Články s tagem: sci-fi
Mark Hamill není z těch, které byste si ve Squadron 42 chtěli znepřátelit
O singleplyerové odnoži vesmírného simulátoru Star Citizen toho stále nevíme tolik, kolik bychom chtěli. Přesto zní celý projekt víc než slibně, především tedy díky hereckému obsazení. Jedním z předních aktérů je i Mark Hamill, ve filmovém světě známý především jako Luke Skywalker ze Star Wars, v tom herním zase jako hlas Jokera z různých her s Batmanem. Ve Squadron 42 si hraje na mazáckého veterána, který je bez debat chytřejší než vy.
Rekapitulace: čtrnáct let války s Call of Duty
Call of Duty je snad tou nejslavnější sérií akčních stříleček vůbec. Debutovala v roce 2003 a od té doby s téměř železnou pravidelností každý podzim na naše konzole a počítače přivádí válku. Ze začátku především druhou světovou, ale zdaleka nejen tu. Kam se herní válčení za těch 14 let posunulo až k letošnímu Call of Duty: WWII si ukážeme v naší rekapitulaci. Video pro vás připravil, sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.
V lednu vyjde InnerSpace, letecká hra ve světě s obrácenou gravitací
Chtěl bych létat, létat, létat v oblacích, probíjet se skrz větrné víry do středu planety, potkat bytosti tančící na ruinách zničených civilizací. Sice mi to trochu ztíží gravitace tohohle podivného dutého světa, která vás místo dovnitř táhne ven, ale když se vám podaří uniknout jejím neviditelným spárům, spatříte to, co ještě nikdo před vámi. InnerSpace vás nechá relaxovat a objevovat v půvabně improvizovaných létajících strojích.
Bývalí vývojáři z Rockstar oživují zrušenou 2.5D střílečku Hollowpoint
O velice nadějně vypadající plošinovce Hollowpoint jsme naposledy psali již před více než dvěma roky. Tehdy zaujala především svou hybridní hratelností, kdy jste se v prostředí pohybovali pouze zleva doprava, ale stříleli jste po celém prostoru kolem vás, tedy i do hloubky. Projekt byl loni zrušen, ale nyní se vrací díky odhodlání jiného studia.
Deskové hry ve stylu Master of Orion
Jednou za čas na osazenstvo Fight Clubu směřuje dotaz typu: „Jaký film byste rádi viděli zpracovaný do podoby počítačové hry.“ Za film lze samozřejmě dosadit knihu, divadlo atp. Pokud by na mě dopadl podobný dotaz, jaké videohry bych se rád dočkal v deskové podobě, odpověď mám už léta připravenou. Za prvé je Heroes of Might and Magic III. Některé deskové hry čerpají inspiraci v této letité sérii. V roce 2012 dokonce vznikla stejnojmenná hra a přestože se nejedná o špatný kousek, rozhodně se hře nepodařilo vyplnit sny hráčů videoher křížených s hráči her deskových. Druhou vysněnou hrou je dvojka Master of Orion. Zábava a hratelnost byla ještě větším vysavačem hodin původně určených k spánku. Naštěstí přenést epické vesmírné bitvy, intriky, technologický vývoj, správu kolonií i nespočet mimozemských ras na stůl lze už mnoho let prostřednictvím hry zvané Twilight Imperium.
Praha v Deus Ex: Mankind Divided skýtá zábavu pro všechny druhy hráčů
Deus Ex: Mankind Divided byl sice přijat spíše vlažněji než jeho předchůdce. Jestli však něco stojí za pochvalu, pak to je zdejší Praha. Mix cyberpunkové atmosféry, důvěrně známých kulis a variability byl pozoruhodný zejména pro tuzemského hráče. O herním designu cyberpunkově-archaické Prahy se na letošním GDC rozmluvil Sylvain Douce (podílel se také na Remember Me a I Am Alive) z Eidos Montreal.
V Surviving Mars nebude vaším největším problémem rudá planeta, ale nátura kolonistů
Tvůrci Tropica se příští rok chystají vyrukovat s do budoucnosti hledící strategií Surviving Mars, kde se pokusíte vybudovat úplně první funkční kolonii na Marsu. Nebude to žádná procházka růžovým sadem, protože prostředí pískem zaváté planety není zrovna přívětivé k udržitelnému životu a lidé jsou… no prostě lidmi, nevyzpytatelnými bytostmi s různými potřebami a poruchami.
EVE Online rozšiřuje možnosti free-to-play hráčů
Pátý prosinec 2017 vstoupil do kroniky EVE Online s dalším významným milníkem. Po loňském uvedení F2P modelu, který odboural standardní čtrnáctidenní lhůtu ze zkušební verze hry s pár přídavky na vrch, přichází ke slovu další významný posun. V rámci balíčku Arms Race se totiž neplatícím hráčům, tedy alfa klonům, otevírají dosud nebývalé možnosti. CCP se tah na F2P model evidentně vyplatil, a proto jdou ještě o kus dál.
