Články s tagem: izometrické

Divinity: Original Sin II vyjde v září - konečně!

Divinity: Original Sin II, nástupce velice povedeného izometrického RPGčka ze staré školy, se po osmi měsících v předběžném přístupu konečně dočkal oficiálního data vydání. K oznámení došlo v již 37. updatu hry, který s sebou přináší slušnou porci nového obsahu pro všechny předplatitele. V kalendáři si tak můžete zakroužkovat datum 14. září 2017, kdy druhá Divinity opustí early access jako dokončená hra. Máte tedy ještě spoustu času dokončit Tyranny, Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera a další podobné tituly, pokud jste tak ještě neučinili. Máte-li splněno, dejte si za nás zaslouženého šlofíka.

Šikanujte konkurenci i své nájemníky v remaku svérázné budovatelské strategie Constructor

Role plánovače, budovatele a správce měst v urbanistických strategiích bývá nevděčná. Snažíte se udělat co nejlepší a nejútulnější soběstačné město, zatímco vás kritizují obyvatelé. Tohle trochu změnil v roce 1997 titul Constructor, kde jste kromě klasických budovatelských nástrojů dostali k ruce i drsné prostředky, kterými jste se mohli vypořádat s konkurencí i s nájemníky. A právě tato hra se po 20 letech vrací v přepracované verzi, která vyjde 26. května pro PC, PS4 a Xbox One a s odstupem i na Nintendo Switch.

Multiplayeru v kyberpunkové Tokyo 42 vládnou špehovací kočky

Jedna z her, na kterou se opravdu těším, je kyberpunková óda na Syndicate jménem Tokyo 42. Unikátně vyhlížející mix akce a stealthu vypadá díky natáčení mapy nápaditě a když k tomu připočtu sandboxový koncept, kdy můžete mise řešit širokým množstvím způsobů. Netušil jsem ale, jak v tomto konceptu může fungovat multiplayerový mód a přesně to objasňuje nové video.

Divinity: Original Sin II vám umožní psát vlastní příběhy ve stylu Dračího doupěte

Jako by chystané RPG Divinity: Original Sin II nebylo už tak dost lákavé, tvůrci z Larian Studios dnes odhalili další prvek – Game Master Mode, tedy takové virtuální Dračí doupě. Jeho existence není až zas takovým překvapením, protože šlo o jeden z dosažených dodatečných cílů kickstarterové kampaně, ale teď se s ním Lariani konečně otevřeně pochlubili a vypadá docela slušně. Stovky monster, vlastní kampaňové mapy, spolupráce s Wizards of the Coast a výběr z celé plejády různých hracích kostek – co víc si přát?

Syndicatem inspirovaná akce Tokyo 42 vyjde koncem května

Nový trailer na Tokyo 42, který zároveň odhaluje datum vydání, je dlouhý 4,2 vteřiny. Tedy, s okolní omáčkou se natáhne na něco málo pod půl minuty, ale i tak jde o obdivuhodnou poctu stručnosti. A já se vývojáři inspiruji. PC & Xbox One: 31. května. PS4: půlka července.

Kooperativní hackování a infiltrace rozjedete v Hacktag v polovině května

Stealth prvky byste dnes našli téměř v každé druhé hře a nějaká forma hackování také není nijak výjimečným prvkem. V Hacktag najdete oba prvky dohromady, ale s menší obměnou. Hrát totiž budete společně s kamarádem v kooperativně „co-opetitivním“ (to není překlep) režimu, kdy se jeden hráč ujme role tajného agenta, druhý elitního hackera a společně jdete srazit korporace na kolena.

Blizzard spouští Heroes of the Storm 2.0 s hromadou změn a novinek včetně postav

Zhruba dva roky po vydání přichází Blizzard s tou doposud největší změnou pro Heroes of the Storm. Kompletní přepracování některých herních systémů, přidání Loot Chests a hromady nových kosmetických odměn zastřešuje název Heroes 2.0. Druhá fáze hry je tady, a to rovnou i s novým hrdinou z Overwatche – nindžou Genjim.

Planescape: Torment: Enhanced Edition - recenze

Dávno skončené příběhy je lepší znovu neotevírat! I tak by mohl znít vzkaz pro autory „vylepšené“ edice Planescape: Torment, která se příliš nepovedla. Jedno z nejúžasnějších dobrodružství herní historie prošlo nemastným neslaným faceliftem, který namísto obsahu upravuje pouze technologii, a to ještě ne zcela uspokojivě. Smysluplnost celého projektu padá s absencí hodnotnějších změn, se kterými by se herní klasika vrátila v opravdu důstojné podobě.