Články s tagem: sandbox
GTA V trailer – v Liberty City a GTA IV podobě
Kolem prvního traileru na Grand Theft Auto V bylo celkem dost ruchu, ostatně, to se dalo čekat.
The Elder Scrolls V: Skyrim - videorecenze
O Skyrimu už toho bylo řečeno hodně, ať už v naší recenzi nebo v bezmála tisícovce (!)...
Saints Row: The Third - recenze
Třetí díl ujeté městské akce Saint Row je konečně tady a s definitivní platností potvrzuje, že tvůrci ani tentokrát neustoupili v nekorektním a běsném humoru. Dokázali, že nadsázka a ironie může směle konkurovat seriózně míněným titulům a že sandboxové hry ještě dokážou z vysoka kašlat na všelijaká cenzorská doporučení.
Otázka umění je nepodstatná, Rockstar chce dělat zábavné hry
V posledních měsících, zdá se, debata o tom jestli hry jsou umění, nebo ne a jestli vůbec někdy budou pokládány za umění, utichla. Ale ona se opět vrátí: je totiž jako bumerang, který nikdo nechytá a rotuje pořád dokolečka někde okolo a čas od času nás zasáhne. Stačí si přitom vzpomenout na bezcílnost debaty o hrách jako o umění, které hráči a někteří indie vývojáři vedli se známým a uznávaným kritikem Rogerem Ebertem. On tvrdil, že hry umění nejsou a nemohou být a podložil to řadou tvrzení. Jeho silná opozice také předložila řadu tvrzení a snažila se prokázat opak. Ani jedna strana ale nic neprokázala, protože umění se z her nestane jen proto, že to někdo někdy řekl, je to otázka vývoje na mnoha úrovních. Debatovat o něčem takovém ale samozřejmě není trestné a častokrát je to i prospěšné, protože to může vést k vyřešení problémů a nesrovnalostí. Jestli však někdo hry za umění pokládá nebo ne, to prostě není problém ani nesrovnalost, zatím je to věc názoru každého jednotlivce, na které vlastně vůbec nezáleží.
Hostující Splosion Man v retro sandboxu Retro City Rampage
Postavičku ‘Splosion Mana budou znát především majitelé X360, protože tituly...
Živější a různorodější herní prostředí v Prototype 2
Ve všem tom shonu okolo právě vycházejících titulů jsme přestali myslet na kousky, které...
První záběry z X360 verze Minecraftu a „sranda“ k tomu
Minecraft je teďka všude. Včera a dneska se v Las Vegas koná MineCon, což je svátek všech...
Killzone a Bully série budou (zřejmě) pokračovat
Jestliže Xbox má Halo, PlayStation má zase Killzone. Série stříleček od týmu holanďanů z Guerrilly sice pro úspěch konzolí PlayStation neudělala tolik, jako série od Bungie pro konzole Xbox, ale rozhodně je to jeden z kmenových a hlavně exkluzivních brandů. A jako takový bude určitě pokračovat a jestli by nějaká hra měla vést další generaci PlayStation konzolí do boje, Killzone by si to zasloužila.
GTA V trailer – v Liberty City a GTA IV podobě
Kolem prvního traileru na Grand Theft Auto V bylo celkem dost ruchu, ostatně, to se dalo čekat.
The Elder Scrolls V: Skyrim - videorecenze
O Skyrimu už toho bylo řečeno hodně, ať už v naší recenzi nebo v bezmála tisícovce (!)...
Saints Row: The Third - recenze
Třetí díl ujeté městské akce Saint Row je konečně tady a s definitivní platností potvrzuje, že tvůrci ani tentokrát neustoupili v nekorektním a běsném humoru. Dokázali, že nadsázka a ironie může směle konkurovat seriózně míněným titulům a že sandboxové hry ještě dokážou z vysoka kašlat na všelijaká cenzorská doporučení.
Otázka umění je nepodstatná, Rockstar chce dělat zábavné hry
V posledních měsících, zdá se, debata o tom jestli hry jsou umění, nebo ne a jestli vůbec někdy budou pokládány za umění, utichla. Ale ona se opět vrátí: je totiž jako bumerang, který nikdo nechytá a rotuje pořád dokolečka někde okolo a čas od času nás zasáhne. Stačí si přitom vzpomenout na bezcílnost debaty o hrách jako o umění, které hráči a někteří indie vývojáři vedli se známým a uznávaným kritikem Rogerem Ebertem. On tvrdil, že hry umění nejsou a nemohou být a podložil to řadou tvrzení. Jeho silná opozice také předložila řadu tvrzení a snažila se prokázat opak. Ani jedna strana ale nic neprokázala, protože umění se z her nestane jen proto, že to někdo někdy řekl, je to otázka vývoje na mnoha úrovních. Debatovat o něčem takovém ale samozřejmě není trestné a častokrát je to i prospěšné, protože to může vést k vyřešení problémů a nesrovnalostí. Jestli však někdo hry za umění pokládá nebo ne, to prostě není problém ani nesrovnalost, zatím je to věc názoru každého jednotlivce, na které vlastně vůbec nezáleží.
Hostující Splosion Man v retro sandboxu Retro City Rampage
Postavičku ‘Splosion Mana budou znát především majitelé X360, protože tituly...
Živější a různorodější herní prostředí v Prototype 2
Ve všem tom shonu okolo právě vycházejících titulů jsme přestali myslet na kousky, které...
První záběry z X360 verze Minecraftu a „sranda“ k tomu
Minecraft je teďka všude. Včera a dneska se v Las Vegas koná MineCon, což je svátek všech...
Killzone a Bully série budou (zřejmě) pokračovat
Jestliže Xbox má Halo, PlayStation má zase Killzone. Série stříleček od týmu holanďanů z Guerrilly sice pro úspěch konzolí PlayStation neudělala tolik, jako série od Bungie pro konzole Xbox, ale rozhodně je to jeden z kmenových a hlavně exkluzivních brandů. A jako takový bude určitě pokračovat a jestli by nějaká hra měla vést další generaci PlayStation konzolí do boje, Killzone by si to zasloužila.