Mark Hamill není z těch, které byste si ve Squadron 42 chtěli znepřátelit
O singleplyerové odnoži vesmírného simulátoru Star Citizen toho stále nevíme tolik, kolik bychom chtěli. Přesto zní celý projekt víc než slibně, především tedy díky hereckému obsazení. Jedním z předních aktérů je i Mark Hamill, ve filmovém světě známý především jako Luke Skywalker ze Star Wars, v tom herním zase jako hlas Jokera z různých her s Batmanem. Ve Squadron 42 si hraje na mazáckého veterána, který je bez debat chytřejší než vy.
Rekapitulace: čtrnáct let války s Call of Duty
Call of Duty je snad tou nejslavnější sérií akčních stříleček vůbec. Debutovala v roce 2003 a od té doby s téměř železnou pravidelností každý podzim na naše konzole a počítače přivádí válku. Ze začátku především druhou světovou, ale zdaleka nejen tu. Kam se herní válčení za těch 14 let posunulo až k letošnímu Call of Duty: WWII si ukážeme v naší rekapitulaci. Video pro vás připravil, sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.
V lednu vyjde InnerSpace, letecká hra ve světě s obrácenou gravitací
Chtěl bych létat, létat, létat v oblacích, probíjet se skrz větrné víry do středu planety, potkat bytosti tančící na ruinách zničených civilizací. Sice mi to trochu ztíží gravitace tohohle podivného dutého světa, která vás místo dovnitř táhne ven, ale když se vám podaří uniknout jejím neviditelným spárům, spatříte to, co ještě nikdo před vámi. InnerSpace vás nechá relaxovat a objevovat v půvabně improvizovaných létajících strojích.
Bývalí vývojáři z Rockstar oživují zrušenou 2.5D střílečku Hollowpoint
O velice nadějně vypadající plošinovce Hollowpoint jsme naposledy psali již před více než dvěma roky. Tehdy zaujala především svou hybridní hratelností, kdy jste se v prostředí pohybovali pouze zleva doprava, ale stříleli jste po celém prostoru kolem vás, tedy i do hloubky. Projekt byl loni zrušen, ale nyní se vrací díky odhodlání jiného studia.
Deskové hry ve stylu Master of Orion
Jednou za čas na osazenstvo Fight Clubu směřuje dotaz typu: „Jaký film byste rádi viděli zpracovaný do podoby počítačové hry.“ Za film lze samozřejmě dosadit knihu, divadlo atp. Pokud by na mě dopadl podobný dotaz, jaké videohry bych se rád dočkal v deskové podobě, odpověď mám už léta připravenou. Za prvé je Heroes of Might and Magic III. Některé deskové hry čerpají inspiraci v této letité sérii. V roce 2012 dokonce vznikla stejnojmenná hra a přestože se nejedná o špatný kousek, rozhodně se hře nepodařilo vyplnit sny hráčů videoher křížených s hráči her deskových. Druhou vysněnou hrou je dvojka Master of Orion. Zábava a hratelnost byla ještě větším vysavačem hodin původně určených k spánku. Naštěstí přenést epické vesmírné bitvy, intriky, technologický vývoj, správu kolonií i nespočet mimozemských ras na stůl lze už mnoho let prostřednictvím hry zvané Twilight Imperium.
Praha v Deus Ex: Mankind Divided skýtá zábavu pro všechny druhy hráčů
Deus Ex: Mankind Divided byl sice přijat spíše vlažněji než jeho předchůdce. Jestli však něco stojí za pochvalu, pak to je zdejší Praha. Mix cyberpunkové atmosféry, důvěrně známých kulis a variability byl pozoruhodný zejména pro tuzemského hráče. O herním designu cyberpunkově-archaické Prahy se na letošním GDC rozmluvil Sylvain Douce (podílel se také na Remember Me a I Am Alive) z Eidos Montreal.
V Surviving Mars nebude vaším největším problémem rudá planeta, ale nátura kolonistů
Tvůrci Tropica se příští rok chystají vyrukovat s do budoucnosti hledící strategií Surviving Mars, kde se pokusíte vybudovat úplně první funkční kolonii na Marsu. Nebude to žádná procházka růžovým sadem, protože prostředí pískem zaváté planety není zrovna přívětivé k udržitelnému životu a lidé jsou… no prostě lidmi, nevyzpytatelnými bytostmi s různými potřebami a poruchami.
EVE Online rozšiřuje možnosti free-to-play hráčů
Pátý prosinec 2017 vstoupil do kroniky EVE Online s dalším významným milníkem. Po loňském uvedení F2P modelu, který odboural standardní čtrnáctidenní lhůtu ze zkušební verze hry s pár přídavky na vrch, přichází ke slovu další významný posun. V rámci balíčku Arms Race se totiž neplatícím hráčům, tedy alfa klonům, otevírají dosud nebývalé možnosti. CCP se tah na F2P model evidentně vyplatil, a proto jdou ještě o kus dál.