Články s tagem: komunita
Podcasty z vývoje Unreal Tournament jsou zajímavější než běžné vývojářské deníčky
Oznámení další Unreal Tournament hry bylo netradiční ve všech ohledech, ale příslib takřka totálního zapojení komunity do vývoje vyčnívalo nejvíce. Vývojáři z Epic samozřejmě nejsou první, kdo chce svou hru vytvářet v úzké spolupráci s hráči a fanoušky. V obecném slova smyslu podobný přístup praktikuje téměř každá hra v early access režimu či z Kickstarteru. Způsob, jakým ale Epic s komunitou a jejími příspěvky a připomínkami pracuje, přeci jenom vyčnívá. Za příklad lze použít debatu nad artworky a modely zbraní, postav či levelů, kterou předvedli na konci minulého týdne.
Nový Unreal Tournament je nepopsaná kniha, kterou napíše komunita
Před týdnem všechny mile (snad krom id Software) překvapila zpráva o vývoji nového dílu Unreal Tournament, tentokráte tvořeného bok po boku s komunitou. Ač půjde o jeden z titulů na Unreal Engine 4, má být k dispozici zcela zdarma s tím, že fanoušci budou moct tvořit (a prodávat, s provizí pro Epic) vlastní obsah, například nové mapy či modifikace. O to, co dalšího bude tento radikálně jiný typ vývoje znamenat pro hráče i vývojáře se nyní lidé z Epicu podělili.
DICE rozšiřuje Battlefield 4 o komunitní čety
Do Battlefield 4 po jeho zakuckaném startu konečně míří další zajímavý obsah. Po DLC Second Assault by dneškem měla hra přijít se sociálním prvkem nazvaným poněkud znepokojivě četa (Platoon). Účast v četách bude přístupná všem hráčům napříč platformami, pouze majitelé Premium účtu (s rankem 10) však mohou čety zakládat.
Novinky ze Steam konference: Valve podporuje Oculus Rift a radí, jak dělat hráče šťastnější
Neveřejná akce Steam Dev Days má za sebou druhý den a i když na ni nebyli pozvaní novináři, vývojáři se nebojí tweetovat a informovat komunitu o všem, co se tam šustne. Ve výsledku tak máme docela dobrou představu toho, co Valve chystá. První den byl o Steam Machines, samotném Steamu a dalších věch včetně ovladače. Den druhý patřil především virtuální realitě a herním ekonomikám, na které jsou ve Valve experti. Virtuální realita s Oculus Rifte konečně přišla, je použitelná a funguje. Valve si to uvědomuje a tak nebude dělat vlastní hardware pro virtuální realitu, ale bude spolupracovat právě s Oculusem.
Steam Workshop dává Duke Nukem 3D nečekanou životnost
Jméno Duke Nukem bylo posledních patnáct let především synonymem zklamání. Když nakonec po nekonečném čekání překopaný Duke Nukem Forever dorazil, byl raději rychle vytěsněn z našich kolektivních pamětí. Chuť však částečně napravila letošní Megaton edic – a nyní se díky její čerstvě přidané podpoře Steam Workshop zvyšuje šance, že DN3D Megaton bude aktivně žít i v následujících letech.
Bohemia Interactive vyhlásila Arma 3 moderskou soutěž o 500 tisíc eur
Jste talentovaný autor amatérských modifikací a chcete svému okolí dokázat, že za své sezení před obrazovkou umíte vydělat i nějaký ten bakšiš? Pak vás zřejmě bude zajímat soutěž Make Arma Not War, kterou dnes vyhlásila Bohemia Interactive pro svou válečnou akci Arma 3. Jejím předmětem je tvorba rozličného typu nového obsahu pro Arma 3, který titul obohatí. Vítěze soutěže přitom nečeká jen obrazné poplácání po zádech od ostatních členů komunity, protože budou oceněni 500 tisíci euro.
RenegadeX vás vrátí zpět do světa Command & Conquer
Skoro před 12 lety se mnoha hráčům RTS série C&C splnil sen. Vyšla totiž střílečka Renegade, která jim nabídla možnost zažít roli pěšáka ve světě, na který se doposud dívali pouze seshora. Renegade však nakonec zůstal na půli cesty, a navzdory slibné akci se stal čímsi mezi pozdějšími Call of Duty (spíše přímočará akce, ale v tomto případě ne dostatečně filmová) a Battlefieldem (s možností sem tam skočit do tanku, ale zase ne dostatečně sandboxově).
The Division chce napravit nefunkční online komunity
Hybridní single-multiplayerová MMO střílečka Tom Clancy's The Division od trestuhodně nedoceněných Massive Entertainment udeřila s možností asynchronního hraní hřebíček na hlavičku problémů s onlinovkami. Přesněji řečeno, udeřil její vývojář Ryan Barnard pro OXM, když se vyjádřil k tématu infantilního chování komunity. Dle jeho slov se vytratil pocit okouzlení z hraní otevřených světů, mimo jiné proto, že se po nich potulují hordy trollů.
