Články s tagem: RPG
Nový Warhorse blog popisuje pokroky ve vývoji Kingdom Come
Měsíc se s měsícem sešel a Dan Vávra opět sepsal, jak se tvůrci z Warhorse posunuli s vývojem Kingdom Come: Deliverance směrem k (pořád ještě dost vzdálenému) finiši. V uplynulém období Warhorse spustili možnost přispět na Kingdom Come na homepage hry, začali vytvářet questy a rozhodli se k přestěhování.
Sledujte souboj s kostlivým démonem z Risen 3: Titan Lords
Pokud minulé video Risen 3: Titan Lords připomínalo stylizací Demon's Souls a hry v sérii Dark Souls, pak to nové, které je plnohodnotným trailerem, tento dojem spíše zahání. Risen 3 se tu už tváří jako klasické západoevropské fantasy, byť samozřejmě popírá zažitá klišé, že chlapík v brnění nehází kouzla.
The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka
World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.
GamesPlay: hodina s pohádkovým RPG Child of Light
Pohádkové RPG Child of Light od Ubisoftu nás několik měsíců okouzlovalo obrázky i videoukázkami a všechno jsme to tvůrcům „žrali“ i s navijákem. Hra ovšem minulý týden vyšla a konečně jsme mohli přesvědčit, jestli je Child of Light pouze hra pěkná, nebo je i zajímavá, napínavá a obecně zábavná. V následujícím gamesplay videu se do hlubin duše nádherně stylizované hry pustil Pavel.
Akční RPG Bound by Flame předvádí příběhové klišé a zajímavé souboje
Blíží se další fantasy RPG s akčním soubojovým systémem a zachraňováním světa... Ale ne, nechci francouzské akční RPG Bound by Flame hned zavrhnout, už proto, že nový trailer rozhodně nezávání průšvihem. V první řadě připomíná, že hra vychází už 9. května na PC, PS3, PS4 a X360, ale nechá hráče nahlédnout pod pokličku příběhu.
Dan Vávra o historickém a výzkumném aspektu RPG Kingdom Come
V souvislosti s reportáží z herního bloku olomouckého festivalu AFO se pro magazín 25fps podařilo realizovat rozhovor s Danem Vávrou o výzkumném aspektu vývoje Kingdom Come. Jelikož 25fps vytváří (nejenom) olomoucká studentská a akademická obec, směřovaly na Dana otázky zaměřené hlavně na humanitně založené studenstvo (záměrně tedy nedošlo na engine, Kickstarter a další záležitosti technického rázu). Právě pro odlišné téma, než jaké je obvyklé pro rozhovory o Kingdom Come, vychází rozhovor z AFO s laskavým svolením redakce 25fps i na Games.cz. Koho by však zajímaly reportáže z jiných bloků AFO, například rozhovor se scénáristou Českého století, najde je právě na webu 25fps.
Bethesda specifikuje blízké i vzdálené úpravy Elder Scrolls Online
Od spuštění The Elder Scrolls Online uběhl skoro měsíc a Mat Firor se na webu hry rozpovídal o tom, co nás čeká a nemine v dalších týdnech a měsících. Jak už asi víte, v brzké době vyjde Update 1, který je toužebně očekávaný snad všemi hráči. Přinese nutné opravy chyb a přidá několik nových věcí. Vývojáři ale ještě před vydáním první velké aktualizace pracují na potlačení farmaření zlata a botů, což je mnohem palčivější problém.
Pohádka o mrtvé princezně připomíná vydání Child of Light
Child of Light je nová videoherní pohádka o mrtvé rakouské princezně Aurora, která se probudí v království Lemuria, a zpět domů (a snad i mezi živé) se dostane, jen když přemůže Královnu noci, co ukradla slunce, měsíc a hvězdy. Ale to už víte, protože jsme vám to s kolegy připomínali konstantně od loňského podzimu, kdy Ubisoft neobvyklou kombinaci kreslené pohádky, RPG, tahových soubojů a plošinovky představil celému světu. Velmi často jsme se pak při jakékoli zmínce o hře neubránili „áchání“ na řadu různých způsobů, což ale nebylo dáno atraktivitou herního konceptu, nýbrž audiovizuální stylizací. A u videa, které připomíná včerejší vydání hry na PC, PS4, PS3, Xbox One, X360 a WiiU tomu není jinak.
