Články s tagem: RPG
"X-Men: Destiny bude hlavně o volbách", tvrdí Silicon Knights
Novou a poměrně chvályhodnou mantrou mnoha dnešních her s nádechem RPG jsou volby a jejich dopad na hráčskou postavu a svět. Nejinak tomu dle Briana Passe a Davea Eltona ze Silicon Knights bude i u chystaného akčního komiksového RPG X-Men: Destiny. „Volba je klíčovou součástí naší hry“, říká Pass. „První volbu provádíte už na začátku, když vybíráte své základní schopnosti. Další volby budou příběhové. Svět Destiny je plný různých frakcí a je jen na vás, jak s nimi budete spolupracovat. Tahle interakce vám pak odemkne volby, které hráči s jiným přístupem nebudou mít“.
Zaklínač vás zve do předělaných obrázkových galerií
Pod logem Games.cz ještě stále visí nápis „beta“ a ne bezdůvodně. Ještě stále je na webu celá řada prvků, o kterých víme, že potřebují dodělat, předělat nebo upravit a věřte, že se na tom pracuje - neustále. Obrázkové galerie byly jedním z nich a použití minulého času je záměrně. Dnes odpoledne jsme spustili nový způsob prohlížení obrázků, který by měl být uživatelský příjemnější a přímočařejší. Nové galerie můžete vyzkoušet třeba na screenshotech z druhého Zaklínače, na konci minulého týdne se objevilo pár nových kousků, které jsme si šetřili pro tuto příležitost.
Pod kůži Dragon Age II - na co v recenzi nezbylo místo
O odlišnostech a „zhoubných novotách“ v druhém Dragon Age se už napsaly desetitisíce znaků (třeba v naší recenzi). Jenže jsou tyto změny skutečně ke škodě věci? Anebo slouží lehce odlišnému stylu hry, která klade větší důraz na příběh a jeho vyprávění a menší na bojovou taktiku a náročnost? Jak vlastně vypadá nový systém dialogů, na co si dát pozor u questů a jak dopadla lehká předělávka systému skillů?
Dragon Age II - recenze
Hawke to měl od začátku těžké. Přichází s hlasem tam, kde býval němý hrdina, s osobností na místo, které zaplňovala hráčova představivost, s městem místo celého kontinentu. Vzal si velkou část stylu svého bratránka Sheparda z Mass Effectu a to dnešní staromilská společnost, stále v přítmí krčmy vzpomínající na časy, kdy existovala Baldurova brána, nemá ráda. A ještě ke všemu se Hawke prezentuje velmi nešťastným demem, které z něj ukazuje to nejhorší. Politik by z něj byl mizerný. Tedy v reálném světě, protože v Kirkwallu je poměrně... Ale to je na delší povídání. Hlavní je, že Hawke není takový přímočarý nekňuba, jak se mnozí báli a Dragon Age II není akčním znesvěcením svého tradičnějšího předchůdce.
Deus Ex: Human Revolution vyjde koncem srpna
Jean-François Dugas z Eidos Montreal na svém twitteru minulý týden napsal, že tento týden se konečně dozvíme termín vydání očekávného akčního RPG Deus Ex: Human Revolution. Zatím poslední oficiální údaj totiž hovořil o možném vydání hry v dubnu. A protože z Eidosu zatím tento týden žádná oficiální informace nevylezla, museli do hry vstoupit obchodníci.
Kingdoms of Amalur je blíž Elder Scrolls nebo Dragon Age?
38 Studios a Big Huge nedávno uspořádali novinářskou předváděčku Kingdoms of Amalur: Reckoning, nadějného akčního fantasy RPG s poměrně hvězdným týmem vývojářů v zádech. Na začátku hry se prý probudíte do svého druhého života. Ukáže se, že zpět mezi živé vás přivedl náhodou vydařený experiment jakéhosi vědce, jež se už roky neúspěšně pokouší spojit s tzv. Studnicí duší. Vám se nějakým zázrakem podařilo přežít, ostatní už tak šťastní nebyli a naopak se z nich stala jakási odpudivá jeskynní monstra, tzn. ideální příležitost k bojovému tutorialu.
Cinemax zkouší amnestii aneb jak se pirátí české hry
Na jednu legálně zakoupenou kopii akčního RPG Numen: Contest of Heroes připadá v ČR 34 stažených pirátských kopií. To je statistika, kterou prý po 15 měsících hry v prodeji evidují tvůrci z Cinemaxu. Za rok a půl se jim skrze reporting protipirátské ochrany podařilo zjistit více než 17 000 pirátských kopií české verze a odhadují, že hráčů pirátské verze, kteří se nachytat nenechali, je 2x až 3x více.
Scrolls, novinka od autorů Minecraftu
Autoři populární alternativní hříčky jménem Minecraft na GDC představili svoji novou hru Scrolls, která v sobě mísí prvky stolní a karetní hry. Studio Mojang odmítá srovnání s Minecraftem, žánrově mají prý Scrolls blíž ke hře se sbíráním kartiček, ale ani to zcela nesedí. Své jednotky, budovy nebo obléhací zbraně budete umisťovat přímo na mapu připomínající šachovnici, ale zároveň bude nutné kontrolovat i vlastní balík kouzlících kartiček. V zakoupené verzi hry najdete jeden standardní balíček, kdo bude chtít, může si připlatit za další - byť samozřejmě dopředu nebude vědět, jaké karty v něm nalezne.
