Články s tagem: Linux

Co dělat, když nastane potopa světa? Přece postavit plovoucí město, radí strategie Flotsam

To si takhle Noe pluje ve své arše, unavený z celodenního přehazování hnoje a proklínající své rozhodnutí přibrat na palubu i komáry, když tu najednou v dálce spatří nějaký objekt. „To bude jistě Ararat!“ pomyslí si blaženě a podrbe si štípanec. Ale není to žádná hora. Před milým Noemem se zjeví plovoucí město, jehož obyvatelé právě z vody vesele loví trosky Sodomy a Gomory a staví si z nich pěknou novou sýpku, zatímco je z nebes naštvaně pozoruje obrovské zářící oko. Tak nějak by mohlo vypadat hraní budovatelské strategie Flotsam.

Vybíráme z předběžného přístupu: bitky bohů, závody s ovocem a online tahovka bez tahů

Minulý týden byl, co se naší rubriky týče, tím vůbec nejslabším. Vlastně i mimo sekci předběžných přístupů se toho v herním světě zas tolik neudálo a nebýt vydání druhého dílu Destiny na konzolích, tak by snad ani nebylo co zbrusu nového hrát (ne, že by ale řada restů nebyla dostatečně dlouha...). Výběr tedy tentokrát nebyl moc složitý, a až na jednu výjimku by se dal označit za multiplayerový speciál. Jedinou hrou čistě pro jednoho hráče je budovatelský manažer vysoké školy. Jinak si ve více hráčích zazávodíte v motokárách, zastřílíte v gravitační aréně, namlátíte božské tlamy a zastřílíte v real-time tahovce.

Hry zdarma: Superhot říznutý Doomem a disneyovská hopsačka

Konec léta s sebou přinesl záplavu zajímavých freewarovek - mezi dva hlavní hity tohoto výběru patří studentská hopsačka s atmosférou animáků Walta Disneye a kříženec Dooma se Superhot. Zajímavých her pro vás však máme víc. 

Dojmy z hraní: čtvrtý Posel Smrti v sobě nezapře předchůdce, ale přináší i řadu novinek

K oznámení nového Posla Smrti došlo krátce před výstavou Gamescom. Společnost THQ Nordic tak jednou provždy rozsekla dohady o avizovaném nástupci původem české série. Čtvrtý díl nese prostý název Black Mirror (aby se to mohlo plést s prvním dílem) a vzhledem k datu vydání na konci listopadu nebyla hratelná ukázka na Gamescomu překvapením. Mají se fanoušci nač těšit, nebo už mysteriózní odkaz povedeného prvního dílu z této série vyčpěl nadobro?

Mysteriózní planeta bez života se vrací v pokračování Lifeless Moon

David Board si před třemi lety splnil svůj dětský sen, když úspěšně zafinancoval na Kickstarteru a následně sám (s občasnou pomocí zvenčí) vytvořil minimalistickou plošinovku Lifeless Planet. Cizí planeta posetá opuštěnými komplexy, které zde kdysi vybudovali Rusové, přitáhla svou tajemností hráče k obrazovkám. Vlastní hratelnost byla bohužel tak strohá, že celý zážitek zanechával spíše rozporuplné pocity. Ale přes sto tisíc prodaných kusů je pro jediného vývojáře skvělým úspěchem, takže není divu, že se pracuje na pokračování Lifeless Moon.

GamesPlay – hrajeme parádní tahovku Battle Brothers

Osmička v textové recenzi od Aleše značí, že tahová strategie Battle Brothers jej chytila a bavila, přestože v souvislosti s ní hovoří o někdy nekompromisní náročnosti a tvrdém přístupu. Jaké jsou silné stránky této hry, že v ní Aleš strávil několik desítek hodin? Co myslí tou náročností a drsností? Dozvíte se v průběhu našeho gamesplaye.

V adventuře Trackless se budete neustále ptát: „Co je ten objekt na kopci?“

Znáte studio Wolfire, respektive jejich dobře hodnocené tituly Receiver a Overgrowth? Tak na obou z nich se po osm let podílel Aubrey Serr. A přestože vývoj hry Overgrowth ještě neskončil, rozhodl se od projektu odstoupit a začít podnikat ve světě her na vlastní pěst. Založil si studio 12 East Games a vybral na Figu požadovaných 20 tisíc dolarů na svůj první vlastní projekt Trackless. Ten vychází již za dva týdny.

Připravte si obětní nůž. Tvůrce Sunless Sea chystá karetní hru Cultist Simulator

Karetní titul Cultist Simulator vzniká v novém studiu Weather Factory, které si založil Alexis Kennedy – autor hry Fallen London a kreativní ředitel u Sunless Sea, ale podílel se i na vývoji browserové Dragon Age: The Last Court, Stellaris a neoznámeném projektu od Telltale. Cultist Simulator je tak po delší době jeho vlastní projekt, do kterého se opět promítá jeho záliba v narážkách, které objevíte při opakovaném průchodu hrou. Ta vás zavede do dvacátých let minulého století, do doby tajuplných příběhů, které vypráví o skrytých bozích zvaných Hodiny (Hours).