Články s tagem: MAC
Česká adventurní hopsačka Mimpi Dreams je vedle mobilů k mání i pro PC
Přes milion lidí si podle tvůrců z pražského studia Silicon Jelly stáhlo na AppStoru roztomile vyhlížející kombinaci adventury a hopsačky s názvem Mimpi. Jde o hezké číslo a zároveň výbornou motivaci příběhy bílého psa dále rozvíjet, o což se vývojáři pokouší s čerstvě vydaným titulem Mimpi Dreams. Na rozdíl od první hry je však Mimpi Dreams dostupná vedle iOS zařízení i pro Windows, Mac, Linux a brzy i Android. Co vás v další várce psích eskapád čeká?
Diablo mělo být původně tahové RPG ve stylu prvního UFO
Původní Diablo svým úspěchem vytvořilo svébytný žánr „diablovek,“ ovšem jak osvětlil na GDC David Brevik, původně hra měla vypadat výrazně jinak. Rozdíl nebyl ani tak ve vizuální stylizaci, ale v samotné hratelnosti. Jak naznačuje zveřejněný dokument, který hru představuje potenciálnímu vydavateli z Blizzardu (studio Condor pod něj tehdy ještě nespadalo), původně mělo jít o tahové RPG, která obsahovalo procedurálně generované podzemí a permanentní smrt.
GOG.com spouští velkou slevovou akci s ospalou ovečkou
Čekáte-li ne další slevovou akci jednoho z portálů digitální distribuce, zajděte na GOG.com. Ten spouští novou slevovou akci, tentokrát se jménem Sleepy Sheep Insomnia Sale. Nejspíše vás hned napadne, proč je titulní ovečka ospalá a v tom právě tkví specifikum téhle slevové akce. V jejím rámci sice vyjde víc než stovka titulů s výraznou slevou, ale v jednu chvíli vždy jen jedna hra. Ta má předem určený počet „kopií,“ které jsou k dispozici a jakmile dojdou, vystřídá ji jiná hra.
Skyshine's Bedlam se díky Redux aktualizaci mění před očima v lepší hru
Tahové postapokalyptické RPG Skyshine's Bedlam je v prodeji od září minulého roku, nicméně vydáním práce vývojářů neskončila. Ačkoliv byl nápad solidní, v celkovém konceptu chyběla spousta prvků, které by v titulu tohoto typu měly být. I v naší recenzi jste si mohli přečíst, že s řadou updatů by mohlo jít o mnohem zábavnější titul. Autoři naslouchali názorům z hráčské komunity a připravovali řadu zásadních změn, které na hru aplikují s updatem jménem Redux.
Webová strategie Legends of Honor vám dovolí vybudovat hrad, město i obrovskou armádu
Legends of Honor je online simulátor středověkého království se vším, co k tomu patří. Začínáte se skromným zámkem a ještě skromnějším podzámčím. Šlechta řídí všechno z bezpečí hradu, zatímco poddaní pilně pracují v malém městečku pod ním.
Strategie Total War Battles: Kingdom vyjde příští týden
Taktická realtime strategie Total War Battles: Kingdom zná po více jak roce od oznámení své datum vydání. Ke hře se dostanete už 24. března a to na iPhone, iPadu, iPodu Touch, na podporovaných zařízení s Androidem a také na PC a Mac. Nicméně, právě mobilní platformy by vám měly naznačit, že tohle je ze strany Creative Assembly pokus o trochu jiný obsah, než jsou klasické Total Wary a na PC si spíše odskočil v rámci vydání na iOS a Android.
Nový LEVEL 262 obdivuje Samorost 3 a rozdává bonusové kódy do střílečky Survarium
Měsíc utekl jako voda a na světlo světa se opět procpalo nové číslo magazínu LEVEL. V obchodech, na stáncích a v prodejnách JRC/Brloh jej najdete snadno díky obálce s motivem Samorost 3. Po delší době tak opět lákáme na tuzemský herní zážitek a vedle zřejmě první světové recenze vám přinášíme i rozhovor s šéfem Amanita Design Jakubem Dvorským. Ve 262. Levelu vedle toho najdete ještě bonusový kód do postapokalyptické střílečky Survarium, na které pracují tvůrci série S.T.A.L.K.E.R., a samozřejmě i hromadu zajímavých témat, komentářů a recenzí...
Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys
Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.
Česká adventurní hopsačka Mimpi Dreams je vedle mobilů k mání i pro PC
Přes milion lidí si podle tvůrců z pražského studia Silicon Jelly stáhlo na AppStoru roztomile vyhlížející kombinaci adventury a hopsačky s názvem Mimpi. Jde o hezké číslo a zároveň výbornou motivaci příběhy bílého psa dále rozvíjet, o což se vývojáři pokouší s čerstvě vydaným titulem Mimpi Dreams. Na rozdíl od první hry je však Mimpi Dreams dostupná vedle iOS zařízení i pro Windows, Mac, Linux a brzy i Android. Co vás v další várce psích eskapád čeká?
Diablo mělo být původně tahové RPG ve stylu prvního UFO
Původní Diablo svým úspěchem vytvořilo svébytný žánr „diablovek,“ ovšem jak osvětlil na GDC David Brevik, původně hra měla vypadat výrazně jinak. Rozdíl nebyl ani tak ve vizuální stylizaci, ale v samotné hratelnosti. Jak naznačuje zveřejněný dokument, který hru představuje potenciálnímu vydavateli z Blizzardu (studio Condor pod něj tehdy ještě nespadalo), původně mělo jít o tahové RPG, která obsahovalo procedurálně generované podzemí a permanentní smrt.
GOG.com spouští velkou slevovou akci s ospalou ovečkou
Čekáte-li ne další slevovou akci jednoho z portálů digitální distribuce, zajděte na GOG.com. Ten spouští novou slevovou akci, tentokrát se jménem Sleepy Sheep Insomnia Sale. Nejspíše vás hned napadne, proč je titulní ovečka ospalá a v tom právě tkví specifikum téhle slevové akce. V jejím rámci sice vyjde víc než stovka titulů s výraznou slevou, ale v jednu chvíli vždy jen jedna hra. Ta má předem určený počet „kopií,“ které jsou k dispozici a jakmile dojdou, vystřídá ji jiná hra.
Skyshine's Bedlam se díky Redux aktualizaci mění před očima v lepší hru
Tahové postapokalyptické RPG Skyshine's Bedlam je v prodeji od září minulého roku, nicméně vydáním práce vývojářů neskončila. Ačkoliv byl nápad solidní, v celkovém konceptu chyběla spousta prvků, které by v titulu tohoto typu měly být. I v naší recenzi jste si mohli přečíst, že s řadou updatů by mohlo jít o mnohem zábavnější titul. Autoři naslouchali názorům z hráčské komunity a připravovali řadu zásadních změn, které na hru aplikují s updatem jménem Redux.
Webová strategie Legends of Honor vám dovolí vybudovat hrad, město i obrovskou armádu
Legends of Honor je online simulátor středověkého království se vším, co k tomu patří. Začínáte se skromným zámkem a ještě skromnějším podzámčím. Šlechta řídí všechno z bezpečí hradu, zatímco poddaní pilně pracují v malém městečku pod ním.
Strategie Total War Battles: Kingdom vyjde příští týden
Taktická realtime strategie Total War Battles: Kingdom zná po více jak roce od oznámení své datum vydání. Ke hře se dostanete už 24. března a to na iPhone, iPadu, iPodu Touch, na podporovaných zařízení s Androidem a také na PC a Mac. Nicméně, právě mobilní platformy by vám měly naznačit, že tohle je ze strany Creative Assembly pokus o trochu jiný obsah, než jsou klasické Total Wary a na PC si spíše odskočil v rámci vydání na iOS a Android.
Nový LEVEL 262 obdivuje Samorost 3 a rozdává bonusové kódy do střílečky Survarium
Měsíc utekl jako voda a na světlo světa se opět procpalo nové číslo magazínu LEVEL. V obchodech, na stáncích a v prodejnách JRC/Brloh jej najdete snadno díky obálce s motivem Samorost 3. Po delší době tak opět lákáme na tuzemský herní zážitek a vedle zřejmě první světové recenze vám přinášíme i rozhovor s šéfem Amanita Design Jakubem Dvorským. Ve 262. Levelu vedle toho najdete ještě bonusový kód do postapokalyptické střílečky Survarium, na které pracují tvůrci série S.T.A.L.K.E.R., a samozřejmě i hromadu zajímavých témat, komentářů a recenzí...
Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys
Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.