Články s tagem: puzzle
Logická plošinovka ClockWork má být hezká jako Limbo a zábavná jako Braid
Australské studio Gamesoft pracuje na zajímavě vyhlížející plošinovce ClockWork, jejíž příběh svede dohromady postavy údajně natolik odlišné, že by se jejich kooperace dala považovat za krajně nepředstavitelnou. Ale co naplat, zachraňovat svět je třeba. A v tom herním je opět něco rozbitého natolik, že se musí objevit noví hrdinové a společnými silami jej za pomocí čas ohýbajících hádanek opětovně uvést do pořádku.
Pillar nabízí zajímavý mix puzzle a sondy do hlubin hráčovy duše
Nezávislé projekty často přichází s nečekanými a svěžími nápady. Pillar se odehrává v zasněženém městě a jeho protagonisty jsou osaměli lidé. Každý je sužován vlastními problémy, všichni pátrají po jediném - vlastním klidu a porozumění. Ač to tak z videa nemusí být patrné, Pillar hodlá ve své podstatě hrát na vážnější a velmi osobní notu. Používat k tomu bude hratelnost založenou na hádankách a minihrách, které budou přizpůsobené každé z postav. Rozdílné postavy pak na hráče kladou odlišné typy výzev. A sám autor k tomu tajně dodává - možná nejsou jejich osudy tak oddělené a vlastně nejsou postavy jedna od druhé až tak odlišné.
Rise of the Tomb Raider přinese obtížnější hádanky i atmosféru prvních dílů
Kritika posledního dílu Tomb Raidera, který byl jinak povedenou hrou, se zřejmě snesla na úrodnou půdu. Rise of the Tomb Raider se totiž v některých ohledech přizpůsobí stížnostem skalních fanoušků série. Vyplývá to z informací od kreativního ředitele Crystal Dynamics Noaha Hughese, kterého vyzpovídal Game Informer.
Tvůrce Braid úspěšně utrácí na The Witness veškeré své úspory
Utratit miliony dolarů, získané z prodeje jednoho úspěšného titulu, se dá mnoha způsoby - třeba šest let trvajícím vývojem další hry. Utratit miliony sázkou na jednu kartu se také může a nemusí vyplatit, ovšem v případě Jonathana Blowa se dá taková zhýralost jistě pochopit - jeho Braid byl zcela výjimečný titul a od připravované hry The Witness lze očekávat rovněž netradiční zážitek. Jen to holt není zadarmo.
Sierra vydá na jaře trhlou puzzle plošinovku Shiftlings s nafukovacími astronauty
Staronová Sierra nás nedávno svým zmrtvýchvstání překvapila a po Geometry Wars 3 (recenze vyjde už brzy) a po King's Questu oznamuje roztomilou puzzle plošinovku Shiftlings, cílenou spíše mladší publikum, což jí ale neubírá nic na zajímavosti. Premisa hry totiž spočívá v tom, že máte k dispozici dva astronauty zároveň, ale oba jsou spojeni hadicí. A prdí. Jakmile si jeden z nich uleví, jeho oblek se nafoukne do obřích rozměrů a může řešit puzzly, které v normální velikosti řešit nejde.
Apple přiznal chybu, nahota v iOS verzi Papers, Please nakonec bude
Aktualizace: Apple dost nečekaně zařadil zpátečku a nahotu v Papers, Please, kterou ještě včera považoval za pornografii nevhodnou pro AppStore, povolí. Potvrdil to tvůrce hry Lucas Pope na svém Twitteru: "Právě jsem mluvil s Applem. Původní odmítnutí kvůli pornografii bylo nedorozumění na jejich straně. Navrhli mi, abych hru znovu zařadil do schvalovacího procesu s možností zapnout nahotu."
The Last Guardian zřejmě míří rovnou na PlayStation 4
Studio Team ICO v letech 2001 a 2005 vydalo dva tituly, které se dodnes pravidelně sluní v žebříčcích nejlepších her vůbec - Ico a Shadow of the Colossus. Od poloviny minulé dekády však stále čekáme jejich další a dlouze vyhlížený projekt vývojářů známý jako The Last Guardian, původně plánovaný pro PS3. Podle nového vyjádření Fumita Uedy, bývalého vedoucího Team ICO (na hře ale stále pracuje), by The Last Guardian mohl vyjít na PS4. Uedovo prohlášení však není zcela jasné.
Horor Lethe si hraje s fyzikou a hádankami na útěku před příšerami
Survival horor Lethe zdánlivě nepřináší nic, co bychom neviděli už dříve, ale pokud tvůrci ze studia KoukouStudios splní sliby, mohli by vytvořit zábavný kousek. Základem Lethe by kromě prchání před nepřítelem měla být práce s fyzikou prostřednictvím telekinetických schopností v podání hlavního hrdiny.
