Články s tagem: PlayStation 3

Warren Spector prozradil, že pracoval pro Valve na Half-Life

Legendárního Warrena Spectora netřeba příliš představovat. Stačí zmínit první Deus Ex a většina hráčů už bude vědět která bije. Doby, kdy Spector zářil na herním nebi coby tvůrce Deus Exu jsou ale dávno pryč. V roce 2005 založil Junction Point Studios, které v červenci 2007 koupilo Disney. Výsledkem byly dvě Disney Epic Mickey hry, které nebyly špatné, ale ani nijak extra povedené. Na nich se ale začalo dělat až v roce 2007, a tak se nabízí otázka, co Spector a jeho tým dělali v letech 2005 - 2007. Odpověď mnohé z vás asi překvapí, protože vedle jiných projektů spolupracoval Spector přímo s Valve na Half-Life.

Vzájemné hackovací a honičky v multiplayeru Watch Dogs

Ubisoft je na úniky materiálů expert už mnoho let. Těžko říct, co mu opravdu unikne nějakou chybou či nedopatřením, a co pouští neoficiálními cestami ven sám, ale poslední únik se týká multiplayeru Watch Dogs. Ne že by to bylo touhle dobou nějaké tajemství, vývojáři už multiplayer několikrát ukázali a na E3 o něm otevřeně mluvili, viz Pavlův rozhovor. Ale nedávno na internety uniklo další multiplayerové video, které ukazuje zase něco trochu jiného.

Deadpool: The Game připomíná trailerem brzké vydání

Svérázný Deadpool: The Game se jen o fous vyhnul E3, a pokud vám jeho specifický humor není cizí, měli byste si v kalendářích zakroužkovat příští týden, konkrétně úterý, 25. června. Do červeného trikotu oblečený kecálek vyjde na klasickou trojici platforem PC, PlayStation 3 a Xbox 360. Je sice trošku škoda, že si High Moon Studios (poslední tři Transformers hry) nedali práci s nějakým opravdu novým videem a servírují nám jen akčnější, rychlejší, údernějí a kratší verzi předchozího traileru.

Ubisoft tradičně vydá Assassin's Creed IV na PC se zpožděním

Značce Assassin's Creed se daří víc než kdykoliv dříve. Ubisoft ji zdárně sune Hollywoodu a činí se i ve snaze vytvořit z kdysi ojedinělého konceptu cosi jako Call of Duty, totiž rok co rok vydávanou sérii. Některé věci se však nemění. Ani tentokrát se Assassin's Creed IV nedočká souběžného vydání pro konzole a PC. Ashraf Ismail z Ubisoftu to potvrdil pro web ElderGeek.

E3 2013 výběr: nejzajímavější nově oznámené hry

E3 2013 přinesla spoustu mediálního ruchu. Více, než jsme byli z posledních let zvyklí. V první řadě šlo o boxerský souboj Xbox One a PlayStation 4, který na chvíli zastínil prakticky vše, co se na výstavě dělo - včetně oznámení nových her. My jsme se zpětně ohlédli a vybrali deset her, které byly na letošní E3 představené a přijdou nám z celého spektra nejzajímavější. Je třeba upozornit, že seznam je omezený skutečně jen na hry oznámené během výstavy, takže nám vypadly tituly jako Destiny nebo Metal Gear Solid 5: Phantom Pain. Ale i bez nich není o zajímavé novinky nouze.

Free to play bojovka Spartacus Legends straší krvavým videem

Naposledy jsme o krvavé bojovce Spartacus Legends psali skoro před rokem s tím, že vyjde počátkem roku 2013. Nestalo se, ale vůbec na tom zpětně nezáleží, protože na Xbox Live vyjde hra už brzy – 26. června. Na vydání PSN verze si ještě nějaký ten týden či měsíc počkáme, ale v zásadě je to dobře, protože zrovna u tohoto projektu bude lepší počkat, až proběhne testování na živých subjektech, čili hráčích. Důvod je prostý, Spartacus Legends experimentuje s free to play modelem, graficky vypadá velmi tuctově, ale slibovaná možnost vyrubat se s vaším borcem od otroka na gladiátorskou hvězdu má jistý potenciál.

The Bureau: XCOM Declassified předvádí taktický mód

Konečně se objevilo video, které ukazuje nové záběry z chystané taktické střílečky The Bureau: XCOM Declassified (více o systému v tomto článku). Možná až trochu moc hektické video ukazuje vaše možnosti na bojišti a hlavně pravidla, kterými se máte řídit. Zkušenější hráče nic z toho nepřekvapí, ale pro předvedení herních mechanik je video ideální.

Rozhovor s tvůrcem Watch Dogs o světě, hrdinovi a multiplayeru

Ještě před šílenstvím jménem E3 2013 měl Pavel možnost podívat se na chystaný hackerský sandbox Watch Dogs od Ubisoftu. Své dojmy shrnul do článku, který je aktuální i nyní, po několika týdnech. Během pařížské prezentace však neskončilo jen u sledování hry. Pavel se o hře a tvůrčích záměrech vývojářů Ubisoftu pobavil s Jonathanem Morinem, creative directorem tohoto zajímavého herního projektu, který reaguje třeba na to, jak se lidé vyrovnávají s průnikem moderních technologií do každodenního života.