Články s tagem: next gen

The Order si dal ve vývoji před nástupem PS4 dlouhou přestávku

The Order: 1886 byla jednou z her, která sice moc neukázala, ale na tiskové konferenci příjemně překvapila, především svým zasazením do alternativní historie. Skoro by to mohlo vypadat, že Sony jen dala dohromady narychlo před E3 trailer a víc nemají. Teď se ale ukázalo, že vývojáři ze studia Ready At Dawn pracovali na hře už spoustu let. Další spoustu let byl projekt ale u ledu, protože se čekalo na PlayStation 4.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain vyjde také na Xbox One

Microsoft nezačal svoji tiskovou konferenci na letošní E3 žádným Halo, ale sebejistě vyrukoval hned na úvod s titulem, který si okamžitě asociujete s PlayStationem. Oznámení vydání Metal Gear Solid V: Phantom Pain na Xbox One ale nebylo vlastně tak překvapivé - hra je postavena na novém Fox enginu a Hideo Kojima už v minulosti několikrát říkal, že právě s ním chce časem dobýt všechny platformy, ne jen PlayStation.

V arkádě Driveclub budete moct vyzvat soupeře na cokoliv

Když Matt Southern představoval na akci PlayStation Meeting 2013 Driveclub, kladl důraz hlavně na sociální prvky. Už samotný název napovídá, že Driveclub nebude jen pro sólisty, ale prim bude hrát závodění v týmu nebo ve vlastním klubu, chcete-li. Novinka od Evolution Studios nebude ale klasická závodní hra a její zaměření na komunitu či jakési sociální závodění bude přímo hmatatelné ve všech koutech hry. Vyzvat soupeřící hráče totiž budete moct prakticky na čemkoliv.

V Dying Light si to dáte parkourem od zombíků hezky v rytmu

Video ze hry od Techlandu, ke kterému někdo hezky zpívá? Polským vývojářům se asi Lukášova videorecenze na Call of Juarez: Gunslinger zalíbila natolik, že se jí nechali inspirovat pro první video z jejich nového titulu. Trailer na Dying Light sice ze hry samotné ukazuje velké kulové, ale pokud by měl naznačovat atmosféru, tak to není úplně k zahození. Vývojáři docela jasně vychází z Dead Island, jen k tomu přidali trochu parkouru. A ten, když je provedený dobře, není nikdy na škodu.

Xbox One se kvůli hraní musí připojit k netu jednou za den, bazarovky nebude blokovat

Konečně můžeme přestat spekulovat a spoléhat se jen na neoficiální zprávy a komunikační šum, kdy jedna ruka (Microsoftu) neví, co dělá druhá. Sice jim to trvalo, ale Microsoft už naprosto jasně a podrobně popsal, jak bude na novém Xbox One fungovat ono vyžadované připojení k internetu, jak to bude s věčně zapnutým Kinectem a jestli si zahrajete použitou hru, nebo jestli si hru budete moct půjčit od kamaráda. Nakonec to tak hrozné není, ale určitá omezení, která jistě vzbudí rozruch, tu budou.

Vývoj Prey 2 dostali dle spekulací befelem tvůrci Dishonored

Ach, Prey 2. Tak nás všechny namlsat úžasným videem, a pak nic. Nejdříve přicházela jedna divná zpráva za druhou, až to došlo k úplnému mlčení a nejistotě. O hře jsme už dlouho nic neslyšeli a je dost pravděpodobné, že z oficiálních úst o ní dost možná neuslyšíme ještě dalších pár let. Podle nejnovější šuškandy se má totiž celá věc tak, že Human Head Studios šlidávno od válu a hru dostali na starosti tvůrci v Arkane Studios, konkrétně jejich pobočka v Austinu.

Nechte si od Microsoftu vysvětlit design konzole Xbox One

Sony svou novou krabičku ještě střeží jako oko v hlavě a odhalení vzhledu PlayStation 4 se dočkáme až na E3. Zato Microsoft nic netajil a po pár minutách na akci Xbox Reveal ukázal konzoli, Kinect i ovladač. Zatímco ovladač sklízí převážně pozitivní ohlasy, Kinect je svým vzhledem neutrální, tak Xbox One už budí rozporuplnější reakce. Někomu se konzole líbí, někomu je to jedno a další Xbox One považují za napodobeninu starých videorekordérů. Microsoft teď vydal šestiminutové video, ve kterém vám vysvětlí, proč nová konzole vypadá zrovna takhle.

Video z Killzone: Shadow Fall odhaluje výhody vývoje pro PS4

PlayStation blog přinesl krátký rozhovor s vývojáři v únoru ohlášené střílečky Killzone: Shadow Fall, vyvíjené exkluzivně pro PS4. Mimo nezbytných generických prohlášení o slovutných nových možnostech next-gen plafromy ukázka znovu přehraje i hrst vizuálních pochutin z další episody Killzone. "Máme spousty nových lokací a prostředí, které jsme v těchto rozměrech mohli vybudovat jenom díky možnostem PS4. (...) PlayStation 4 se ukázal být zatím nejlépe přístupnou platformou." sděluje jedna z vývojářek, a ani její kolegové nešetří chválou.