Články s tagem: postapokalypsa

Endzone: A World Apart je ošklivá, ale nesmírně atmosférická strategie

Endzone: A World Apart ukazuje, jak má vypadat postapo

Česká střílečka HROT si dělá srandu z komunistického Československa

Mnohým z nás se doba vlády komunistů vyhnula a známe ji tedy jen z vyprávění a různých forem médií. Pokud upřednostňujete interaktivní způsob předávání zkušeností, český vývojář Spytihněv pro vás chystá retro střílečku HROT, ve které se vrátíte do Československa v 80. letech minulého století. Ale znalosti nabyté při jejím hraní u zkoušky z dějepisu asi neobstojí…

Očekávaná postapokalyptická strategie Endzone: A World Apart dorazila do early accessu

Ještě že máme ta menší indie studia, která nemusejí brát ohledy na distribuci pevných nosičů jako Naughty Dog s odloženým The Last of Us: Part 2. Survival strategie Endzone: A World Apart vstoupila do předběžného přístupu přesně podle plánu a hodlá v něm pobýt minimálně půl roku. Však víte, než trochu opadne radiace, aby se mohla dostat úplně ke všem. Ta hra, ne radiace...

Elektřina není ve světě po globální katastrofě samozřejmostí. Ve strategii Endzone si jí musíte vážit

Survival strategie Endzone: A World Apart sleduje Zemi sto let po jaderné katastrofě, která vyhladila většinu lidstva a zanechala svět plný radiace. Zamořená planeta ohrožuje přeživší na životě mnoha způsoby, ať už jde o rozšiřující se sucho, radioaktivní deště, nebo třeba úhyn živočišných druhů. Ale i ve světě plechových příbytků je potřeba elektřina.

Na STALKERu 2 se stále pracuje. První obrázek je toho důkazem

GSC Game World oznámili čtvrtý díl série STALKER už před deseti lety, ale to ještě netušili, jaké krušné období pro ně chystá budoucnost. Studio se rozpadlo, vývojáři odešli do jiných týmů a založili si svá vlastní studia. Ale pak se GSC zničehonic vrátilo, vydalo Cossacks 3 a v půli roku 2018 oznámilo, že se vrací i ke STALKERovi 2. Dostáváme nový obrázek, ale co vše prozatím víme?

„Překvapilo nás, jak málo hráčů chtělo bojovat proti sobě,“ říká Pete Hines o Falloutu 76

Fallout 76 byl pro Bethesdu výstřelem vedle nejen množstvím bugů a nedodělků. Její viceprezident Pete Hines se teď v rozhovoru pro USGamer nechal slyšet, že vývojáře překvapil nezájem komunity o PvP – mnohem víc prý hráče lákala vzájemná spolupráce. O nějakou tu nápravu napáchaných škod se teď pokusí přídavek Wastelanders, který přidá lidská NPC, rozhovory, dialogy a singleplayerové instance, zkrátka všechno to, co hráče Falloutu doopravdy zajímá.