Články s tagem: PlayStation 3

HR šéfka z EA: za málo žen v herním průmyslu nemůže sexismus

Bylo to zrovinka v posledním Fight Clubu #113, kde jsme společně se Zuzanou Kostićovou řešili téma „ženy a hry“, které vás, soudě dle všemožných reakcí v diskusích i na chatu během podcastu, velmi zaujalo. Bavili jsme se především o zpracování žen ve hrách a různých na to nabalených stereotypech, ale v zásadě to má mnoho společného i s následujícím tématem.

LittleBigPlanet 2: Cross-Controller Pack - recenze

Arkádová série LittleBigPlanet patří k těm exkluzivním titulům, kvůli kterým by hráčům doma neměla chybět herní konzole od Sony, ať už jde o mateřskou PlayStation 3 nebo handheldy PSP a PlayStation Vita. Hadroví panáčci se nadobro usadili v miliónech hráčských srdcí, ze kterých je po letech jen tak někdo nedostane.

Trailer na bizár akci Killer Is Dead rozeznívá Novosvětská

Příběh lásky a popravy, tak tvůrci z Kadokawa Games a Grasshopper Manufacture charakterizují svůj chystaný akční titul Killer is Dead pro PS3 a X360. Pokud jste četli první informace o hře od Aleše, tak je vám s ohledem na zapojení známého vývojáře Goiči Sudy (Suda 51) jasné, že bo bude bizár – příběhově i herně. Naštěstí, Suda jako vývojář umí bizár udělat tak, aby plnil svou hlavní roli a rozhodil vás, ale zároveň aby se dobře a někdy dokonce i výborně hrál.

Fight Club #113 HD: Ženy z polygonů

V sedačce pro hosta jsme ve Fight Clubu #113 uvítali Zuzanu Kostićovou, aby nám pověděla něco o roli žen ve hrách, respektive vyjádřila se k několika otázkám na téma "ženy a hry". Samozřejmě to celé zjednodušujeme, ale pokud jste viděli videozáznam přednášky, kterou měla Zuzana na letošní GDS, tak víte, o čem je řeč. Pokud jste ji neviděli, tak byste to měli napravit.

God of War: Ascension myslí i na singl, připomíná video

Spíše připomenutím, že hra existuje a krom multiplayeru vás nechá v rozmáchlé singleplayer kampani likvidovat různá antická božstva a potvory, než čímkoli jiným je tento nový trailer z God of War: Ascension. Třicet sekund krátkých scének ze singlu totiž jinak kategorizovat nelze a je to spíše příhodný podnět k zamyšlení nad tím, jak podstatným přídavkem multiplayer bude.

Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení

Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.

Bossové z MG Rising: Revengeance jsou řádně bizarní

Jedno z kouzel série Metal Gear je bez pochyby ona japonská podivnost. Ta se ve hrách se Snakem projevovala různě ve všemožných oblastech. Vždy byla ale jasná na první pohled - šlo už o samotný design postav i zbraní. A už od prvního dílu (teď myslím toho “prvního” z roku 1998), byli v sérii i hodně zajímaví protivníci. Přičemž s každým dalším dílem to bylo divnější a zajímavější. Metal Gear Rising: Revengeance v trendu očividně pokračuje a v novém videu vám dokáže, že Konami vývojáře v Platinum Games nijak nekrotí. Oni jim spíš do piva ještě něco přilévají.

Tomb Raider nebude mít demo ani Online Pass

Nadcházející Tomb Raider, který vyjde už na začátku března, si před vydáním nevyzkoušíte. Žádné demo totiž nebude, pro žádnou platformu. Důvod pro absenci dema je docela zajímavý - nemá jít o nedostatek času, peněz, nebo nějaké technické překážky, jako tomu obvykle bývá. Vývojáři jednoduše nechtějí z příběhu vyspoilerovat nic. Což je trochu zvláštní, protože trailery, jak je už několik let zvykem, toho ukázaly hodně. Šéf značky Karl Stewart ale na Twitteru slíbil, že v trailerech jsme ještě nic pořádného neviděli.