Články s tagem: modifikace

Po čem fanoušci touží: sedmička zajímavých konverzí a modů Fallout her

Oznámení Fallout 4 přijala komunita spíše kladně a hra samotná rozhodně patřila k tomu nejzajímavějšímu na letošní E3. Přesto, když pomineme kritiku enginu, si v odezvě komunity nešlo nepovšimnout i jisté skepse či přímo rozčarování z umístění hry do Bostonu, potažmo dokonce obav z překomplikovaných herních prvků. Ačkoliv nejsou podobné stížnosti části fanoušků rozhodně ničím novým, značka Fallout je přeci jen velmi specifická. Co přesně od Fallout her fanoušci požadují, se proto vypichuje obzvláště obtížně. Vodítkem k jejich vkusu a jeho odlišnosti od plánů Bethesdy však může být připomínka sedmi totálních konverzí různých her napříč Fallout sérií – některých dokončených, jiných nikoliv. Všechny níže uvedené projekty každopádně spojují diametrálně odlišné preference jejích tvůrců od toho, s čím přišla nebo může přijít Bethesda.

Vedle Morrowindu se (jiná) parta nadšenců snaží ve Skyrim enginu oživit Oblivion

V rámci modifikací rozlišujeme přídavky či úpravy, které základní hru "pouze" mění nebo rozšiřují, a pak totální konverze. Skyblivion patří do druhé kategorie, když se jeho tvůrci snaží přetvořit Oblivion včetně datadisků do Skyrim enginu. Podobně jako se tvůrci Skywindu snaží ve Skyrim technologii realizovat Morrowind. A následující (45 minut dlouhé!) video ukazuje, kam vývoj Skyblivion zatím postoupil...

Vývojáři Dying Light upozorňují na deset nejzajímavějších modifikací

Povedená parkourová zombie akce Dying Light u hráčů uspěla nejen co do prodejů samotné hry, ale také v oblasti tvorby modifikací. Těch je pro zatím poslední počin Techlandu spousta a tak se do komunitních výtvorů ponořili samotní vývojáři, aby z nich vylovili deset nejzajímavějších kousků. Pokud tak už máte zombíků plné zuby, můžete si hru trochu ozvláštnit a udělat z ní něco úplně jiného. 

Fanoušek předělává lokace z World of Warcraft do Unreal Engine 4

World of Warcraft si pořád uchovává své vizuální kouzlo a ani dnes nejde říct, že by hra byla vyloženě ošklivá. Nicméně WoW je tu s námi už více jak deset let a zub času se za tu dobu musel chtě nechtě projevit. Jeho vizuální podobou tak nikoho neuhranete, ale novým videem od Daniela Luchau by se vám to podařit mohlo. Ten totiž předělává lokace z populárního MMORPG do Unreal Engine 4.

Příběh hrdinské zrůdy z modu Clash of Kings pro Mount and Blade: Warband

Ať zvedne ruku ten, kdo by se chtěl mávnutím kouzelného proutku ocitnout v Západozemí, ve světě Písně ledu a ohně (respektive Hry o trůny, jak už je dnes díky seriálu sága známa). Asi vás moc nebude. Vyhlídka ztráty svobody, života, kůže, rukou a dalších údů nepřitahuje zrovna široké publikum. Takže to za vás udělám já, v modu Clash of Kings pro Mount and Blade: Warband, respektive v zápiscích, který si ze své cesty po nocích poctivě dělám. Článek je pochopitelně plný spoilerů z doby druhé knihy a seriálové sezóny, takže další četba je pouze na vaše nebezpečí.

HD mod pro Thiefa vyjde velmi brzy, jak upozorňuje trailer

Původnímu Thiefovi se ze strany moderské komunity dostává dlouhodobě péče, jakou si tento herní klenot bez debaty zaslouží. Vedle řady jiných modifikací vzniká již delší dobu i mod Thief Gold HD, který by měl letitý titul po grafické stránce přiblížit moderní době. A soudě dle následujícího videa se to tvůrci modifikace Bentraxxovi daří.

Modifikace Skywind představuje Seyda Neen, startovní přístav z Morrowindu

O megalomanském modu Skywind pro The Elder Scrolls V: Skyrim jsme už několikrát psali. Nicméně stojí za ti připomenout, že jde o mamutí projekt, jehož cílem není nic menšího, než převedení Morrowindu do Skyrimu, tedy graficky i herním systémem. Tým na modu pracuje už více než tři roky a Skywind se momentálně nachází ve fázi alfy. Že ta vypadá k světu dokazuje i nové video, v němž se představuje samotné městečko Seyda Neen, v němž Morrowind po vykopnutí z vězeňské lodě začínáte.

Keen Software zpřístupnili zdrojový kód Space Engineers a podpoří modery částkou 100 000 dolarů

Tvůrci z Keen Software se odhodlali k něčemu neobvyklému, když zpřístupnili kompletní zdrojový kód hry Space Engineers. Proč? Kvůli moderské komunitě. Šéf studia Marek Rosa si od odváženého kroku slibuje mnohem větší zapojení moderů a hlavně spoustu zajímavých totálních předělávek hry. Neznamená to ale, že by se ze Space Engineers stal open source projekt, nebo že by hra byla k dispozici zdarma.