Články s tagem: modifikace
Tvůrci modu Skyblivion předvádí na konci roku plody své práce
Fanouškovský projekt Skyblivion přenáší svět Cyrodiil a celý Oblivion do enginu a technologií, jimiž se svého času chlubil Skyrim. Vývoj se táhne už několik let, ostatně, stojí za ním jen skupinka nadšenců, kteří se dali dohromady z celého světa přes internet. Nicméně, i když jsou krůčky při vývoji malé a jeho dokončení je ještě daleko, že už udělali na Cyrodiilu pořádný kus práce se můžete přesvědčit v novém videu.
The Binding of Isaac: Afterbirth+ nabídne podporu modifikací a tunu nového obsahu zkraje roku 2017
Když se řekne Edmund McMillen, většina z vás zpátky zakřičí Super Meat Boy. Soudě čistě dle množství dodatečně vydaného obsahu ale McMillen ze svých děl preferuje roguelike záležitost The Binding of Isaac z roku 2011, pro kterou připravuje v pořadí už druhý datadisk. Po Afterbirth z minulého roku vyjde hned zkraje ledna příštího roku datadisk Afterbirth+. Název zní podezřele, evokuje jen znovu vydanou, mírně nastavenou kaši. Skutečnost je ale zcela odlišná. Hlavně díky integraci nástrojů pro tvorbu modifikací a celé řadě obsahových novinek je Afterbirth+ poměrně rozsáhlé dílo. Až vyjde 3. ledna 2017, mohou od něj majitelé hry očekávat následující.
Předělávky Oblivionu a Morrowindu do enginu Skyrimu předvádí pokrok v nových videích
Sympatické fanouškovské projekty Skyblivion a Skywind, předělávající Oblivion a Morrowind do enginu a vůbec technologií Skyrimu. O obou projektech jsme vás už několikrát informovali a ani aktuální dvojice videí není zřejmě poslední zprávou, kterou o obou iniciativách na Games uvidíte. Vývoj se táhne, protože ani na jedné hře nepracuje Bethesda, nýbrž parta nadšených amatérů a dobrovolníků z různých koutů světa.
Nejlepší modifikace pro Command & Conquer: Generals
Real-time strategie se dnes nacházejí tak trochu ve stavu klinické smrti - občas se jejich EEG malinko zachvěje, i nové hry však silně čerpají z nostalgie a recyklují staré nápady. Málokdy navíc zůstanou v paměti po delší dobu. Fanouškům žánru proto možná přijde vhod návrat do starých časů - k jedné z nejlepších her žánru, C&C: Generals. Vybrali jsme tři zásadní modifikace a hrst doplňkových, které rozhodně stojí za pozornost.
Post Scriptum: The Bloody Seventh přemění střílečku Squad na operaci Market Garden
Pokud vás zaujala realistická střílečka z pohledu první osoby Squad, z jejíhož předběžného přístupu jsme vám už dvakrát nabízeli naše dojmy, ale nelíbí se vám zasazení do moderní války, je tu řešení. Tenhle projekt, který v prapůvodních začátcích sám vzešel z modifikace k Battlefieldu 2, se dočká vlastního fanouškovského rozšíření v podobě modu. Ten se jmenuje Post Scriptum: The Bloody Seventh a přesouvá hru do prostředí druhé světové války.
Tuzemská modifikace Fallout 1.5: Resurrection je s novou verzí dostupná i v angličtině
Fanoušci prvních dvou dílů série Fallout určitě obří modifikaci Fallout 1.5: Resurrection už dávno hráli, nebo ji kontinuálně hrají. Pokud ne, měli by. U příležitosti nedávného vydání verze 1.4 jim to velmi rád připomenu. Oproti verzi 1.3 sice nepřináší žádné zásadní funkce nebo nové prvky (výpis změn najdete v changelogu), přesto pro tým, který na modifikaci přes deset let pracuje, představuje zásadní milník – společně s verzí 1.4 je modifikace Resurrection dostupná i v anglické lokalizaci, což tohle vynikající dílo zpřístupňuje tisícům nových hráčů.
Předělávka Morrowindu Skywind předvádí nové modely a hezčí lokace
Fanouškovský projekt Skywind, kombinující Morrowind s technickou stránkou Skyrimu, je zase o kousek blíž k vydání. Kdy se téhle předělávky dočkáme zatím neví asi ani tvůrci, ale čekání vyplňují trailery, které ukazují průběžný pokrok ve vývoji modu. Ten nejnovější stále nenabízí ucelený pohled na kompletní hru, ale zaměřuje se na lokace, postavy a objekty, u kterých udělali vývojáři za poslední měsíce největší pokrok.
Čtenářský GamesPlay: hrajeme modifikace pro S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Zatímco komunita čeká, s čím tvůrci ze studia GSC po svém obrození přijdou, a jestli to bude další S.T.A.L.K.E.R., nebo něco naprosto jiného, věnují se fans hraní a vytváření modifikací pro již vydané S.T.A.L.K.E.R. hry. K mání je jich celá řada, jejich záběr je vyloženě impresivní a dostat se k nim je snadné, jako sebrat děcku bonbón. V následujícím čtenářském gamesplayi si tedy některé z nich díky Thorleifovi představíme.
