Články s tagem: izometrické
Vylepšená verze Divinity: Original Sin vyjde na konzole na konci října
Vylepšená verze skvělého RPG Divinity: Original Sin vyjde pro PlayStation 4 a Xbox One už 27. října, jak oznámili vývojáři v tiskové zprávě. Jestliže si brousíte zuby na verzi hry z PlayStation Network, zapište si do kalendáře záznam o den později, na 28. října. Některé obchody navíc nabízí k fyzické kopii hry předobjednávkový bonus ve formě DLC Last Trick Bag s několika kosmetickými drobnostmi a s kouzelnickou hůlkou White Dragon.
Krize v RPG Torment: Tides of Numenera nemusíte řešit jen násilím
Jeremy Kopman, šéfdesignér vývoje Torment: Tides of Numenera z pera týmu inXile Entertainment, nás v novém videu z tohoto izometrického RPG provází jednou z relativně běžných herních situací – takzvanou krizí. To jsou scénáře a situace, kdy se hráč dostane před jasnou možnost volby tváří v tvář NPC či protivníkům. Jak danou krizovou situaci vyřeší, to je jen na hráči samotném. Chopit se lze samozřejmě cepínu a magie, ovšem ti šikovnější pacifisté se mohou z mnoha situací například jednoduše vylhat.
Video z Wasteland 2 Director's Cut vysvětluje novinky v tvorbě postav
Datum vydání Director's Cut edice Wasteland 2 se kvapem blíží – hra vychází 13. října na PC, Mac a Linux a 16. října pak i na Xbox One a PlayStation 4. A to je samozřejmě vhodná chvíle pro další video a představení dalších novinek. Aktuální ukázka nabízí Brianem Fargem komentovaný pohled na to, jak se ve vylepšené edici tohoto postapokalyptického RPG vytváří parta dobrodruhů a jaké jsou rozšířené taktické možnosti hry.
Zběsilá sci-fi akce Dead Star se vrátí k automatové hratelnosti
Počátkem příštího roku bychom se měli od autorů ještě nevydaného a Xbox One exkluzivního ReCore dočkat dalšího titulu. Tentokráte půjde o sci-fi multiplayerovou akci jménem Dead Star. V té se hráči ujímají vesmírných lodí s cílem ovládnout co možná největší území, a to takže samozřejmě svým živým protivníkům navzdory. V Dead Star dojde na zabírání a expanzi základen, těžbu rudy, úpravu vlastních vesmírných plavidel, ale například i na odhalování dávných artefaktů dob a bitev minulých.
Na Divinity: Original Sin II spolupracuje i designér Fallout 2 Chris Avellone
Kickstarter kampaň pro Divinity: Original Sin II se pomalu chýlí ke konci a Larian začíná vytahovat trumfy z rukávu. Do konce zbývá několik dní a v novém updatu jsme se dozvěděli, že na hře bude spolupracovat i Chris Avellone, který letos v červnu odešel ze studia Obsidian a nechtěl prozradit, kde bude pracovat. Měl pro hru napsat minimálně jeden původní příběh, ale když čas a okolnosti dovolí, možná toho napíše více.
Satellite Reign - recenze
Syndicate. Syndicate. Syndicate! Více než dvacet let starý vzor však Satellite Reign, úspěšný projekt z Kickstarteru, připomíná pouze naoko. Skládá se ze stejných stavebních kamenů, ale výsledná budova se tyčí do poněkud jiného směru. První pohled to však neodhalí - máme tu neonovou báseň v podobě temného i zářícího města, skupinu agentů bez morálky s bionickýma nohama, očními implantáty a do věčné noci čnící věže základen všemocných korporací.
Osmdesátková střílečka Tango Fiesta neřeší grafiku a spoléhá na zábavu
Vývojáři z týmu Spilt Milk Studios v tom mají jasno – osmdesátky byly časem magickým, kdy šlo všechno důležité vyřešit za pomocí nálože chlapáckých hlášek, hory svalů a kopy násilí, doplněného o několik málo tun olova. Šlo zkrátka o jednodušší časy, do kterých se nyní můžeme vrátit s pomocí náležitě ujetého titulu Tango Fiesta. Ten navrátí hráče v top-down pohledu do doby, kdy bylo všechno jednoduché, hudba elektronická a zbraně nekontrolované. Jak taková divokost vypadá v akci, můžete vidět na záběrech traileru, který propaguje vydání hry na Steamu.
Video z vylepšené verze Divinity: Original Sin předvádí premiéru konzolové kooperace
Vylepšená edice povedeného RPG Divinity: Original Sin se na pultech obchodů objeví v průběhu příštího měsíce a jednou z největších novinek má být kooperativní režim pro konzole PlayStation 4 a Xbox One. Ten je podle tvůrců vůbec prvním svého druhu v RPGčku na současné generaci konzolí a ve svém jádru funguje podobně, jako například ve známých LEGO hrách. Když jsou tedy hráči u sebe, sdílí jednu obrazovku, jakmile se oddělí, obrazovka se dynamicky rozdělí a každý si může odvandrovat kam bude chtít.
