně dlouhý vývoj je opodstatněný nejenom ambicemi titulu, ale hlavně tím, že hru vytváří jeden člověk. Jeho cílem je vytvořit z MAV důstojného nástupce série Mechwarrior.
Datadisk Far Harbor pro Fallout 4 vás zavede na izolovaný ostrov zmítaný konfliktem
Datadisk Far Harbor pro Fallout 4 vypadá opravdu dobře nejen proto, že jde dle Bethesdy o rozlohou největší přídavek, jaký kdy studio pro některou ze svých her vytvořilo. Jde tu především o atmosféru ostrova Far Harbor, kam vás zavede nový případ detektivní agentury Nicka Valentina. Pátrání po ztracené mladé ženě směřuje do uzavřené komunity poblíž pobřeží Maine a celá lokalita kolem Far Harbor bude jen vřít dramatickým děním.
Battlezone 98 Redux - recenze
Remaster, remake či reimaginace. To jsou pojmy, které stále častěji hýbou herním světem, a jen těžko už dneska najdete značku, které by se tato svého druhu mánie vyhnula. Do zástupu se přidává i trošku pozapomenutá série Battlezone. Mix strategie a akce z roku 1998, který se ale nezalekne ani současné konkurence a s přehledem to natře i o dekádu mladším! Retro pojetí jednak táhne, a když je navíc zakonzervováno ve své původní podobě podobně jako právě v případě Battlezone 98 Redux, nelze mu odolat!
Srovnávací obrázky značí, že si tvůrci z Raven dali s remasterem CoD: Modern Warfare záležet
Když se hovoří o remasteru, většinou to oproti originálu znamená lehce vylepšenou grafiku, která ale stále projevuje příznaky nezadržitelného stárnutí původního titulu. Nicméně, v případě Call of Duty 4: Modern Warfare a její remasterované verze je vidět, že přestavbu hry vzali vývojáři ze studia Raven Software od podlahy. Ukazuje to přímé porovnání scén z původní a remasterované verze.
Čtenářský gamesplay: hrajeme warhammerovskou strategii Battlefleet Gothic: Armada
Tvůrci Battlefleet Gothic: Armada spoléhají na monumentální prezentaci bitev obřích vesmírných korábů, ze kterých v jistých chvílích může člověku až mrazit. Stačí se podívat třeba na nedávné video s bitvou Imperial Navy a Chaosu o Port Maw, které řadě fanoušků warhammerovského univerza muselo nutně způsobit stav naprosté blaženosti. Jestli za to mohla "jenom" šikovná forma prezentace, nebo jde o kvalitu, která prostupuje celou hrou, na to se můžete podívat v dalším čtenářském gamesplayi.
Podrobnosti o Call of Duty: Infinite Warfare a remasteru Modern Warfare
Jestliže u nás máme jaro a květen spjatý s Máchou a Májem, v rámci herního byznysu je tohle období obvykle spjato s představení dalšího zářezu v sérii Call of Duty. A také s oznámením, jaký přesně listopadový den zmíněný nový díl vyjde, aby všichni ostatní vývojáři a vydavatelé měli přehled, kdy své hry nemají vydávat. Pokud se nechtějí se střílečkovým behemotem utkat takříkajíc tváří v tvář. A protože se jako obvykle část informací o Call of Duty: Infinite Warfare dostala na veřejnost s předstihem, a ve svém článku je sepsal Aleš, budu stručný. Infinite Warfare vyjde pro PC, PS4 a Xbox One celosvětově 4. listopadu a součástí vybraných „speciálnějších“ verzí bude i remaster CoD: Modern Warfare – hry, která odpálila sérii prodejních rekordů celé značky.
Nový mod pro XCOM 2 vás nechá měnit vlastnosti vojáků a zvýšit vliv zranění
Už od vydání XCOM 2 spolupracuje Firaxis s Long War Studios, modery, kteří vytvořili populární modifikaci Long War pro XCOM: Enemy Unknown. Díky nim jste si mohli v den vydání dvojky nainstalovat mod, který ve hře zpřístupnil samopaly, Muton Centuriona a velitelské perky. Jejich nová modifikace, která už je dostupná na Steam Workshop, se jmenuje Toolbox a umožňuje vám hlubší editaci hry a vlastností vašich svěřenců.
Call of Duty: Infinite Warfare se vydá bojovat do vesmíru
Volání po přesunu z moderních bojišť si autoři série Call of Duty vyložili tak, že je třeba jít dále do budoucnosti. Proto v doposud oficiálně neoznámeném dílu servíruje ryzí sci-fi, kde nechybí kosmické lodě a souboje ve vesmíru. Potvrzují to dvě krátká videa a především trailer, na který večer naváže oficiální představení celé hry.
Online akci MAV vyvíjí jeden člověk, který chce navázat na tradici Mechwarrior her
Online akce MAV je na Steamu v early access režimu dostupná už dva roky a konečně se posunula do beta fáze. Relativně dlouhý vývoj je opodstatněný nejenom ambicemi titulu, ale hlavně tím, že hru vytváří jeden člověk. Jeho cílem je vytvořit z MAV důstojného nástupce série Mechwarrior.