Články s tagem: online

The Secret World - recenze

Svět, který tak důvěrně známe, žijeme v něm i umíráme, nemusí být vůbec takový, jaký si jej představujeme. Příznivci všelijakých konspirativních teorií zcela jistě dají takové tezi za pravdu a hráči pohybující se v univerzu The Secret World, ti jen s lehkým pousmáním spiklenecky zamrkají.

Přivítejte novou verzi Final Fantasy XIV zhlédnutím traileru

Dokážu si představit situaci někdy z podzimu roku 2010, kdy jakákoli zmínka o Final Fantasy XIV byla v centrále japonské společnosti Square Enix brána jako úmyslná provokace, rýpání se v čerstvé ráně, a obecně jako dobrá záminka dát dotyčnému přes hubu. Ale ty časy už jsou, pro fanoušky FFXI nebo i prokletého FFXIV, dávno pryč. Ve Square Enix si prostě museli přiznat, že to podělali, aby se mohli vyhrabat z...odpadu a odpíchnout se k lepším zítřkům. Udělali to, na rovinu řekli fanouškům, že do toho půjdou znovu a lépe a výsledek jejich snažení uvidíme letos na podzim, nejspíše v průběhu listopadu pod názvem Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Free-to-play Warface od Cryteku pohltí i Evropu

Žádné strachy, o svou dávku emocí z free-to-play akce ve střílečce Warface nakonec nepřijdete. Hra, kterou společnými silami produkují pobočky Cryteku v Kyjevě, Frankfurtu a Soulu už nějaký ten měsíc boří rekordy hratelnosti v Rusku a zřejmě ještě během zbývajících měsíců letošního roku se přižene, aby nadělala bordel v duších hráčů v Evropě i severní Americe. Na provozu Warface ve zmíněných teritoriích se Crytek dohodl s firmou Trion Worlds (jak se proslýchalo už během letošní E3), která připravuje dva docela nadějné MMO projekty, konkrétně MMO realtimeovku End of Nations a MMO střílečku Defiance.

První záběry ze Shadowrun Online

Zatímco singleplayerové RPG Shadowrun Returns šlo na Kickstarteru na dračku a hráči se mohli přetrhnout vejpůl, aby vývoj hry podpořili svými zlaťáky, Shadowrun Online se o podobný zájem zatím opřít nemůže. Do konce kampaně chybí 19 dní a z cílové částky půl milion dolarů zatím vývojáři nasbírali něco málo přes 140 tisíc. Buď jsou fandové Shadowrunu vyšťaveni z předchozí kampaně, nebo je online zpracování jejich oblíbeného univerza moc netankuje. Jejich zájem by však mohly trošku nabudit záběry z rozpracované verze hry, které vývojáři z rakouského studia Cliffhanger vydali, aby demonstrovali, že své velkolepé plány myslí opravdu vážně, už na nich pracují a nečekají na to, jak vlastně jejich Kickstarter dopadne.

Tříminutový filmeček z PlanetSide 2 vám ústa neotevře

Nedávný fragment z CGI videa propagující PlanetSide 2 připomínal zpracováním propagaci...

Charakter prostředí sehraje v MechWarrior Online velkou roli

Vliv okolí, krajiny, terénu, jedno jak to nazvete, na události ve hře není ničím novým, přesto je to jeden z prvků, který se na konto vybroušeného vizuálu z jistých typů her vytrácí, nebo mám alespoň takový pocit. Všichni třeba hovoří o tom, jak jsou dneska střílečky lineární a linkují vtipné a trefné porovnání layoutu mapy z Dooma s layoutem levelů dnešních stříleček. Mě třeba ale mnohem víc štve, že zatímco v Doomovi mi ubývalo zdraví v polích s kyselinou či lávou, žádný podobný efekt až na pár výjimek už dnes ve střílečkách není. Přitom by se z podobných efektů dalo tolik vytěžit, myslím hratelnostně!

World of Warcraft umožňuje proměnu v mounta

Přiznávám na rovinu, World of Warcraft není hra, která by mě v noci budila ze spaní. Přesto ale nabízí prvky, které mi přijdou zajímavé a docela rád bych je někdy zažil, třeba i v jiných titulech. Jedním z nich je možnost proměnit se v rychlého okřídleného pantera, abych mohl kámoše rychle dopravit, kamkoli si bude přát. Právě tohle nyní WoWko umožňuje, jak upozorňují kluci z partnerské fanstránky WoWfan, i když pouze v rámci nové nabídky programu „Recruit-A-Friend“.

Epic uvažuje o nutnosti stálého připojení k netu u Fortnite

Debatu o smysluplnosti, či zhovadilosti stálého připojení k internetu kvůli hraní konkrétní hry, dnes otevřel v souvislosti s Diablo III nejenom Mike Morhaime na Battle.net fórech, ale i Tanya Jessen v rozhovoru pro Rock Paper Shotgun, který se týkal připravovaného žánrového mixu Fortnite. Vtipné je, že oba dva používají naprosto shodné argumenty, proč připojení k internetu vyžadovat. Rozdíl je pouze v tom, že Diablo III už je dva měsíce venku a hráči mohli posoudit, jaký to mělo či nemělo smysl, zatímco u Fortnite se teprve rozhodne.