Logická plošinovka ClockWork má být hezká jako Limbo a zábavná jako Braid
Australské studio Gamesoft pracuje na zajímavě vyhlížející plošinovce ClockWork, jejíž příběh svede dohromady postavy údajně natolik odlišné, že by se jejich kooperace dala považovat za krajně nepředstavitelnou. Ale co naplat, zachraňovat svět je třeba. A v tom herním je opět něco rozbitého natolik, že se musí objevit noví hrdinové a společnými silami jej za pomocí čas ohýbajících hádanek opětovně uvést do pořádku.
Pillar nabízí zajímavý mix puzzle a sondy do hlubin hráčovy duše
Nezávislé projekty často přichází s nečekanými a svěžími nápady. Pillar se odehrává v zasněženém městě a jeho protagonisty jsou osaměli lidé. Každý je sužován vlastními problémy, všichni pátrají po jediném - vlastním klidu a porozumění. Ač to tak z videa nemusí být patrné, Pillar hodlá ve své podstatě hrát na vážnější a velmi osobní notu. Používat k tomu bude hratelnost založenou na hádankách a minihrách, které budou přizpůsobené každé z postav. Rozdílné postavy pak na hráče kladou odlišné typy výzev. A sám autor k tomu tajně dodává - možná nejsou jejich osudy tak oddělené a vlastně nejsou postavy jedna od druhé až tak odlišné.
Rise of the Tomb Raider přinese obtížnější hádanky i atmosféru prvních dílů
Kritika posledního dílu Tomb Raidera, který byl jinak povedenou hrou, se zřejmě snesla na úrodnou půdu. Rise of the Tomb Raider se totiž v některých ohledech přizpůsobí stížnostem skalních fanoušků série. Vyplývá to z informací od kreativního ředitele Crystal Dynamics Noaha Hughese, kterého vyzpovídal Game Informer.
Tvůrce Braid úspěšně utrácí na The Witness veškeré své úspory
Utratit miliony dolarů, získané z prodeje jednoho úspěšného titulu, se dá mnoha způsoby - třeba šest let trvajícím vývojem další hry. Utratit miliony sázkou na jednu kartu se také může a nemusí vyplatit, ovšem v případě Jonathana Blowa se dá taková zhýralost jistě pochopit - jeho Braid byl zcela výjimečný titul a od připravované hry The Witness lze očekávat rovněž netradiční zážitek. Jen to holt není zadarmo.
Sierra vydá na jaře trhlou puzzle plošinovku Shiftlings s nafukovacími astronauty
Staronová Sierra nás nedávno svým zmrtvýchvstání překvapila a po Geometry Wars 3 (recenze vyjde už brzy) a po King's Questu oznamuje roztomilou puzzle plošinovku Shiftlings, cílenou spíše mladší publikum, což jí ale neubírá nic na zajímavosti. Premisa hry totiž spočívá v tom, že máte k dispozici dva astronauty zároveň, ale oba jsou spojeni hadicí. A prdí. Jakmile si jeden z nich uleví, jeho oblek se nafoukne do obřích rozměrů a může řešit puzzly, které v normální velikosti řešit nejde.
Apple přiznal chybu, nahota v iOS verzi Papers, Please nakonec bude
Aktualizace: Apple dost nečekaně zařadil zpátečku a nahotu v Papers, Please, kterou ještě včera považoval za pornografii nevhodnou pro AppStore, povolí. Potvrdil to tvůrce hry Lucas Pope na svém Twitteru: "Právě jsem mluvil s Applem. Původní odmítnutí kvůli pornografii bylo nedorozumění na jejich straně. Navrhli mi, abych hru znovu zařadil do schvalovacího procesu s možností zapnout nahotu."
The Last Guardian zřejmě míří rovnou na PlayStation 4
Studio Team ICO v letech 2001 a 2005 vydalo dva tituly, které se dodnes pravidelně sluní v žebříčcích nejlepších her vůbec - Ico a Shadow of the Colossus. Od poloviny minulé dekády však stále čekáme jejich další a dlouze vyhlížený projekt vývojářů známý jako The Last Guardian, původně plánovaný pro PS3. Podle nového vyjádření Fumita Uedy, bývalého vedoucího Team ICO (na hře ale stále pracuje), by The Last Guardian mohl vyjít na PS4. Uedovo prohlášení však není zcela jasné.
Horor Lethe si hraje s fyzikou a hádankami na útěku před příšerami
Survival horor Lethe zdánlivě nepřináší nic, co bychom neviděli už dříve, ale pokud tvůrci ze studia KoukouStudios splní sliby, mohli by vytvořit zábavný kousek. Základem Lethe by kromě prchání před nepřítelem měla být práce s fyzikou prostřednictvím telekinetických schopností v podání hlavního hrdiny.