Články s tagem: modifikace
Minecraft jako dílna virtuálních umělců
Lidé jsou úžasní! Když se člověk pro něco nadchne, automaticky vzniká potenciál ke zrodu něčeho senzačního. A když je člověk od přírody kreativní, trpělivý a pečlivý, může se pod jeho rukama objevit věc doslova neuvěřitelná. Baví vás nutit vlastní mozek uvěřit neuvěřitelnému? Potom jste zde správně. Srdečně vás vítám v tomto minecraftím panoptiku! Budeme se zde bavit o těch nejzajímavějších, nejvelkolepějších, nejbizarnějších, nejoriginálnějších a dalších různých "nej" výtvorech, vykouzlených rukou hráče v inspirativním světě Minecraftu. Hezky se bavte a kostky prosím recyklujte. Připravte se k letu, skáčeme!
DotA od Blizzardu se zpozdí kvůli kompletní předělávce
Od té doby, co Blizzard vloni představil plnohodnotného nástupce někdejšího módu Defense of the Ancients na bázi StarCraft II, který se má jmenovat Blizzard DOTA, uplynulo víc vody, než by si jeden myslel. Senior designér hry James Ebbert nyní v rozhovoru s Eurogamerem prohlásil, že Blizzard své dílo od té doby kompletně přepracoval.
Oficiální trailer z MMO modu StarCraft Universe
Čtyři minuty trvá oficiální trailer z hraní StarCraft Universe neboli ryze fanouškovského...
Slibný mod pro Oblivion se představuje v atraktivním traileru
The Elder Scrolls IV: Andoran je velmi nadějně vypadající mód pro Oblivion z Ruska a podle...
Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“
Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...
Nostalgický krvák WG Realms 2 - Duke jako Heretic a Doom
Nejmenovaný hráč prohlásil: „Před dvěma–třemi týdny jsem dohrál Crysis. Tohle je lepší!“ A vy to můžete říct taky, jestli na to máte. „Darovanému Dukovi na koule nekoukej,“ znělo kdysi, protože prostě nebyl důvod. Duke Nukem Forever… to už ale taková jistota není. Nám to ale může být srdečně jedno a nejnovější přírůstek do rodiny „Hail to the king, baby!“ můžeme s klidem přeskočit. Nebo vynášet do nebes! Každému, co jeho jest.
Dopřejte vašemu GTA IV krásnou novou grafiku
Majitelé GTA IV si na nedostatek fanouškovských módů rozhodně nemohou stěžovat a pokud ten...
Proč ještě nevyšly nástroje k tvorbě modů pro Shogun 2?
Před pár dny vydali vývojáři z Cryteku nástroje pro tvorbu modů do Crysis 2, Valve se brzy přidá a vydá bezplatně Source engine SDK pro tvorbu modů do libovolné hry běžící na Source enginu, ale jak jsou na tom tvůrci z Creative Assembly se slíbenými modařskými nástroji pro Total War: Shogun 2? Moc dobře ne. Komunitní manažer Craig Laycock nejdříve oznámil, že všem zájemcům o tvorbu modifikací zpřístupňují vývojáři z Creative Assembly XML a XSD soubory pro Empire: Total War a Napoleon: Total War, což má být omluvenka za to, že nástroje k tvorbě modů pro Shogun 2 hned tak k dispozici nebudou (nebo nebudou vůbec).
Minecraft jako dílna virtuálních umělců
Lidé jsou úžasní! Když se člověk pro něco nadchne, automaticky vzniká potenciál ke zrodu něčeho senzačního. A když je člověk od přírody kreativní, trpělivý a pečlivý, může se pod jeho rukama objevit věc doslova neuvěřitelná. Baví vás nutit vlastní mozek uvěřit neuvěřitelnému? Potom jste zde správně. Srdečně vás vítám v tomto minecraftím panoptiku! Budeme se zde bavit o těch nejzajímavějších, nejvelkolepějších, nejbizarnějších, nejoriginálnějších a dalších různých "nej" výtvorech, vykouzlených rukou hráče v inspirativním světě Minecraftu. Hezky se bavte a kostky prosím recyklujte. Připravte se k letu, skáčeme!
DotA od Blizzardu se zpozdí kvůli kompletní předělávce
Od té doby, co Blizzard vloni představil plnohodnotného nástupce někdejšího módu Defense of the Ancients na bázi StarCraft II, který se má jmenovat Blizzard DOTA, uplynulo víc vody, než by si jeden myslel. Senior designér hry James Ebbert nyní v rozhovoru s Eurogamerem prohlásil, že Blizzard své dílo od té doby kompletně přepracoval.
Oficiální trailer z MMO modu StarCraft Universe
Čtyři minuty trvá oficiální trailer z hraní StarCraft Universe neboli ryze fanouškovského...
Slibný mod pro Oblivion se představuje v atraktivním traileru
The Elder Scrolls IV: Andoran je velmi nadějně vypadající mód pro Oblivion z Ruska a podle...
Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“
Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...
Nostalgický krvák WG Realms 2 - Duke jako Heretic a Doom
Nejmenovaný hráč prohlásil: „Před dvěma–třemi týdny jsem dohrál Crysis. Tohle je lepší!“ A vy to můžete říct taky, jestli na to máte. „Darovanému Dukovi na koule nekoukej,“ znělo kdysi, protože prostě nebyl důvod. Duke Nukem Forever… to už ale taková jistota není. Nám to ale může být srdečně jedno a nejnovější přírůstek do rodiny „Hail to the king, baby!“ můžeme s klidem přeskočit. Nebo vynášet do nebes! Každému, co jeho jest.
Dopřejte vašemu GTA IV krásnou novou grafiku
Majitelé GTA IV si na nedostatek fanouškovských módů rozhodně nemohou stěžovat a pokud ten...
Proč ještě nevyšly nástroje k tvorbě modů pro Shogun 2?
Před pár dny vydali vývojáři z Cryteku nástroje pro tvorbu modů do Crysis 2, Valve se brzy přidá a vydá bezplatně Source engine SDK pro tvorbu modů do libovolné hry běžící na Source enginu, ale jak jsou na tom tvůrci z Creative Assembly se slíbenými modařskými nástroji pro Total War: Shogun 2? Moc dobře ne. Komunitní manažer Craig Laycock nejdříve oznámil, že všem zájemcům o tvorbu modifikací zpřístupňují vývojáři z Creative Assembly XML a XSD soubory pro Empire: Total War a Napoleon: Total War, což má být omluvenka za to, že nástroje k tvorbě modů pro Shogun 2 hned tak k dispozici nebudou (nebo nebudou vůbec).