Tvůrci modu Skyblivion předvádí na konci roku plody své práce
Fanouškovský projekt Skyblivion přenáší svět Cyrodiil a celý Oblivion do enginu a technologií, jimiž se svého času chlubil Skyrim. Vývoj se táhne už několik let, ostatně, stojí za ním jen skupinka nadšenců, kteří se dali dohromady z celého světa přes internet. Nicméně, i když jsou krůčky při vývoji malé a jeho dokončení je ještě daleko, že už udělali na Cyrodiilu pořádný kus práce se můžete přesvědčit v novém videu.
The Binding of Isaac: Afterbirth+ nabídne podporu modifikací a tunu nového obsahu zkraje roku 2017
Když se řekne Edmund McMillen, většina z vás zpátky zakřičí Super Meat Boy. Soudě čistě dle množství dodatečně vydaného obsahu ale McMillen ze svých děl preferuje roguelike záležitost The Binding of Isaac z roku 2011, pro kterou připravuje v pořadí už druhý datadisk. Po Afterbirth z minulého roku vyjde hned zkraje ledna příštího roku datadisk Afterbirth+. Název zní podezřele, evokuje jen znovu vydanou, mírně nastavenou kaši. Skutečnost je ale zcela odlišná. Hlavně díky integraci nástrojů pro tvorbu modifikací a celé řadě obsahových novinek je Afterbirth+ poměrně rozsáhlé dílo. Až vyjde 3. ledna 2017, mohou od něj majitelé hry očekávat následující.
Předělávky Oblivionu a Morrowindu do enginu Skyrimu předvádí pokrok v nových videích
Sympatické fanouškovské projekty Skyblivion a Skywind, předělávající Oblivion a Morrowind do enginu a vůbec technologií Skyrimu. O obou projektech jsme vás už několikrát informovali a ani aktuální dvojice videí není zřejmě poslední zprávou, kterou o obou iniciativách na Games uvidíte. Vývoj se táhne, protože ani na jedné hře nepracuje Bethesda, nýbrž parta nadšených amatérů a dobrovolníků z různých koutů světa.
Nejlepší modifikace pro Command & Conquer: Generals
Real-time strategie se dnes nacházejí tak trochu ve stavu klinické smrti - občas se jejich EEG malinko zachvěje, i nové hry však silně čerpají z nostalgie a recyklují staré nápady. Málokdy navíc zůstanou v paměti po delší dobu. Fanouškům žánru proto možná přijde vhod návrat do starých časů - k jedné z nejlepších her žánru, C&C: Generals. Vybrali jsme tři zásadní modifikace a hrst doplňkových, které rozhodně stojí za pozornost.
Post Scriptum: The Bloody Seventh přemění střílečku Squad na operaci Market Garden
Pokud vás zaujala realistická střílečka z pohledu první osoby Squad, z jejíhož předběžného přístupu jsme vám už dvakrát nabízeli naše dojmy, ale nelíbí se vám zasazení do moderní války, je tu řešení. Tenhle projekt, který v prapůvodních začátcích sám vzešel z modifikace k Battlefieldu 2, se dočká vlastního fanouškovského rozšíření v podobě modu. Ten se jmenuje Post Scriptum: The Bloody Seventh a přesouvá hru do prostředí druhé světové války.
Tuzemská modifikace Fallout 1.5: Resurrection je s novou verzí dostupná i v angličtině
Fanoušci prvních dvou dílů série Fallout určitě obří modifikaci Fallout 1.5: Resurrection už dávno hráli, nebo ji kontinuálně hrají. Pokud ne, měli by. U příležitosti nedávného vydání verze 1.4 jim to velmi rád připomenu. Oproti verzi 1.3 sice nepřináší žádné zásadní funkce nebo nové prvky (výpis změn najdete v changelogu), přesto pro tým, který na modifikaci přes deset let pracuje, představuje zásadní milník – společně s verzí 1.4 je modifikace Resurrection dostupná i v anglické lokalizaci, což tohle vynikající dílo zpřístupňuje tisícům nových hráčů.
Předělávka Morrowindu Skywind předvádí nové modely a hezčí lokace
Fanouškovský projekt Skywind, kombinující Morrowind s technickou stránkou Skyrimu, je zase o kousek blíž k vydání. Kdy se téhle předělávky dočkáme zatím neví asi ani tvůrci, ale čekání vyplňují trailery, které ukazují průběžný pokrok ve vývoji modu. Ten nejnovější stále nenabízí ucelený pohled na kompletní hru, ale zaměřuje se na lokace, postavy a objekty, u kterých udělali vývojáři za poslední měsíce největší pokrok.
Čtenářský GamesPlay: hrajeme modifikace pro S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Zatímco komunita čeká, s čím tvůrci ze studia GSC po svém obrození přijdou, a jestli to bude další S.T.A.L.K.E.R., nebo něco naprosto jiného, věnují se fans hraní a vytváření modifikací pro již vydané S.T.A.L.K.E.R. hry. K mání je jich celá řada, jejich záběr je vyloženě impresivní a dostat se k nim je snadné, jako sebrat děcku bonbón. V následujícím čtenářském gamesplayi si tedy některé z nich díky Thorleifovi představíme.