Články s tagem: multiplayer

Best of 2015: Nejlepší early access hra

Na early accessu toho jde pokazit hodně i s dobrými úmysly, ale zároveň mohou vývojáři využít potenciál tohoto modelu na maximum. Jak? Třeba opravdu spolupracovat s komunitou nebo vydávat obsahově či funkčně významné aktualizace, které společně s hráči následně doladí k dokonalosti. A přesně takto se loni vyvíjelo hned několik projektů, z nichž se nám nejvíce líbily následující.

Námořní onlineovka Naval Action ze zlatého věku mořeplavby vypadá krásně a náročně

Občas se dějí zajímavé souhry náhod. Začtete se do románu o námořních bojích v Napoleonských válkách, zatoužíte po nějaké hře z tohoto prostředí (a zapomenete, jak jste před mnoha lety zbaběle utekli před Age of Sail), projedete internet, zda by něco neodpovídalo vašemu přání… a narazíte na rozpracovaný titul od studia Game-Labs, které stojí za Ultimate General: Gettysburg, ale hlavně od tvůrce slavného DarthModu pro Total War hry Nicka Thomadise. Ryze onlineová Naval Action totiž vypadá skvostně a mohla by uspokojit jak fanoušky náročnějších simulací, tak i hráče chtivé námořní akce ve stylu Black Flag.

Actvision posílil svoji pozici na scéně esportů koupí Major League Gaming

Vydavatel Activision Blizzard oznámil akvizici Major League Gaming (MLG) s cílem posílit svoji pozici na trhu esportů a profesionálních herních turnajů. MLG je podle Activisionu lídr ve vytváření, organizování a streamování živých přenosů herních událostí, profesionálních soutěží a herních lig. MLG bude spadat pod divizi Activision Blizzard Media Network, kterou vede bývalý šéf americké sportovní televize ESPN společně s Mikem Sepsem, spoluzakladatelem MLG.

Modeři (kdo jiný...) pracují na multiplayeru pro Just Cause 3

Ten samý tým, který stál za multiplayerovým modem do Just Cause 2 všem fandům popřál šťastný nový rok a zároveň oznámil, že pracuje na tom samém modu pro novou, explozivní Just Cause 3. V ní je sice ničení na tisíc a jeden způsob zábavné, ale po čase se může omrzet a člověk zalituje, že nemůže ukázat své destruktivní nadání i někomu jinému Nebo spíše na někom jiném. Avalanche Studios hru vydali jen ve verzi pro jednoho hráče a tak nastupuje skupinka JC-MP, která hru více hráčů dodá do PC verze hry modem.

Video z alfa verze Paragon představuje základy MOBA akce od Epic Games

Otevřená beta MOBA akce Paragon od Epic Games by se sice měla konat až příští rok v létě, ale prvním hráčům se pomalu otevírá uzavřená alfa. A právě omezenému počtu testerů je v prvé řadě učené video, které popisuje některé základní herní mechanismy. Zároveň je však užitečné i pro všechny ostatní, kteří v alfě ještě nejsou a mohou tak ještě do nedávna tajemný Paragon prokouknout až na kód.

Požární hlídka z tajemné adventury Firewatch hledá na záběrech z hraní neposlušné teenagery

Vývojáři ze studia Campo Santo ukázali další větší segment z mysteriózní adventury Firewatch, která sice stojí hlavně na dialozích a příběhu, ale v druhém dlouhém videu k žádným zásadním odhalením nedojde. Technicky vzato tedy video obsahuje jisté spoilery, minimálně pokud jde o dialogy, což byste měli vědět. Pokud vám to ale nevadí, můžete se pustit do sledování trampot strážce lesního pořádku v lese kdesi ve Wyomingu.

Krátká upoutávka zdůrazňuje hodnoty, za které bojují hrdinové z Overwatch

Uzavřená betaverze online střílečky Overwatch je na pár týdnů pozastavená, což ale nebrání Blizzardu v propagaci hry. Vývojáři u příležitosti premiéry Star Wars: Síla se probouzí připravili minutovou upoutávku, kterou pouští ve vybraných kinech v Americe. A protože do našich kin se jen tak nedostane, musíte se na video podívat na webu. No, aspoň ho můžete kdykoli vypnout, což v kině jen tak nejde.

Blizzard válčí se systémem progrese v online akci Overwatch

Uzavřená beta blizzardí střílečky Overwatch je momentálně vypnutá a k životu se probudí až v druhé polovině ledna, kdy už by měl ve hře fungovat systém progrese, který v první fázi uzavřené bety chyběl. Ve hře nebylo žádné levelování postav a na to navázané odměny. Systém progrese je ale pro tvůrce Overwatch oříšek, protože musí přijít s něčím, co nezkazí lehce čitelnou a dynamickou hratelnost.