Články s tagem: komunita

Orwellovská Věčná válka v Civilization 2 stále běží

Loni v červnu se internetem prohnal přesně ten typ zprávy, na který slyší i zvídaví nehráči – příběh o deset let hrané mapě Civilization 2, v níž redditor Lycerius organicky dospěl k apokalyptickému scénáři nekonečné, sedmnáct staletí vedené války plné atomovek, Vikingů, globálního oteplování, nemocí, smrti a především vyloženě marného boje.

Project Spark je hravým editorem pro nenáročné publikum

V současné generaci konzolí pár pokusů o různé gamifikované editory pro tvorbu her bylo. Největší snaha o aktivní zapojení uživatelů tu byla asi ze strany Sony. Ta vydala LittleBigPlanet a Mod Nation Racers. V MNR jste byli sice omezení jen na tvorbu tratí, ale v LBP se už šlo vyblbnout podstatně víc. Bohužel kvůli poměrně přísným restrikcím na straně online služeb konzolí jsme se víc a větších pokusů nedočkali.

Trolly v Counter-Strike: Global Offensive zlikviduje komunita sama

Valve zahájilo betatest komunitně řízené samo-regulace hráčů Counter-Strike: Global Offensive. Určití hráči tak budou reportovat "disruptivní chování", koukat na replaye a dočasně banovat nežádoucí hráče. Program se jmenuje "Overwatch", a jak poznamenal PC Gamer, je vtipné, že sdílí jméno s policejní kolaborantskou silou ve světě Half-Life 2: "Nejsou tu žádné paralely. Tohle je jen kontrolní skupina, pracující pro mnohem větší organizaci s ultimátní silou... Oh..."

Nintendo si nárokuje příjem z uživatelských videí na YouTube, Let’s Play scéna se bouří

Nintendo pořádně namíchlo některé ze svých nejvěrnějších fanoušků. Po dohodě s Googlem, který vlastní a provozuje video službu YouTube, začalo hráčům blokovat příjem z reklam u videí, které na YouTube nahrávají. Veškeré výnosy teď mají putovat přímo Nintendu, nikoliv tvůrcům videí. Jde o přísný krok zejména vůči tzv. let’s playerům, kteří na internet uploadují klidně kompletní průchody hrou. Ačkoliv tím porušují autorské právo Nintenda k jejich titulům, konzolovému výrobci zajišťují cennou popularitu.

Valve vysvětluje vývojářům, jak funguje výběr her na Greenlightu

Steam Greenlight byl výborný nápad, který bohužel skončil někde na půl cesty. Ano, mohou se přes něj dostat na Steam nějaké indie hry kterým by to jinak trvalo věčnost, ale kolem celého systému je hromada otazníků a podle některých nefunguje tak, jak by měl. Greenlight schytal kritiku i od samotného Newella. Ve Valve ví, že to není ideální, ale naštěstí nesedí se založenýma rukama a snaží se s tím něco udělat. Trochu nečekanou a pozitivní aktivitou ze strany Valve byl nedávný chat s vývojáři, kde lidé za Greenlightem odpověděli na několik palčivých otázek a naznačili řešení různých problémů.

ShootMania Storm se prostřílela až k vydání

Ať se na video, které upozorňuje na spuštěné multiplayerové střílečky/platformy ShootMania Storm, díváte z jakéhokoli úhlu, asi nebudete mít pocit, že sledujete budoucnost interaktivní zábavy. Borci z Nadeo a lidé z Ubisoftu však tomuto titulu, který je ode dneška v prodeji, věří. Konkrétně ve smyslu všeobcné přístupnosti konceptu ShootManie, který by však měl být natolik komplexní, aby zábavu dokázal nabídnout i zkušeným hráčům Quake, Unreal Tournament a dalších podobných her.

Sada novinek zpřehledňuje výběr a sledování her na Greenlightu

Dlouho jsme na Games neřešili Greenlight, pokud člověk nepočítá občasnou zmínku, že ten a ten projekt se tam objevil a škemrá o vaši pozornost. Dnes to napravíme zmínkou o drobných, ale zajímavých změnách ve funkčnosti celé služby, které šikulové z Valve nasadili. Pro vývojáře je důležité, že jim nyní Valve poskytne detailnější statistiky ohledně hlasujících pro jejich titul v průběhu času, aby si mohli porovnat, jestli ten a ten krok měl na počet nových hlasů nějaký dopad.

Ve 3. vlně Greenlightu Valve schválili 13 her včetně jedné české

Po měsíci se zase ozvali z Valve na téma Greenlight. Proběhlo totiž třetí schvalovací kolečko, v němž se tentokrát dostalo na třináct vyvolených z kategorie her a vůbec poprvé Greenlightem prošly také klasické programy čili neherní software. Zajímavé je, že Valve nevybrali jen tituly, které měly nejvíc hlasů, ale také ty, které měly “neuvěřitelný růst” - takže teoreticky někdo nemusel ani dosáhnout určité hranice hlasů, ale obří zájem hráčů Valve jednoduše zaujal, a tak projekt vybrali. Dobrá zpráva je, že mezi třinácti vyvolenými je i jeden český projekt...