Články s tagem: sci-fi

Fight Club #339: Návrat MMORPG

O čem se bavíme v redakci, když zrovna nenatáčíme podcast? O tom samém, co následně ve Fight Clubu probíráme. Ano, až tak je to jednoduché. Ve Fight Clubu #339 si tedy Pavel, Adam, Aleš a Patrik posvítili na čerstvě oznámené pokračování vikinské rubačky Rune s podtitulem Ragnarok, ke kterému se tvůrci z Human Head vrátili po dlouhých 17 letech! Aleš se podělil o svůj pohled na hru Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr, kterou viděl na Gamescomu. A ze stejné, gamescomácké, stáje pochází i další téma, tentokrát od Pavla. O čem během vývojářské konference během GC hovořil legendární Richard Garriott? 

Destiny 2 v traileru od režiséra Konga a nová verze doprovodné aplikace

Už ani ne týden dělí majitele konzolí od pokračování sci-fi akce Destiny a Bungie rozhodně nepolevuje s upozorňováním na hru. Teď se vytasili s pravděpodobně nijak levným, částečně hraným trailerem od režiséra posledního King Konga a podělili se i o plánované změny v doprovodné aplikaci.

Vzhůru za umírajícími hvězdami v early accessu Sunless Skies

Od událostí v Sunless Sea uběhlo již deset let a okolnosti tomu chtěly, aby královna Viktorie přesunula své britské impérium z temných moří mezi hvězdy. To však ještě nikdo nevěděl, že hvězdy nejsou jen šedé kusy horniny, ale živoucí bytosti, které pomalu ale jistě umírají. Podaří se vám a vaší vesmírné lokomotivě odhalit původ jejich trápení?

Piliny v jídle a dětská práce. Frostpunk vás připravuje na neradostnou budoucnost

 11bit Studios konečně zase ukazují ve videu něco ze své chystané dystopické strategie Frostpunk. Po ryze atmosférickém traileru je tu konečně ukázka toho, jaká bude vaše roli při udržování jedné z posledních výsep lidské civilizace na zamrzlé planetě. 

StarCraft: Remastered – recenze

StarCraft: Remastered je specifický produkt pro specifické publikum. Jestli si tenhle patnáctieurový remaster pořídíte, nebo ne, to jste pravděpodobně věděli už při jeho oznámení. Vývojáři z Blizzardu se nijak netajili posvátným statutem původního materiálu, ani tím, jak na něj nebudou v žádném případě obsahově sahat. Zatímco jedna skupina hráčů tak vrní blahem, všichni ostatní by se měli mít na pozoru. I přes jasné zacílení remasteru na profesionální hráče může být pro nejednoho nováčka lákavý vhled do takřka oficiální volnočasové aktivity každého mladého Jihokorejce. Jenže takový nováček by zasloužil před koupí StarCraft: Remastered varovat, že možná nejde o hru pro něj.

To nejlepší z Games.cz - Gamescom přinesl řadu novinek včetně Age of Empires IV

První dojem z letošního ročníku herní výstavy Gamescom byl rozpačitý. Přišlo nám, že kromě spousty nových trailerů výstava, oproti předešlým ročníkům, nic zásadního nepřinesla. Když se ale za celým Gamescom týdnem ohlédneme, nemůžeme se ubránit pocitu, že z hlediska hráče to naklonec žádná nuda nebyla, naopak. Age of Empires IV neoznamuje Microsoft každý rok, Blizzard také do Německa přivezl spoustu novinek, od EA jsme se dozvěděli, že nad singleplayerem Andromedy definitivně láme hůl, zatímco z druhého kouta firmy jsme zaslechli, že se Mass Effect zase vrátí, a pak je tu také spousta nových her od menších evropských firem. Na Gamescomu a kolem něj se toho jednoduše událo hodně - to nejzajímavější jsme pro vás vybrali do následujícího přehledu.

Kopej s námi, nebo kopej vlastní hrob! Heslo trpasličí týmovky Deep Rock Galactic mluví za vše

Vesmírná expanze s sebou přináší nevyhnutelné vytěžování planet, ať už se bavíme o jakékoliv vizi blízké budoucnosti. Dokonce i v dost nepravděpodobném světě galaktických trpaslíků jde jen a pouze o třpytivé kovy ukryté pod tlustou vrstvou horniny. Společnost Deep Rock Galactic vysílá vás a vaše přátele na nově objevenou nebezpečnou planetu, která se – jak už to tak bývá – pyšní nejvzácnějšími prvky ve vesmíru.

Fight Club #338: GamesCom 2017 speciál

V německém Kolíně nad Rýnem tento týden probíhá herní výstava Gamescom, která je sice v prvé řadě určená pro širokou veřejnost (letos bylo opět s předstihem vyprodáno), ale její součástí je každoročně i představení nových titulů, potažmo prezentace her novinářům, distributorům, vydavatelům a jiným živlům videoherního průmyslu. Proto jsme Gamescom už po osmé (vlastně po patnácté, když počítáme předcházející německou výstavu Games Convention) navštívili, hráli doposud nevydané hry, hovořili s vývojáři, s kolegy novináři a nasávali atmosféru místa prodchnutého až do základů jenom hrami. A o své dojmy jsme se s vámi podělili v tomto podcastu.