Články s tagem: realtime

Šéf Blizzardu by prý rád viděl Warcraft IV, ale nikdo na něm momentálně nepracuje

Spekulace, úvahy a přání ohledně možné existence čtvrtého Warcraftu jsou jako ohraná písnička. Hráči by si tuto realtime strategii rádi zahráli a Blizzard říká pořád dokola to stejné. Nejinak tomu bylo i letos, kdy šéf Blizzardu v rozhovoru pro Game Informer výjimečně neřekl „nevím, možná někdy“, ale že by Warcraft IV sám rád viděl.

Příští měsíc můžete s Reconquest zavzpomínat na realtime strategie devadesátých let

Návrat k tradiční hratelnosti dnes už klasických realtime strategií se ve sféře velké produkce asi jen tak neobjeví, a tak jsme odkázání na menší a nezávislé hry. Jednu takovou teď chystá studio StormCube Games, které si za svůj vzor klade Dunu 2 a sérii Command & Conquer. Esenci strategií z devadesátých let se tak pokusí oživit jejich Reconquest ještě letos.

Iron Harvest ukazuje alternativní historii po první světové válce

První světová válka ve hrách ožívá, ale pokud byste za oznámením realtime strategie Iron Harvest viděli kalkul založený na úspěchu Battlefieldu 1, budete na omylu. Za konceptem hry stojí svět 1920+, což je tvůrčí dítko polského malíře Jakuba Rózalského. V tomhle světě dopadla první světová válka trochu jinak, existují jiná státní uskupení a především, došlo ke svéráznému technologickému pokroku a to díky adoptování válečné techniky z bojišť obyčejnými lidmi. Do hry tuto alternativní historii adaptují němečtí King Art.

Samostatný datadisk Escalation pro Ashes of the Singularity se zaměří na kampaň

Tak dlouho vznikalo DLC pro realtime strategii Ashes of the Singularity, až se z něj stal samostatný datadisk. Nese jméno Escalation a status standalone datadisku podtrhuje jeho karta hry Steamu. Znamená to, že není zapotřebí vlastnit původní hru a navíc s Escalation budou fungovat všechna zakoupená DLC pro základní hru.

Ve strategii Particle Fleet soupeříte s neustále se přizpůsobujícím nepřítelem

Nezávislý tým Knuckle Cracker, který stojí za sérií Creeper World, rozpracoval původní myšlenku hry do mnohem větší podoby a výsledkem je strateige Particle Fleet: Emergence která vyšla koncem září na PC. Trilogie Creeper World představovala klasickou tower defense hru, ve které hráči čelili hybridním nepřátelům připomínajících agresivní tekutinu. Particle Fleet tuto premisu nadále rozvíjí a nepřítelem je nepřátelský roj, který je nejen obtížné zlikvidovat, ale je navíc inteligentní a umí se přizpůsobit a získávat odolnost vůči zbraním hráče.

Eldaři se v Dawn of War III spoléhají na rychlost a Farseera Machu

Ačkoliv se Dawn of War III točí primárně kolem kapituly Blood Ravens, důležitou složkou hratelnosti a samozřejmě i příběhu budou Eldaři, které nyní studio Relic představilo blíž. Tentokrát ne videem (i když to může brzy následovat), ale především popisem klíčových jednotek, budov a také vůdkyni skupiny operující na Acheronu, jíž je Farseer(ka) Macha.

Vyšla moderní předělávka historické strategie Cossacks 3

GSC Game World vydali remake své populární realtime strategie Cossacks a místo delšího názvu za jméno dali trojku. Pokud tedy hledáte zcela novou hru, porozhlédněte se jinde. Pokud ale hledáte starou dobrou megalomanskou strategii, která se převlékla do moderního kabátku, na Steamu či oficiálních stránkách už je k dispozici normální i Deluxe edice, přičemž vydání samozřejmě doprovází patřičně lákavý trailer.

Nejlepší modifikace pro Command & Conquer: Generals

Real-time strategie se dnes nacházejí tak trochu ve stavu klinické smrti - občas se jejich EEG malinko zachvěje, i nové hry však silně čerpají z nostalgie a recyklují staré nápady. Málokdy navíc zůstanou v paměti po delší dobu. Fanouškům žánru proto možná přijde vhod návrat do starých časů - k jedné z nejlepších her žánru, C&C: Generals. Vybrali jsme tři zásadní modifikace a hrst doplňkových, které rozhodně stojí za pozornost.