Podcasty z vývoje Unreal Tournament jsou zajímavější než běžné vývojářské deníčky
Oznámení další Unreal Tournament hry bylo netradiční ve všech ohledech, ale příslib takřka totálního zapojení komunity do vývoje vyčnívalo nejvíce. Vývojáři z Epic samozřejmě nejsou první, kdo chce svou hru vytvářet v úzké spolupráci s hráči a fanoušky. V obecném slova smyslu podobný přístup praktikuje téměř každá hra v early access režimu či z Kickstarteru. Způsob, jakým ale Epic s komunitou a jejími příspěvky a připomínkami pracuje, přeci jenom vyčnívá. Za příklad lze použít debatu nad artworky a modely zbraní, postav či levelů, kterou předvedli na konci minulého týdne.
Nový Unreal Tournament je nepopsaná kniha, kterou napíše komunita
Před týdnem všechny mile (snad krom id Software) překvapila zpráva o vývoji nového dílu Unreal Tournament, tentokráte tvořeného bok po boku s komunitou. Ač půjde o jeden z titulů na Unreal Engine 4, má být k dispozici zcela zdarma s tím, že fanoušci budou moct tvořit (a prodávat, s provizí pro Epic) vlastní obsah, například nové mapy či modifikace. O to, co dalšího bude tento radikálně jiný typ vývoje znamenat pro hráče i vývojáře se nyní lidé z Epicu podělili.
DICE rozšiřuje Battlefield 4 o komunitní čety
Do Battlefield 4 po jeho zakuckaném startu konečně míří další zajímavý obsah. Po DLC Second Assault by dneškem měla hra přijít se sociálním prvkem nazvaným poněkud znepokojivě četa (Platoon). Účast v četách bude přístupná všem hráčům napříč platformami, pouze majitelé Premium účtu (s rankem 10) však mohou čety zakládat.
Novinky ze Steam konference: Valve podporuje Oculus Rift a radí, jak dělat hráče šťastnější
Neveřejná akce Steam Dev Days má za sebou druhý den a i když na ni nebyli pozvaní novináři, vývojáři se nebojí tweetovat a informovat komunitu o všem, co se tam šustne. Ve výsledku tak máme docela dobrou představu toho, co Valve chystá. První den byl o Steam Machines, samotném Steamu a dalších věch včetně ovladače. Den druhý patřil především virtuální realitě a herním ekonomikám, na které jsou ve Valve experti. Virtuální realita s Oculus Rifte konečně přišla, je použitelná a funguje. Valve si to uvědomuje a tak nebude dělat vlastní hardware pro virtuální realitu, ale bude spolupracovat právě s Oculusem.
Steam Workshop dává Duke Nukem 3D nečekanou životnost
Jméno Duke Nukem bylo posledních patnáct let především synonymem zklamání. Když nakonec po nekonečném čekání překopaný Duke Nukem Forever dorazil, byl raději rychle vytěsněn z našich kolektivních pamětí. Chuť však částečně napravila letošní Megaton edic – a nyní se díky její čerstvě přidané podpoře Steam Workshop zvyšuje šance, že DN3D Megaton bude aktivně žít i v následujících letech.
Bohemia Interactive vyhlásila Arma 3 moderskou soutěž o 500 tisíc eur
Jste talentovaný autor amatérských modifikací a chcete svému okolí dokázat, že za své sezení před obrazovkou umíte vydělat i nějaký ten bakšiš? Pak vás zřejmě bude zajímat soutěž Make Arma Not War, kterou dnes vyhlásila Bohemia Interactive pro svou válečnou akci Arma 3. Jejím předmětem je tvorba rozličného typu nového obsahu pro Arma 3, který titul obohatí. Vítěze soutěže přitom nečeká jen obrazné poplácání po zádech od ostatních členů komunity, protože budou oceněni 500 tisíci euro.
RenegadeX vás vrátí zpět do světa Command & Conquer
Skoro před 12 lety se mnoha hráčům RTS série C&C splnil sen. Vyšla totiž střílečka Renegade, která jim nabídla možnost zažít roli pěšáka ve světě, na který se doposud dívali pouze seshora. Renegade však nakonec zůstal na půli cesty, a navzdory slibné akci se stal čímsi mezi pozdějšími Call of Duty (spíše přímočará akce, ale v tomto případě ne dostatečně filmová) a Battlefieldem (s možností sem tam skočit do tanku, ale zase ne dostatečně sandboxově).
The Division chce napravit nefunkční online komunity
Hybridní single-multiplayerová MMO střílečka Tom Clancy's The Division od trestuhodně nedoceněných Massive Entertainment udeřila s možností asynchronního hraní hřebíček na hlavičku problémů s onlinovkami. Přesněji řečeno, udeřil její vývojář Ryan Barnard pro OXM, když se vyjádřil k tématu infantilního chování komunity. Dle jeho slov se vytratil pocit okouzlení z hraní otevřených světů, mimo jiné proto, že se po nich potulují hordy trollů.