"X-Men: Destiny bude hlavně o volbách", tvrdí Silicon Knights
Novou a poměrně chvályhodnou mantrou mnoha dnešních her s nádechem RPG jsou volby a jejich dopad na hráčskou postavu a svět. Nejinak tomu dle Briana Passe a Davea Eltona ze Silicon Knights bude i u chystaného akčního komiksového RPG X-Men: Destiny. „Volba je klíčovou součástí naší hry“, říká Pass. „První volbu provádíte už na začátku, když vybíráte své základní schopnosti. Další volby budou příběhové. Svět Destiny je plný různých frakcí a je jen na vás, jak s nimi budete spolupracovat. Tahle interakce vám pak odemkne volby, které hráči s jiným přístupem nebudou mít“.
Zaklínač vás zve do předělaných obrázkových galerií
Pod logem Games.cz ještě stále visí nápis „beta“ a ne bezdůvodně. Ještě stále je na webu celá řada prvků, o kterých víme, že potřebují dodělat, předělat nebo upravit a věřte, že se na tom pracuje - neustále. Obrázkové galerie byly jedním z nich a použití minulého času je záměrně. Dnes odpoledne jsme spustili nový způsob prohlížení obrázků, který by měl být uživatelský příjemnější a přímočařejší. Nové galerie můžete vyzkoušet třeba na screenshotech z druhého Zaklínače, na konci minulého týdne se objevilo pár nových kousků, které jsme si šetřili pro tuto příležitost.
Pod kůži Dragon Age II - na co v recenzi nezbylo místo
O odlišnostech a „zhoubných novotách“ v druhém Dragon Age se už napsaly desetitisíce znaků (třeba v naší recenzi). Jenže jsou tyto změny skutečně ke škodě věci? Anebo slouží lehce odlišnému stylu hry, která klade větší důraz na příběh a jeho vyprávění a menší na bojovou taktiku a náročnost? Jak vlastně vypadá nový systém dialogů, na co si dát pozor u questů a jak dopadla lehká předělávka systému skillů?
Dragon Age II - recenze
Hawke to měl od začátku těžké. Přichází s hlasem tam, kde býval němý hrdina, s osobností na místo, které zaplňovala hráčova představivost, s městem místo celého kontinentu. Vzal si velkou část stylu svého bratránka Sheparda z Mass Effectu a to dnešní staromilská společnost, stále v přítmí krčmy vzpomínající na časy, kdy existovala Baldurova brána, nemá ráda. A ještě ke všemu se Hawke prezentuje velmi nešťastným demem, které z něj ukazuje to nejhorší. Politik by z něj byl mizerný. Tedy v reálném světě, protože v Kirkwallu je poměrně... Ale to je na delší povídání. Hlavní je, že Hawke není takový přímočarý nekňuba, jak se mnozí báli a Dragon Age II není akčním znesvěcením svého tradičnějšího předchůdce.
Deus Ex: Human Revolution vyjde koncem srpna
Jean-François Dugas z Eidos Montreal na svém twitteru minulý týden napsal, že tento týden se konečně dozvíme termín vydání očekávného akčního RPG Deus Ex: Human Revolution. Zatím poslední oficiální údaj totiž hovořil o možném vydání hry v dubnu. A protože z Eidosu zatím tento týden žádná oficiální informace nevylezla, museli do hry vstoupit obchodníci.
Kingdoms of Amalur je blíž Elder Scrolls nebo Dragon Age?
38 Studios a Big Huge nedávno uspořádali novinářskou předváděčku Kingdoms of Amalur: Reckoning, nadějného akčního fantasy RPG s poměrně hvězdným týmem vývojářů v zádech. Na začátku hry se prý probudíte do svého druhého života. Ukáže se, že zpět mezi živé vás přivedl náhodou vydařený experiment jakéhosi vědce, jež se už roky neúspěšně pokouší spojit s tzv. Studnicí duší. Vám se nějakým zázrakem podařilo přežít, ostatní už tak šťastní nebyli a naopak se z nich stala jakási odpudivá jeskynní monstra, tzn. ideální příležitost k bojovému tutorialu.
Cinemax zkouší amnestii aneb jak se pirátí české hry
Na jednu legálně zakoupenou kopii akčního RPG Numen: Contest of Heroes připadá v ČR 34 stažených pirátských kopií. To je statistika, kterou prý po 15 měsících hry v prodeji evidují tvůrci z Cinemaxu. Za rok a půl se jim skrze reporting protipirátské ochrany podařilo zjistit více než 17 000 pirátských kopií české verze a odhadují, že hráčů pirátské verze, kteří se nachytat nenechali, je 2x až 3x více.
Scrolls, novinka od autorů Minecraftu
Autoři populární alternativní hříčky jménem Minecraft na GDC představili svoji novou hru Scrolls, která v sobě mísí prvky stolní a karetní hry. Studio Mojang odmítá srovnání s Minecraftem, žánrově mají prý Scrolls blíž ke hře se sbíráním kartiček, ale ani to zcela nesedí. Své jednotky, budovy nebo obléhací zbraně budete umisťovat přímo na mapu připomínající šachovnici, ale zároveň bude nutné kontrolovat i vlastní balík kouzlících kartiček. V zakoupené verzi hry najdete jeden standardní balíček, kdo bude chtít, může si připlatit za další - byť samozřejmě dopředu nebude vědět, jaké karty v něm nalezne.