Články s tagem: Quake
Studio Id Software najímá ve velkém, potenciálně na nového Quakea
Návrat legendy? Bylo by načase…
LEVEL #314: Umřít znovu a znovu
Nové číslo herního magazínu LEVEL oslavuje tvůrce ZX Spectrum
Remasterovaný Quake je venku. Přináší vylepšenou grafiku i nový datadisk
Čtvrtstoletí se musí oslavit
Quake by se mohl vrátit jako mix kampaně a multiplayeru s ženou v hlavní roli
Vrátí se i třetí devadesátková legenda?
Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce
Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.
Quake II dostává oficiální remaster s ray tracingem
Žijeme v opravdu zvláštní době. Demonstrace schopností ray tracingu na vysoce kvalitních scénách v nejmodernějších hrách je zcela logická, ale aplikovat stejnou technologii na 22 let starý software? To je… možná ještě smysluplnější. Jedině tak totiž zaznamenáte obrovský kus cesty, který hry za dvě dekády urazily. Výrobce grafických karet Nvidia si za svého testovacího panáka vybral stařičký Quake II, jehož remasterovanou verzi dá zakusit každému.
Studio Id Software najímá ve velkém, potenciálně na nového Quakea
Návrat legendy? Bylo by načase…
LEVEL #314: Umřít znovu a znovu
Nové číslo herního magazínu LEVEL oslavuje tvůrce ZX Spectrum
Remasterovaný Quake je venku. Přináší vylepšenou grafiku i nový datadisk
Čtvrtstoletí se musí oslavit
Quake by se mohl vrátit jako mix kampaně a multiplayeru s ženou v hlavní roli
Vrátí se i třetí devadesátková legenda?
Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce
Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.
Quake II dostává oficiální remaster s ray tracingem
Žijeme v opravdu zvláštní době. Demonstrace schopností ray tracingu na vysoce kvalitních scénách v nejmodernějších hrách je zcela logická, ale aplikovat stejnou technologii na 22 let starý software? To je… možná ještě smysluplnější. Jedině tak totiž zaznamenáte obrovský kus cesty, který hry za dvě dekády urazily. Výrobce grafických karet Nvidia si za svého testovacího panáka vybral stařičký Quake II, jehož remasterovanou verzi dá zakusit každému.