Články s tagem: mmo

Novinky o Warlords of Draenor a další články z WoWfan.cz

Pro fanoušky a hráče World of Warcraft byl uplynulý týden docela rušný. Krom toho, že se stále objevuje víc a víc informací o chystaném datadisku Warlords of Draenor, hráčskou populaci World of Warcraft začal sužovat trojský kůň, který krade jejich Battle.net účty. WoWfan.cz shrnul dění za minulý týden a balíček informací přidává i HSfan, jenž se zaměřuje na Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Měsíční poplatky mají stále smysl, Elder Scrolls Online na nich může vydělat

Kolem The Elder Scrolls Online kolovaly zajímavé a často přehnané informace už před oznámením a nyní se v drbech pokračuje. Je pravda, že když vám obrovské MMOčko na základě populární značky dělá studio už snad pět let a navíc se drží tradičního modelu povinného měsíčního předplatného, drby vzejdou samy. Třeba o tom, že vývoj hry stál doposud 200 milionů dolarů. Samozřejmě jde v tuto chvíli o spekulaci a nelze čekat, že Zenimax náklady na vývoj nikdy nezveřejní. I kdyby hra ale doposud 200 milionů nestála, určitě jde o jeden z dražších projektů posledních let.

PlanetSide 2 přechází na systém pravidelných týdenních updatů

První PlanetSide byla svého času poměrně pokroková hra. Přinesla něco nového, ale příliš brzy, kdy ještě trh nebyl připravený. SOE naštěstí s PlanetSide 2 stejnou chybu nedělala a hru naopak spustila v tu nejlepší možnou dobu, což dokazuje dosavadní úspěch a připravovaná verze pro PS4. Hráče navíc jistě potěší, že jim nyní bude hra pod rukama vzkvétat do krásy každý týden. Vývojáři totiž na oficiálních fórech oznámili, že namísto nepravidelných velkých updatů budou hru aktualizovat jednou týdně formou menších updatů.

Guild Wars 2 se blíží konci současné příběhové linie a rekapitulují

V oblasti MMORPG a vlastně MMO cokoliv se občas příběh opomíjí. Není divu, když v rámci raidů zabijete toho místního arcilotra hned několikrát. MMO jsou hry ve své podstatě cyklické a příběhy jsou zase lineární (pokud nepočítáte cyklickou mytologii opakujících se jevů). Takže se ve všem tom grindování a PvP řádění zapomíná, že mnohé hry průběžně vypráví příběh.

Vývojářský deníček představuje tvorbu masivního modu pro Skyrim

Před měsícem vás Adam informoval o tom, že vyšla alfa verze modu Skywind pro The Elder Scrolls: Skyrim, jehož cíl je jasný, ale rozhodně ne jednoduchý. Převést celý TES: Morrowind do Skyrimu. A když celý, tak celý. Nejen krajinu, ale postavy, zbraně, potvory, hudbu no prostě všechno.

The Elder Scrolls Online nabídne skrz PvP titul císaře

Titul císaře k The Elder Scrolls neodmyslitelně patří, ať už má k němu vaše postava jakýkoliv vztah. V chystaném MMORPG The Elder Scrolls Online se jím budete moci stát v konkurenci tisíců jiných hráčů. Cesta k titulu ale nebude snadná a když už si jej vydobudete, nebude to navěky.

World of Warcraft po pěti letech - doba pokročila, hra se změnila

World of Warcraft pro mě byla první MMORPG hra, kterou jsem kdy vyzkoušel. Asheron's Call, Everquest a podobné kousky šly vždycky mimo mě. Zlákal mě až Warcraft. Vzpomínky na první krůčky po Azerothu, první střet s nepřátelským hráčem, první raidy, objevování nových lokací a hromadu dalších zážitků mi už žádná další hra z paměti nevymaže. Bylo to úžasné. Jenže já nikdy nehrál World of Warcraft jako ten hardcore hráč, co chodí jen na velké raidy, a hra se mi po čase omrzela.

Sandboxové MMORPG Repopulation se blíží do bety a rozjíždí novou Kickstarter kampaň

Je to náhoda, záměr nebo totální haluz, že se na Kickstarteru objevil nový projekt s názvem The Repopulation, když MMORPG s totožným názvem vybralo 53 tisíc už v létě 2013? Druhá možnost je správně. Projekt The Repopulation uspěl minulý rok na Kickstarteru, když chtěl vybrat pouhých 25 tisíc dolarů, což je na rozmáchlé sci-fi MMO směšně málo. Nakonec byla Kickstarter kampaň úspěšná a vývoj pokračoval úspěšně nadále.