Nový Warhorse blog popisuje pokroky ve vývoji Kingdom Come
Měsíc se s měsícem sešel a Dan Vávra opět sepsal, jak se tvůrci z Warhorse posunuli s vývojem Kingdom Come: Deliverance směrem k (pořád ještě dost vzdálenému) finiši. V uplynulém období Warhorse spustili možnost přispět na Kingdom Come na homepage hry, začali vytvářet questy a rozhodli se k přestěhování.
Sledujte souboj s kostlivým démonem z Risen 3: Titan Lords
Pokud minulé video Risen 3: Titan Lords připomínalo stylizací Demon's Souls a hry v sérii Dark Souls, pak to nové, které je plnohodnotným trailerem, tento dojem spíše zahání. Risen 3 se tu už tváří jako klasické západoevropské fantasy, byť samozřejmě popírá zažitá klišé, že chlapík v brnění nehází kouzla.
The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka
World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.
GamesPlay: hodina s pohádkovým RPG Child of Light
Pohádkové RPG Child of Light od Ubisoftu nás několik měsíců okouzlovalo obrázky i videoukázkami a všechno jsme to tvůrcům „žrali“ i s navijákem. Hra ovšem minulý týden vyšla a konečně jsme mohli přesvědčit, jestli je Child of Light pouze hra pěkná, nebo je i zajímavá, napínavá a obecně zábavná. V následujícím gamesplay videu se do hlubin duše nádherně stylizované hry pustil Pavel.
Akční RPG Bound by Flame předvádí příběhové klišé a zajímavé souboje
Blíží se další fantasy RPG s akčním soubojovým systémem a zachraňováním světa... Ale ne, nechci francouzské akční RPG Bound by Flame hned zavrhnout, už proto, že nový trailer rozhodně nezávání průšvihem. V první řadě připomíná, že hra vychází už 9. května na PC, PS3, PS4 a X360, ale nechá hráče nahlédnout pod pokličku příběhu.
Dan Vávra o historickém a výzkumném aspektu RPG Kingdom Come
V souvislosti s reportáží z herního bloku olomouckého festivalu AFO se pro magazín 25fps podařilo realizovat rozhovor s Danem Vávrou o výzkumném aspektu vývoje Kingdom Come. Jelikož 25fps vytváří (nejenom) olomoucká studentská a akademická obec, směřovaly na Dana otázky zaměřené hlavně na humanitně založené studenstvo (záměrně tedy nedošlo na engine, Kickstarter a další záležitosti technického rázu). Právě pro odlišné téma, než jaké je obvyklé pro rozhovory o Kingdom Come, vychází rozhovor z AFO s laskavým svolením redakce 25fps i na Games.cz. Koho by však zajímaly reportáže z jiných bloků AFO, například rozhovor se scénáristou Českého století, najde je právě na webu 25fps.
Bethesda specifikuje blízké i vzdálené úpravy Elder Scrolls Online
Od spuštění The Elder Scrolls Online uběhl skoro měsíc a Mat Firor se na webu hry rozpovídal o tom, co nás čeká a nemine v dalších týdnech a měsících. Jak už asi víte, v brzké době vyjde Update 1, který je toužebně očekávaný snad všemi hráči. Přinese nutné opravy chyb a přidá několik nových věcí. Vývojáři ale ještě před vydáním první velké aktualizace pracují na potlačení farmaření zlata a botů, což je mnohem palčivější problém.
Pohádka o mrtvé princezně připomíná vydání Child of Light
Child of Light je nová videoherní pohádka o mrtvé rakouské princezně Aurora, která se probudí v království Lemuria, a zpět domů (a snad i mezi živé) se dostane, jen když přemůže Královnu noci, co ukradla slunce, měsíc a hvězdy. Ale to už víte, protože jsme vám to s kolegy připomínali konstantně od loňského podzimu, kdy Ubisoft neobvyklou kombinaci kreslené pohádky, RPG, tahových soubojů a plošinovky představil celému světu. Velmi často jsme se pak při jakékoli zmínce o hře neubránili „áchání“ na řadu různých způsobů, což ale nebylo dáno atraktivitou herního konceptu, nýbrž audiovizuální stylizací. A u videa, které připomíná včerejší vydání hry na PC, PS4, PS3, Xbox One, X360 a WiiU tomu není jinak.