Vylepšená verze Divinity: Original Sin vyjde na konzole na konci října
Vylepšená verze skvělého RPG Divinity: Original Sin vyjde pro PlayStation 4 a Xbox One už 27. října, jak oznámili vývojáři v tiskové zprávě. Jestliže si brousíte zuby na verzi hry z PlayStation Network, zapište si do kalendáře záznam o den později, na 28. října. Některé obchody navíc nabízí k fyzické kopii hry předobjednávkový bonus ve formě DLC Last Trick Bag s několika kosmetickými drobnostmi a s kouzelnickou hůlkou White Dragon.
Krize v RPG Torment: Tides of Numenera nemusíte řešit jen násilím
Jeremy Kopman, šéfdesignér vývoje Torment: Tides of Numenera z pera týmu inXile Entertainment, nás v novém videu z tohoto izometrického RPG provází jednou z relativně běžných herních situací – takzvanou krizí. To jsou scénáře a situace, kdy se hráč dostane před jasnou možnost volby tváří v tvář NPC či protivníkům. Jak danou krizovou situaci vyřeší, to je jen na hráči samotném. Chopit se lze samozřejmě cepínu a magie, ovšem ti šikovnější pacifisté se mohou z mnoha situací například jednoduše vylhat.
Video z Wasteland 2 Director's Cut vysvětluje novinky v tvorbě postav
Datum vydání Director's Cut edice Wasteland 2 se kvapem blíží – hra vychází 13. října na PC, Mac a Linux a 16. října pak i na Xbox One a PlayStation 4. A to je samozřejmě vhodná chvíle pro další video a představení dalších novinek. Aktuální ukázka nabízí Brianem Fargem komentovaný pohled na to, jak se ve vylepšené edici tohoto postapokalyptického RPG vytváří parta dobrodruhů a jaké jsou rozšířené taktické možnosti hry.
Zběsilá sci-fi akce Dead Star se vrátí k automatové hratelnosti
Počátkem příštího roku bychom se měli od autorů ještě nevydaného a Xbox One exkluzivního ReCore dočkat dalšího titulu. Tentokráte půjde o sci-fi multiplayerovou akci jménem Dead Star. V té se hráči ujímají vesmírných lodí s cílem ovládnout co možná největší území, a to takže samozřejmě svým živým protivníkům navzdory. V Dead Star dojde na zabírání a expanzi základen, těžbu rudy, úpravu vlastních vesmírných plavidel, ale například i na odhalování dávných artefaktů dob a bitev minulých.
Na Divinity: Original Sin II spolupracuje i designér Fallout 2 Chris Avellone
Kickstarter kampaň pro Divinity: Original Sin II se pomalu chýlí ke konci a Larian začíná vytahovat trumfy z rukávu. Do konce zbývá několik dní a v novém updatu jsme se dozvěděli, že na hře bude spolupracovat i Chris Avellone, který letos v červnu odešel ze studia Obsidian a nechtěl prozradit, kde bude pracovat. Měl pro hru napsat minimálně jeden původní příběh, ale když čas a okolnosti dovolí, možná toho napíše více.
Satellite Reign - recenze
Syndicate. Syndicate. Syndicate! Více než dvacet let starý vzor však Satellite Reign, úspěšný projekt z Kickstarteru, připomíná pouze naoko. Skládá se ze stejných stavebních kamenů, ale výsledná budova se tyčí do poněkud jiného směru. První pohled to však neodhalí - máme tu neonovou báseň v podobě temného i zářícího města, skupinu agentů bez morálky s bionickýma nohama, očními implantáty a do věčné noci čnící věže základen všemocných korporací.
Osmdesátková střílečka Tango Fiesta neřeší grafiku a spoléhá na zábavu
Vývojáři z týmu Spilt Milk Studios v tom mají jasno – osmdesátky byly časem magickým, kdy šlo všechno důležité vyřešit za pomocí nálože chlapáckých hlášek, hory svalů a kopy násilí, doplněného o několik málo tun olova. Šlo zkrátka o jednodušší časy, do kterých se nyní můžeme vrátit s pomocí náležitě ujetého titulu Tango Fiesta. Ten navrátí hráče v top-down pohledu do doby, kdy bylo všechno jednoduché, hudba elektronická a zbraně nekontrolované. Jak taková divokost vypadá v akci, můžete vidět na záběrech traileru, který propaguje vydání hry na Steamu.
Video z vylepšené verze Divinity: Original Sin předvádí premiéru konzolové kooperace
Vylepšená edice povedeného RPG Divinity: Original Sin se na pultech obchodů objeví v průběhu příštího měsíce a jednou z největších novinek má být kooperativní režim pro konzole PlayStation 4 a Xbox One. Ten je podle tvůrců vůbec prvním svého druhu v RPGčku na současné generaci konzolí a ve svém jádru funguje podobně, jako například ve známých LEGO hrách. Když jsou tedy hráči u sebe, sdílí jednu obrazovku, jakmile se oddělí, obrazovka se dynamicky rozdělí a každý si může odvandrovat kam bude chtít.